战力系统帮助说明

 

更新日志点这里:https://xvm.garphy.com/?p=2350

首页功能说明:

第一行标签的功能

  • 首页:回到上图显示的页面。
  • 车辆数据:显示每辆车的数据统计排名等内容,可以看单车排行榜和单车战斗数据
  • 战斗数据:显示近一个月的单场战斗数据,可以单独看某辆车的战斗数据,战力变化曲线,近期统计等.
  • 排行榜:打开排行榜页面,显示所有车辆的平均战力,可以进入单车排行榜欣赏高玩的数据。
  • 军团列表:显示玩家所在大区的军团平均战力top100排名。

首页内容说明:

玩家军团图标,玩家名,军团名(点击军团图标进入军团成员显示,待完成)

 

玩家效率(效率增幅)评级(公式为 等级=综合效率/20+1)

军衔和罗马数字对应,1-4红色,5-6绿色,7蓝色,8紫色,9黄色,10-11金色。

效率雷达图

五边形显示各车种效率,中央为综合效率,颜色同效率等级。

赛季内记录超过100场的坦克不足6辆时,显示”预”,代表这个分值使用了预测值。

显示效率的要求,各车种效率要求有该车种1辆车在4月2日后打够30场,综合效率要求有4辆车以上在4月2日后打够30场。具体算法见更新日志。


单车效率排行显示玩家赛季内使用记录超过100场的车辆,按照超越玩家百分比排序(名次是你在所有使用该车达到100场的玩家中排行第几)。使用单车排行(100,250)的累积分布函数进计算,100%对应200,99%对应158,90%对应132,80%对应121,50%对应100,0%对应0。数值结果和增幅类似。

近3天的战斗记录。
点击车名可以看该车近1个月的单场统计

实力比体现你所在的队伍在战斗中的优劣势(基于战力,包含队友实力,车辆实力等因素)

实力比对应胜利几率简表:

实力比 胜利几率 胜者幸存比例要求
12% 0% 86.36%
30% 15% 57.14%
40% 30% 33.33%
50% 50% 0.00%
60% 70% 33.33%
70% 85% 57.14%
88% 100% 86.36%
  1. 个人表现:玩家的个人行为(伤害、助攻、吸引仇恨、占领、护旗)的战力价值。(注: 玩家对不同战力的敌人造成伤害时的战力价值不同!打挂机的几乎没什么价值,请优先消灭对方高玩)。当时战力: 进行该场战斗时的玩家战力值。
  2. 团队表现:由团队生存价值和团队实力比修正组成。
  3. 团队生存价值:当玩家胜利(或平局)时,所属队伍幸存的战力百分比会换算为战力价值按当时战力回馈给所有队员。这一项又叫做胜利奖励
  4. 团队实力比修正:当玩家分到的队伍比对方实力弱时,给予一定的补偿,约为 [战力*(50%-实力比)] 未确认。相反,较强时,会给予一定惩罚,来抵消一部分胜利奖励。
  5. 战力变动:此战后,该车的战力值变动。公式为(个人表现+团队表现-当时战力) *影响力/60. (影响力为玩家的战力与战斗中所有玩家的战力平均值之比。影响力越高代表玩家的表现对于胜负的影响越大,影响力可在战力细节中找到,看后面的介绍)
  6. 其他数据: 你们懂的。(助攻由点亮伤害和击断履带后的队友伤害组成)


11月13日新增数据项介绍
 

战力比: 本队战力/两队战力和
基于战力比的各项统计后得到以下数据
胜利预测:根据战力比预测的本队在本场的获胜几率
损失预测:根据战力比预测的本队在本场战斗中战力损失的百分比
局势预测: 根据战力比预测的本队在本场战斗中获得战力的百分比

注:对于玩家本队来说 获得战力包括两部分,消灭掉的敌人战力和留存的本队战力。失败的一方视为被胜利方全部消灭。

根据最终战斗结果,和前面的几项数据设定,得以下数据项。

最终局势:根据最终的胜负结果和两队的幸存情况得 本队实战获得战力的百分比

团队发挥: 最终局势 / 局势预测 。团队实战获得战力占预测值的百分比。超过100%时为超过系统预期 的发挥(不代表超过100%会获胜。弱势队如果与强势队差距过大 超水平发挥也不见得获胜)

个人发挥: 根据损失预测可将战力分为消灭敌人获得的部分和本队留存的部分。个人发挥的定义为 个人贡献的战力 / 个人通过消灭敌人的预期贡献低于100%说明低于预期,低于团队发挥说明低于团队的整体表现

其他数据:
存续时长比:指玩家在本场战斗中存活时间占本场战斗持续时间的百分比。

 

首页介绍完..

