Sandbox服务器部分车辆数据

Source:https://thearmoredpatrol.com/2016/06/07/some-stats-of-rebalanced-tanks-on-sandbox/
来源↗

译注:Sandbox服务器是WG为了全面平衡专门开的一个服务器,里面会进行车辆数据的各种调整。

This is a part of stat changes on the “Sandbox” server.
以下是Sandbox服务器上部分属性改动。

The tendency is a general nerf of hull and turret traverse, damage and penetration, and also more clear roles of the tanks.
趋势是削弱车身和炮塔转速,均伤和穿深,还有就是继续细化坦克的角色。

Changes are displayed with 100% crew and with rammer, stabilizer, and ventilator
数据改动都是以100%乘员,输弹,垂稳,通风为基准的。

IS-6
视野原来是 357.5, 现在变成了 367.7
炮塔转速原来是 25.6°/秒, 现在变成了 12.8°/秒
车身转速原来是 26°/秒, 现在变成了 24°/秒

IS-3
视野原来是 357.5, 现在变成了 367.7
炮塔转速原来是 27.7°/秒, 现在变成了 12.8°/秒
车身转速原来是 30°/秒, 现在变成了 24°/秒

虎王
均伤原来是 320, 现在变成了 290
DPM原来是 2187.5, 现在变成了 1982.5
视野原来是 398.4, 现在变成了 367.7
炮塔转速原来是 28.8°/秒, 现在变成了 12.8°/秒
车身转速原来是 28°/秒, 现在变成了 24°/秒

T-34-3
炮塔转速原来是 49.1°/秒, 现在变成了 26.7°/秒
车身转速原来是 28°/秒, 现在变成了 24°/秒

Ru 251
均伤原来是 240, 现在变成了 220
DPM原来是 2752.1, 现在变成了 2522.7
视野原来是 408.6, 现在变成了 439.2
炮塔转速原来是 46.9°/秒, 现在变成了 37.3°/秒
车身转速原来是 44°/秒, 现在变成了 65°/秒

豹I
均穿原来是 268, 现在变成了 330
均伤原来是 390, 现在变成了 350
DPM原来是 2804.9, 现在变成了 2433.3
装填时间原来是 8.342, 现在变成了 6.952
百米散布 0.288, 现在变成了 0.144
瞄准时间原来是 1.82, 现在变成了 1.44
炮塔转速原来是 37.5°/秒, 现在变成了 27.1°/秒
车身转速原来是 54°/秒, 现在变成了 40°/秒
血量原来是 1950, 现在变成了 1600

百夫长AX
均穿原来是 268, 现在变成了 255
均伤原来是 390, 现在变成了 400
DPM原来是 3224.1, 现在变成了 3159.8
装填时间原来是 7.258, 现在变成了 7.595
视野原来是 418.8, 现在变成了 388.1
百米散布 0.3, 现在变成了 0.328
瞄准时间原来是 1.97, 现在变成了 1.78
车身转速原来是 50°/秒, 现在变成了 30°/秒

T30
均伤原来是 750, 现在变成了 700
DPM原来是 2539.1, 现在变成了 2369.8
视野原来是 388.1, 现在变成了 347.3
炮塔转速原来是 19.2°/秒, 现在变成了 8.5°/秒
车身转速原来是 22°/秒, 现在变成了 12°/秒
血量原来是 1950, 现在变成了 1900

蟋蟀15
均穿原来是 279, 现在变成了 275
均伤原来是 750, 现在变成了 700
DPM原来是 3160.2, 现在变成了 3041.7
视野原来是 390, 现在变成了 360
百米散布 0.259, 现在变成了 0.173
炮塔转速原来是 20.9°/秒, 现在变成了 10.4°/秒
车身转速原来是 24°/秒, 现在变成了 20°/秒

E-100坦克歼击车
均穿原来是 299, 现在变成了 300
均伤原来是 1050, 现在变成了 950
DPM原来是 2904.7, 现在变成了 2628
视野原来是 398.4, 现在变成了 357.5
百米散布 0.328, 现在变成了 0.234
瞄准时间原来是 2.53, 现在变成了 2.34
车身转速原来是 20°/秒, 现在变成了 16°/秒
血量原来是 2200, 现在变成了 2000

AMX 13 90
均伤原来是 240, 现在变成了 220
DPM原来是 1603.9, 现在变成了 1470.2
视野原来是 449.4, 现在变成了 483.1
炮塔转速原来是 49.1°/秒, 现在变成了 37.3°/秒
车身转速原来是 40°/秒, 现在变成了 65°/秒

征服者GC
视野原来是 357.5, 现在变成了 296.2
瞄准时间原来是 7.51, 现在变成了 5.55
车身转速有改动,但是没有准确数据

430工程
均穿原来是 264, 现在变成了 255
均伤原来是 320, 现在变成了 300
DPM原来是 3554.8, 现在变成了 4265.7
装填时间原来是 5.401, 现在变成了 4.22
视野原来是 408.6, 现在变成了 306.4
百米散布 0.356, 现在变成了 0.347
瞄准时间原来是 2.16, 现在变成了 1.41
炮塔和车身转速都有改动,但是没有准确数据

T110E5
均穿原来是 258, 现在变成了 260
视野原来是 408.6, 现在变成了 337.1
百米散布0.328, 现在变成了 0.375
瞄准时间原来是 1.88, 现在变成了 2.16
炮塔转速原来是 34.1, 现在变成了 14.9
车身转速原来是 30°/秒, 现在变成了 24°/秒
血量原来是 2200, 现在变成了 2400