 

车辆数据页介绍
 

点击车名进入车辆单场统计

  • 本季场次:当遇到重大版本变更,如8.6火炮升级的情况,会切换赛季。连续两个赛季没怎么打的车辆(不到30场)将不会计算名次,保证车辆实力统计的准确性,并降低服务器压力。
  • 记录场次:从2013年4月2日系统开始起的战斗场次。场次只计野队场次(单野及双人三人组),不计联队站与领土战场次。
  • 战力值: 车辆历史最高战力(当前战力低于最高战力的80%时(等同于最高战力高于当前战力的125%时),最高战力重置为当前战力的125%),点击战力值进入全服单车排行榜
  • 战力增幅:设定 全服平均单车战力为100% 于是有
    战力增幅=玩家使用该车战力与该车平均战力的比值-100%
    代表玩家个人使用该车的战力水平高于或低于全服平均水平的能力百分比,
    正值为高于全服单车平均水平,负值为低于全服单车平均水平。
    另外特别说明 负值不便显示的关系 XVM战绩插件在游戏内 显示的战力增幅是
    玩家使用该车战力与该车全服平均战力的比值。没有减去100%
    这块仍在考虑调整呈现方式。
  • 效率:即首页内容说明内的单车效率排行。
  • 名次:玩家使用该车的战力达到所有处于活跃状态(记录场次>100场, 本赛季场次或上赛季场次达到30场)的玩家中的排名。
    排名按个人单车战力一段时间内的最高值入榜,每日即时更新。玩家战力轻微下降波动不计入榜单,仅当玩家单车战力下降到进榜最高值的75%时在榜单上即时刷新一次。
  • 排行:玩家大约超过了多少百分比的该车玩家。

车辆数据页介绍完

 

战斗数据页说明

折线图:

白线为战力变化曲线。蓝线为单场战力。

  • 右上表格: 1、7、30天内,20、50、100场内的数据统计。
  • 下侧表格: 相同部分参考首页说明。
  • 伤害贡献: 玩家对敌人造成直接伤害对应的战力评分。
  • 助攻贡献: 玩家点亮对手后友军造成伤害 和打断敌人履带后友军造成的伤害带来的战力评分。
  • 吸引仇恨贡献: 当玩家造成伤害的敌人对玩家射击时,视作玩家在一线战斗,对在一线战斗给予奖励评分。
  • 占领奖励、护旗奖励: 占领、护旗时的战力奖励,具体计算等详细算法说明贴完成。
  • 胜利奖励: 玩家所在的队伍胜利时,根据胜利时全队的剩余战力进行奖励。
  • 实力修正: 针对玩家实力比所占的优劣势进行的修正。
  • 影响力: 玩家战力与该场所有人战力平均值的比值。反映了玩家在该场战斗中的重要性,影响战力变动的幅度。

单场数据介绍完

战力系统帮助说明》上有553个想法

  1. 无偿的东西,大家多理解,包容,支持
    对于善意意见,建议,也可以听听
    支持xvm团队

  2. 请问为什么我的彗星都打了101场了,但是排名还是显示:“名次需100场”啊?
    一开始我以为是还没更新,但是今天连我百夫长的战绩都更新了,彗星还是显示:“名次需100场‘。到底是什么情况?

  3. A大,能不能帮忙查查南区ID:疯狂小笼包 的六一式新效率排名,2500+的伤害,平均2左右的护旗和夺旗,战力增幅竟然是负值,这不太科学吧?

  4. 还有就是近段时间我就59打够了100场,结果mt 总体效率都跌了,总的从149变到145,mt从160多掉到145,这样的取车方式是否能真正反映玩家的水平变化?

  5. 我来问个问题,顺便提个建议。我北区zrdyhjfl,3485 前天看的是国服700多,几个小时前变成了3000多,现在又变成了763,后面变更显示进2463名,这样剧烈的变化为什么?我想问问你们的刷新机制更改之后是否还有待完善?

  6. 提个个人的感觉,好像输的时候减得多很容易,但是赢得时候加的多貌似要难一些。我看也有人提到了,就是胜利奖励偏低的问题。当然,这仅仅是我个人的感觉。建议是不是把个体差别的影响再降低一下,也就说虽然打得是个僵尸,但是考虑到当场的车辆和血量差异,也许僵尸和高效玩家并不像统计出来的差别那么大。

    • 嗯 僵尸与各层次正常玩家之间的差距 并不用XVM团队归纳总结分析统计数据统计得出。

      差距就靠你毫无数据分析依据的好像、感觉、也许来决定。

      某吧有几位出来质疑XVM评价能力和精度的 好歹还拿出些自己和机油、朋友圈子的个人数据出来。没数据来博客光感觉,这怎麽谈。

      • 先谢谢恢复。
        我强调了只是个人感觉。只是作为支持你们的一个用户的反馈。我这连质疑的意思都没有,只是希望这个评价更完美。难道来谈谈使用感受还要用数据说话吗。有多人的感觉就说明不是个例,我来反馈说明我支持你们,合理与否、关注与否是你们的事情。 不要把用户的反馈都定位成在质疑你们。这样真的不太好。

        • 哦,感觉党。
          对哈,XVM给你一场场的记录细算有毛用啊。坦克的游戏银币收益、经验奖励,白毛子也给你感觉一下不就好了。

          你拿薪水的时候不用计数字,不用数张,也感觉一下你好像也许拿了多少钱就好了。
          您那高端大气上档次的感觉用在WOT这小破游戏的屁大点事上 多浪费吖,感觉点关乎民生幸福的大事多好。
          我们兲朝虽然总量第二了,但人均还是发展中国家里中不溜的水平,
          少年 把我朝人均好像、感觉、也许上发达国家水平吧,提升人民福祉就指着你凭空感觉呢。

          • 我是感觉党,那您是优越党无误了。对支持你们的玩家态度都如此,可想而知其他人了。您赢了。请您坚持下去对所有的用户都这样。微软都没您牛逼的感觉,这是要闹哪样。从今往后理解KDW了。您也别回了,我不会再出现在这个网页了。

          • 邮件推送的,我看到了只好进来表个态了。

            有种你就别删啊,就放这展览。你有这心胸吗。

          • 呵呵 来博客表演他那点小情绪 挂着展览的还少麽。
            没事 没事 前面不出现的话且当你用嘴放了个臭臭好啦。你得空继续,随意。

            小爷的地盘,陪不陪你玩 删不删爷说了算。没你置喙的份。

  7. 胜利奖励具体怎么生成的?只看幸存车辆么?那组队玩家在同场所获得的胜利奖励不一样是为啥呢?

  8. 草你的水平变动量没有达到5边形更新需要的值,综合效率5边形就不会更新。

    PS 第一次爆粗删了,第二次还继续。直接封IP 懒得跟你废话。

    • 我嚷嚷了半个多月了吧 一天一次?战斗数据是一天一更新没错. 数据罗盘2个多月不更新 几辆10级车能进排名连个屁都看不到 游戏效率1500多了 里边还是俩月前的1449我会骗你? 梅达到需要更新的值? 你确定没有别的原因?

    • 真是个逗B 还爆粗? 我确定之前没有爆粗过 但现在我真想爆你吗B的粗 你们不管有偿无偿也好 做出这东西我们很感激 确实很不错 但是也得秉着负责的态度吧? 我以为只要是能回复的地方你们都能看到 半个多月了光留言也得4 5次了 个人数据还是没变过 弄个回复框在这蒙傻 逼呢这是?

  9. 看了下战力的算法,我不得不依旧说下火炮的问题。火炮的玩法和其他车完全不一样。存在的情况并不在于优不优先打高战斗力车还是低战斗力车,而是出现在我预秒点的是高战斗力的还是低战斗力的。我希望团队可以搞清楚这个问题,火炮的价值就是打伤害,原本的计算方式我觉得很合理,而战力系统莫名其妙的加入了对方战斗力这个参数,实在让我无法理解,火炮是没能力选择打谁的,打的只有是能打到的。难道每次我预秒一个地方,第一个出来的是低效率的我就不开炮吗?难道转角第一个出来的是低效率,我就不开炮吗?这明显不合理。假如全场就这一辆车我能打到,就因为他是低效率,我继续捏着这发炮弹等高效率的出来吗?这完全就是在坑人好不好。再说,火炮现在的状况已经没什么机会打挂机的了,战场上能炸到人就能为团队做贡献,还是你觉得一个500效率的白云比一个1000效率白云威胁更大呢,非要把伤害和对面战斗力挂钩,对火炮真是不公平

  10. 诶多……虽然说出来不太好意思 但首页在哪里?为什么我打开网页后直接是“近期战斗”。并且下面也没有主页这两个字← ←

  11. 为什么我很多记录场次都在100场以上 但是单车效率排行榜却是一些效率比较低的车 那些效率高场次更多的车却没上榜

    • Ctrl+C+V:
      本季场次:当遇到重大版本变更,如8.6火炮升级的情况,会切换赛季。连续两个赛季没怎么打的车辆(不到30场)将不会计算名次,保证车辆实力统计的准确性,并降低服务器压力。

  12. 抱歉!关于“个人表现” 的数据 我想问下我的KV-1S在9月7号的时候没有伤害 没有点亮 什么都没有http://wot.garphy.com/eff/getBattleRecord?aid=1812725862&vid=2817 但是为什么却有101的个人表现呢?

  13. Pingback引用通告: 战力系统相关索引 | XVM战绩插件中文化团队

  14. 麻烦问下我的E炮详细页当时战力都在115左右,场均战力110+,为什么在车辆数据的列表页场均战力就只有68?附上链接:列表http://wot.garphy.com/eff/getRating?aid=1806569150,详细:http://wot.garphy.com/eff/getBattleRecord?vid=9233&aid=1806569150。不胜感激。

    • 由于8.6火炮升级导致前后战力变化很大
      所以对火炮的战力做了批量的调整并且要求在之后打过100场才会更新战力数据,否则可能会出现异常高或异常低的现象

      但是调整方式可能有一些bug所以有一些帐号调整后不是很正常。
      最简单的方式还是赛季打够100场就正常了..既然你在这提了,如果我想起来的话有时间会手动处理一下

  15. 我看来比较倒霉,这一年来换车的理由有2,拿到M,胜率50%以上,所以,大多数在玩的车都是不顺手的,玩的好的车早早就换了,这样岂不是效率低。。我看了一下,只有VK3002和虎王在100场以上,3002是拿M费了很大劲,打了100多场,虎王是以前胜率只有44,打了200多场,涨到48。。哎

  16. 提一个建议:你们定的军衔和级别,很好!这样做可以淡化具体分数,希望以后多玩盒子引进你们做法,每个人只有级别和军衔就好,效率不可太具体。否则让人感觉心累。那些菜鸟因为只有军衔,日子似乎也好过一些。

  17. 为什么那个战绩 我为什么预计 174? 不能去掉那个预? 我的上榜车辆已经到达过8辆了 我车辆数据到过180多 但是那个页面还是个预计IX 不是X 是不是因为我没玩火炮 火炮为0 不显示我为X级别?ID 透视星空

    • 你的数据,你自己先看网址 http://wot.garphy.com/eff/getRating?aid=1803168463
      按照车辆类型排就一目了然了
      超过100场的HT就一个5级车,那个在总效率里面没什么权重的,因为他碰不到59,换句话说就是屠幼车
      主要的权重都在 186场的62,新效率是228 197场的福三炮,新效率是158
      大部分的权重都在MT上面,因为你的MT计算新效率的场数有816场,所以说你的效率有七成左右都在MT上面.
      所以你想要提升,最快的方法就是把你玩的极好的62刷到和MT的总场数差不多,这样你就会有很大的一块LT权重升上来
      当然也可以玩遇到到59的HT,也就是6到10级的HT,刷的场数越高,战斗力也就越高,当然有一个大前提是HT效率比174要高,这样你HT的计算权重也会变高,那你的总新效率值就会上升很多啦
      总之就是要让玩的好的车玩的场数多,这样计算这个玩得好的车的权重就会变高,总效率也就会变高了

  18. 我粗略看一下,为啥我的新效率里面两辆小车场次不对哎?su-85b和su-76在游戏中都没有超过30把,可是在新效率中都超过了30把。还有各系效率是怎么计算的,各车的平均值还是加权平均值啊?

    • 现在基本是每天一刷新 当然也会有例外,
      毕竟一直都在修改和完善的进程中 人力工时侧重调整多一点。

  19. 请教一下狩猎宙:我8月22、23号连续只玩10级车(战力维持在160–190之间),一下子把综合战力从130提高到141,怎么会提高这么快?10级车玩得好容易提高战力吗?如果是这样,那我要多打10级车。

      • 总之,我觉得新版效率一定要做到让屠幼的“大神”显露原形。这样才公平,让投机取巧的人羞愧。

        • 现在的情况是,你可以屠幼。屠幼的问题会包括1. 永远显示预 2. 不能玩大车。如果玩了大车,计算会以大车为主。我不反对屠幼也不认为屠幼是什么投机取巧。大部分人屠幼还只是为了娱乐

    • 现在主要统计的部分就是能遇到59的部分,如果你开的车都是遇不到59的,那就是"预",如果你经常开会遇到59的车,那你的效率就会是预测值了

      • 好像看到过A大解释贴,就是不能遇到59的基本上都算作是屠幼车,也就是1到3级的LT,1到5记得MT HT SPG TD,都算作是屠幼车了,那些对总效率影响不是特别大
        所以我觉得单车效率重要啊,屠幼车玩得好,就让他玩得好去吧,管我"星号星号"事 – –

    • 其一,“不同战力”不完全等同于“不同等级”。
      其二,经常打8级车的高手,比经常打10级车的普通选手打出的伤害贡献(包括但不限于伤害总量),想必会高得多(否则就称不上高手了),其战斗力因此得到弥补,所以你说情况应该不存在,如果发现,望分享截图等证据。

    • 不一定啊,如果他的8级车和别人的10级车发挥的效果是一样的,那就一样高,比如说你的-3能和他的E100场均输出,场均抗炮,场均点亮等等数据是一样的,那你们战斗力就是一样的,否则怎么能一样 – –

      • 战斗力与效率增幅是两个不同的指标 请自行仔细阅读说明,
        考虑到根据原始车辆权重设定的初始战力,玩家使用不同级别的战车打出相近战斗数据,战力不同。

        再有类似小白发言,将删除。

  20. 效率增幅就是单车效率。 觉得自己牛逼不用嘴炮 把你的2天时间160战力的结果发上来。没有?没有?没有你说个蔡国庆。

    • 所以说你们理工科的人就是一根筋,会写程序,会搞公式,但思维方式不敢恭维。大家希望的是只显示单车效率,不要搞综合效率,你这都看不明白?2天把战力提高到160太简单了,屠幼神车轮番屠幼30场即可,这么简单的事谁不知道?

      • 你要觉得自己真牛逼那就把自己2天时间10级大车为主的帐号
        战力从143提高到160的数据证据拿出来。
        你要是没水准拿出来又闲得没事 要不自己把新战力系统的说明好好看看,
        要不大热个天的找个凉快地方呆着。

      • 你天天在类似什麽x吧x玩的地方嘴炮也就算了
        自然有大把其他方向的高玩出来喷你,XVM的人没那闲功夫理你。
        在XVM博客这麽个讲数据细节,讲海量统计,讲战绩分析的地方
        光只空J8嘴炮一星半点数据证据拿不出来,不要怪被打脸。

      • 另外我就吐槽一下你对XVM中文人员组成了解些什麽?你就敢信口开河.
        XVM中文的核心代码实际执行确实是资深专业码农,
        围绕XVM中文核心聚拢的WOT游戏研究圈子可就两说了,
        有专业平面艺术工作者、有资深媒体业者、有执业律师、有专业IT架构师资深运维、有国外执业医生、有制造业 服务业国企 私企业者、有投行高管、有金融专家、统计学家、有国内外一流大学在校学生,
        继续数下去我估计我能把常见的社会职业都数出来。
        到你嘴里怎麽就只个剩理工科的一根筋了。
        噗… 我又鸡动了 …

  21. 常年只玩10级MT~各种10级排名99%+。。。胜率一直60%+。。。结果综合只有7。。还没屠幼的有9。。。。我草。。。完全不理解。。完全没激情。。决定休息半年~

  22. 万一有一个新人没有八级九级车,但是他特别聪明,玩了500场就掌握了很多技巧,拿着KV1玩出很好的战绩,这样也应该有很高的效率,可以查"纹章骑士",就是我隔壁的室友,他的数据就非常好,给他一个高效率不为过啊(比我高这么多(╯‵□′)╯︵┻━┻)
    把高级车的权重加高确实是一个好方法,但是对于新人来说太痛苦了,我相信平均水平,又没有高级账号的玩家不是三四千场就能打出10级车的,他们的低级车就算玩的好,也没有高效率,也会让他们失去信心的
    所以标示效率值,我认为最合理的还是单车效率,不要特别去强调综合效率,总有会玩的车和不会玩的车,那个东西不如单车效率直观

    • 其实1000场就能10级车,有一次我说我4000多场2个8级车,他们表示不可思议。基本上只要肯花钱,,买几个JB车打钱,坑车和不喜欢的车直接JB换公共点完全体或者跳车,很快的。
      这也是为什么现在10级车这么多,但是打得不好的原因

      • 4000场2个八级车一点问题都没有啊,就是不开高级账号,不用任何的钱,也可以4000场弄2个八级车,我前2000场摸索,完全不会入门的新手简直就是手动挂机党,从3000场开始有点入门,搞清楚击穿判定什么的,到5000场也是6个6级,1个八级,还是以前出的T-50-2呢
        但是我觉得大部分玩家还是不会常年高级账号,不会常年砸钱的,所以才说十级车不是三四千场能打出来的

        • 我没表述清楚,论坛上很多人1000场一个10级车,我和这些人说我4000场才2个8级车的时候,他们觉得升级怎么可能会这么慢。

          说起来以前玩豹炮练了很久,也研究过很多视频,结果刚点出虎炮就开8.6了,一下就玩不好了,可能还是技术的问题,唉

    • 自认为虽然场次不多,但是肯动脑,虎王玩的还是不错的。点出了75,顺便求教75和虎王玩法一样吗。游戏ID等同这个ID

  23. 我今天查了我的新版效率,139分,显示的都是10级车,我一个朋友的战力158,但他上榜的竟然都是a32、t49、su85之类的车,这个真不合理呀!他竟然在全面屠幼…….

    • 我今天还看了一个我教会的同学,他比我晚开2个月号,玩得极烂,我告诉他,你要多玩5级车,我自己去玩八级车了,结果他怒刷三突子和KV-1战斗力比我高出好多好多
      虽然屠幼有刷效率嫌疑,但是不可否认他屠幼的这车确实玩的非常好,不然也屠不出这个战绩,不如说想屠的都可以去屠啊,又没人拦着
      所以说,我觉得新效率的综合评价是次要,最重要的还是某车效率

    • 人家低级车分高说明人家在相应的等级里达到了对应的战力。
      你多数10级 你要认为139分低 那就说明你认为你的10级车打得不好。
      清楚明白得很。

      • 虽然我觉得吐槽起床时间就输了,但是我还是要吐槽一下 – –
        同一个人玩不同等级的车,再坑也相差不了多少的,还有一个重要因素就是你面对的敌人不同了,低级房说白了就是不会亏钱,大家奔放,等于就是犯二的机会增加了,高级房宁愿少输出,不愿挨一炮,这种人多得是,所以打起来谨慎,输出相对就低一些啦,那么在效率上反映出来的就是效率低一些了

        • "同一个人玩不同等级的车,再坑也相差不了多少的,"
          就原文引用一下好了,其他的也用不着说什麽了。

  24. 进一步的说点什麽好了,
    把全服普通玩家的平均发挥水平设定为基分100或者说100%
    其实是XVM中文充分的被接受到WOT网络开放意见后的决定。
    中国是人情社会,大家都要“面子” ,讲“面子”.
    OK啦,初始设定大家平均都是100分呗,大家都有面子。
    如果初始设定平均70分,不要太打脸哦。

    • 但是平均分是100分反而蛋疼吧!平均分70分应该还算不错吧 – –
      而且实际上这都是数据上的东西,可以随便调节的,设计这些插件主要还是为了一个方便直观,如果拿出来的数字让人不明白就好像不大合适,所以才会想出一个像100分里面打分数一样的东西,主要还是想让这些插件变得更加方便,不但能给老玩家用,能给新玩家用就更好了,毕竟越是新人就越需要辅助的工具,虽然我不用 – –
      如果能做一个只在LOADING界面,TAB界面和头顶显示新效率的插件就更好了,主要就是用了别的插件再用这个插件容易造成麻烦,那个配置文件的语言我又看不懂,所以没法方便的自己修改,才没在用的,不然还是希望用比较科学的方法来标示玩家实力

  25. 提个幼稚的建议 – –
    第一条,这个新效率,无非就是偏差值,差不多也就是50到150左右,不如说在这个范围之外的都是奇葩这个有点不太直观,莫名其妙拿出一个130,也不知道自己玩的多好,拿出一个70,也不知道自己玩多烂,所以可以采取减掉50,这样看起来就像是100分里面能拿几分的感觉但是这样期望就是50,好像又给大家都是不及格的感觉,所以有第二条建议

    第二条建议就是把0到100的数值,统统采取开根乘10,这样的话就可以有一个比较高的数值出现,并且可以很科学的分布玩家的实力,但是有两个缺点,第一个,0以下不能开,而且100以上的开出来会变小,但是不会影响玩家实力的先后排名.第二个,实力差距拉不开了,原来的148和149的差距,经过处理之后可能只相差0.50左右,微妙的影响了实力的分布
    事实上,这可以让原来的86的玩家变成60分,也就是及格,也可以说,86的玩家不是玩的这么坑,但是还是挺坑的
    总之这只是小建议,虽然我也想参加你们的项目,鉴于我写程序的语言不是C++或者JAVA,而且是大学在校学生,可能有不方便,所以就提一点小建议 – –

      • 我的意思是把期望调整到70左右,然后控制到0到100 – –
        除以二就会造成大量四五十,五六十的玩家,这样看起来太低了,所以采取开根乘十,主要就是为了一个数字上面看起来直观,别的没什么

      • 要是说正态分布,就是BS>0,完了μ是70,这样分布,好像显得比较科学那么一点点,目测就是数据稍微处理一下就行了,应该不是很复杂

        • 没什么必要吧,不管你是什么样的正态分布用户都要自己在心里逐渐的建立模型。除非有约定俗成的一个关系比例,否则只要是稳定图形的话应该都差不多

          • 所以说这才是幼稚的,符合学生思维,毕竟谁都考过试,要是有一个百分制拿出来比较容易接受,而且这事情不复杂,我才提出来的

    • 新来的,我来告诉你个更符合国服WOT惯性思维的算法。
      现行这个效率增幅,无论单车还是综合分,你心里自己加个零
      就可以认为等于更精确的更收敛的G站国服效率值栏里给出的老的第三版国服效率值。

      不要告诉我你不知道或没看习惯老的第三版国服效率。不然你之前来这都干嘛了。慢慢的你习惯去掉零了,个人心里的新效率价值模型也就建立起来了。

      拿我个人的ID做例子,G站给出我的第三版国服效率是1495,新效率综合分是140,加个零等于1400,
      多扫一眼我的详细战绩可以看出我的帐号6级车比例过高 6级”屠幼”屠得多了,导致9、10级大房经验不足,
      我在9、10级房使用非拿手车辆平均每场是发挥不出1495效率的,显然的新效率对我的评价更精确更收敛。

      • 首先,老的第三版国服效率是什么?加个零是什么?要把哪个数字加个零?
        我之前来这就问盒子效率里为什么没有点亮效率而新效率有,还有,我习惯什么零了?你随便一句新来的就可以随便说人家的习惯了?你的习惯就是我的习惯?我的习惯是[0,100],什么加个零?最讨厌别人随便给我带个叫习惯的帽子,你连我习惯什么都不知道,还有什么好说的

    • 拿我个人的ID做例子,G站给出我的第三版国服效率是1495,新效率综合分是140,加个零等于1400,
      多扫一眼我的详细战绩可以看出我的帐号6级车比例过高 6级"屠幼"屠得多了,导致9、10级大房经验不足,
      我在9、10级房使用非拿手车辆平均每场是发挥不出1495效率的,显然的新效率对我的评价更精确更收敛。

      • 我拿你的ID做例子,你的140,减去50开根乘十,94.86,在一百分里面就是这个水平,不是很直观么,什么一千四一万四,拿出来有什么用,还不如那个百分比有用

      • 当然,你们这个工具要是打算面向老玩家,也没什么,反正我也不用你们这玩意儿,一个开号不到5个月的玩家,提出一点简单可行的意见,不采纳也无所谓,反正我也就随便一说,你们也就随便一听,数据上的一点小操作,不会影响什么的

          • 本来就没在用,就觉得这种平台应该是开放接受意见的,不接受也没什么,有必要用六字真言?

          • XVM战绩插件发布页:http://xvm.garphy.com/?page_id=2
            很客气的写了六字真言
            原话是How terrible. 不爱用别用. 谢谢配合
            我认为 我写得更明白点其实没什麽。
            这和开放平台 意见及接受不接受的也没关系。

          • 六字真言客气,那么四字单词也很客气了
            你写明白什么了?新效率把你什么收敛了?我只是说,以100分来评价比较直观而已
            插件交流平台开不开放,就是看意见客不客观,你拿你自己的习惯来说我的那个标准不好,那就是不想接受罢了,自己用惯了的东西看到别人用不惯,就觉得别人都是不对的,这问题不是开不开放,意见接受不接受?
            我说的这个修改一下数据,本来就是想面向新人的,新人进来肯定更加能够接受100分的评级啊,不可能所有人见到就能明白你所说的"不要告诉我你不知道或没看习惯老的第三版国服效率。不然你之前来这都干嘛了。慢慢的你习惯去掉零了,个人心里的新效率价值模型也就建立起来了。"我开号不到半年,就是不知道,就是不习惯,就是没建立起来,所以才提这么个意见的

    • hmm…这么说吧,症结不在建议的合理性…我的意思是:
      1.容易实施的意见,必然数量庞大(本站就漫天了),都上马?…人力在哪,而且如果是鱼和熊掌咋办
      2.那么再加个合理度标准,筛选一下,即合理度较高的可行意见上马——那么如何筛选,如何保证筛选的结果得公认呢。
      更关键的是,“筛选”不一定保证合理度够,却一定加重了人力负担。
      3.不易实施的意见…人力负担会更重。
      4.你大概想问那么现有人力呢?很明显,在不断变化的插件/软件里.
      5.所以,在现有状况下,让自己的意见实现的方式是自学,或做一个猎头。

      • 因为我自己写程序我才知道,其实就加一句话就行了,这个改动几乎不会给服务器带来什么压力就算有1E玩家,一天更一次,能给服务器多少压力?
        人力更加不谈了,只要把所有的效率前面都写一句A:=SQRT(A-50)*10就行了 – –
        就是看到过不要说什么"XX大,做个XXXXX吧",复杂度很高,我才说了这么个不是很难实行的东西,又直观又简单,多好.

          • 你不就是说提出来的意见选起来麻烦么,我这个东西就是一个简单的东西,因为真的是一个简简单单就能修改好的程序,要是这程序我写的,我可以在5分钟里面改好它,所以我才会说出来想让程序员去修改的
            不如说要是真的有麻烦的东西,我托别人不如自己做呢,越是复杂别人就越不清楚你本来想要的东西是什么样子的,做出来反而不方便用吧 – –

          • 就是为了让你一个人看得惯就要重新写一次程序 让所有已经适应了100分平均的玩家重新适应一次百分制?60分就说明你一个人发挥了0.6个人的水平岂不是很直观么。

          • 程序不用重写,只需要加一句话,
            我是希望改成一百分制的,我觉得这个能让大多数人更直观的明白自己的实力.
            还有已经适应的人为什么要重新适应?

          • 我表示我认识的人都适应老款的第三版效率值,不喜欢百分制,上个大学太拿自己当回事了我的朋友.
            另外,如果你玩LOL的话,求你让Riot把Rank改成百分制吧,求你了,真的.

          • 你认识的人有几个?都是没玩过WOT的人?我说了半天,这些东西都是希望面向新人的,新人显然是习惯百分制的,这问题反复说有意思么?
            玩LOL不如打DOTA2,打DOTA2不如打DOTA,虽非枪文,但是募集队友,打DOTA来找我啊
            还有,考大学大部分都是150分制的,不是100分制的 – –

          • 感觉新人都进来的话…G站就不是G站了
            或者如果某个玩家觉得xvm比盒子好用、天天来G站,他也很难是新人了

            最重要的还是:不改成百分制会造成多大损失?几乎没有。改成百分制有多大的收益?几乎没有。既然如此,就算改成百分制再简单也不会做。
            ——1.没必要。2.永远有干不完的活要做。

            也许改成百分制很简单,但是确定那个好很难:
            是现有的200分更顺眼?还是把现有的分数成除2变成100分更顺眼?
            ——这个一个人说了不算。
            为了这种事情让我们去玩家中调研一番,然后统计分析:是现在的200分还是除个2改成百分制?
            ——太闲了

            如果你能帮忙随机调研1000个以上新效率使用者,然后把他们的意见统计分析,整理出结果:除2还是不除2….那倒是很乐意。

    • 毕竟一个插件不能定义什么是标准值,所以它提供的数据还是只能从广大玩家中取,感觉以平均实力定位100还是比较靠谱。不过奇怪的是单车的效率,比如说我虎王最早的300场场均700,而现在进步了,打了600场场均提高到了1200左右,但是说到底,我这段时间的虎王场均不过1500。但是我虎王单车战斗力居然高达71,而且还超越了99%的玩家,这个实在是不可思议。总不可能场均1500就能超越4W辆虎王把

      • 你也太看得起国服玩家了,虽然玩的好的人非常多,但是玩的很烂的人更加多得是,场均1500输出的虎II已经很虎了!再加上各种挂机党,超越很多玩家很正常的

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