M48A1巴顿
均穿原来是 268, 现在变成了 255
均伤原来是 390, 现在变成了 400
DPM原来是 3320.6, 现在变成了 3159.8
装填时间原来是 7.047, 现在变成了 7.595
视野原来是 429, 现在变成了 408.6
百米散布 0.338, 现在变成了 0.328
炮塔转速原来是 42.7°/秒, 现在变成了 32°/秒
车身转速原来是 50°/秒, 现在变成了 30°/秒

E-100
均穿原来是 235, 现在变成了 250
均伤原来是 750, 现在变成了 700
DPM原来是 2666.1, 现在变成了 2764.8
装填时间原来是 16.879, 现在变成了 15.191
视野原来是 408.6, 现在变成了 367.7
百米散布 0.375, 现在变成了 0.328
炮塔转速原来是 21.3°/秒, 现在变成了 14.9°/秒
血量原来是 2700, 现在变成了 2500

T-62A
均穿原来是264, 现在变成了 255
均伤原来是 320, 现在变成了 300
DPM原来是 3447, 现在变成了 4265.7
装填时间原来是 5.57, 现在变成了 4.22
视野原来是 408.6, 现在变成了 306.4
百米散布 0.319, 现在变成了 0.347
瞄准时间原来是 1.88, 现在变成了 1.41
炮塔转速原来是 51.2°/秒, 现在变成了 32°/秒
车身转速原来是 56°/秒, 现在变成了 40°/秒
血量原来是 1950, 现在变成了 2000

Sandbox服务器部分车辆数据》上有22个想法

  1. 思路总体差不多,去年我发的帖子对于金币弹穿深过溢的解决方案就是
    第一,金币蛋穿深统一削到280-310之间,因为这个区间对于HEAT来说就不会有穿深溢出。
    第二个解决方案是AP APCR HEAT 不同伤害,金币蛋均伤削100,银币蛋不变。
    第三个是加强普通AP穿深到平衡数据,顶级车和顶级炮完全取消金币蛋,金币蛋只留给低级车5-8级使用。
    但是看不懂的是毛子削银币数据,如果全部实装的话,对于HT来说并不是春天,车辆转向已经变为致命伤。金币蛋大砍之后原本MT就注定已经不会正面金币蛋无脑打HT了,转向为老版本的绕侧后策略。LT加强转向之后将重回五级轻坦时代,完全绕杀HT。HT地形只要是能被绕就不会有幸存率
    砍车体+炮塔转向实在多此一举,德国车炮塔和车体都削了一半几乎就是原来炮塔坏了的转速,这还能玩么?干脆全都改成固定炮塔算了

    现在影响游戏性的只有完全未经过测试的金币蛋车辆数据,许多车在金币弹的影响下看起来很强,一旦金币蛋被削,那么大量的车将会被替换下来。
    我一直不知道毛子的测试服有什么用,BUG测不出,车辆银币属性和金币属性之平衡银币,金币蛋属性下车辆过于强势一砍属性就一砍具砍,就跟福三炮和查狄伦155一样,强的时候强的要死,一刀下来连玩都玩不完了。真心不知道毛子的测试是开来干什么的。

    而TD均伤被削情理之中,加强瞄准有点多此一举。
    火炮未来的方向应该是增强辅助功能,不具备任何秒人的可能性,高射速,低伤害来进行战场辅助。
    另外再说一下苏系100炮的问题,300的均伤按照游戏里浮动的话基本属于280-310之间,而装填时间加强却让人无法接受。原本100炮的320均伤就是为了平衡和105的390均伤,俩者之间都不会太吃亏,而这次加强之后105打苏系车。全算400伤也得5炮 平均7.5秒一发,而苏系算均伤300 也不过6炮就能打死一台十级MT。平均装填4.4秒。谁利谁弊已经凸显。如果毛子在改动出一门300均伤的高伤炮,那就呵呵呵呵了。

    最后想说的就是:坦克世界的游戏性并不是靠所谓的战术和换血来构成的,老版本之所以成功是因为WG在装甲 火力 车辆属性 分工上找到了平衡点。自从弹夹车加入开始,金币蛋属性越来越高,弹夹车越来越快的装填都在持续拉低整个游戏性。
    做竞技比赛来说,团队配合断然重要,但是个人技术在金币蛋的掩盖下根本得不到散发。如果不是这么一群玩家在很的热爱这个游戏,坦克世界的竞技比赛绝对不会有现在这么高(其实很低)的关注。跳蛋 未击穿 才是引发观众投入的热情。而不是换血 毫无悬念的比赛过程。就连二战神炮手也从来不敢说自己百分百击穿几百米外的敌人吧。

    • 不太同意跳蛋 未击穿 才是引发观众投入的热情,但你说得换血 毫无悬念的比赛过程. 这对,
      出现了金币蛋击穿率太高. 打比赛也就那几个车. 无聊

    • 这游戏就从来没有平衡性,平时就是靠两边都丢一些低级车,残疾车来平衡的。注定不可能在电竞方面有什么突破的。

    • 茶叶蛋方面我是支持这种说法的,茶叶蛋对某些车增益太多,比如:54 。而随后的几次大平衡,砍了渲染,砍了机动,TD急剧减少,MT增多了之后,逐渐打法就倾向于局部单干,配合很少,很容易一波推或者被推然后包饺子啪啪啪。反正现在15v0的局比9.6多的不要太多,光是收藏的截图就有几十张了。

      毛子整体思路我认为是:
      LT极致视野,但是你亮了没关系,我打不穿,队友也打不着。
      MT是DPM为首,绕側心机表,必要时能硬钢。
      HT主要装甲有高防御,能带领一波推,至少能RRR卡到要点组织一次进攻。
      TD和HT差不多,区别在于辅助HT推进,吸引火力以及口径。(我认为渲染距离要改,回归给电台,否则TD依然是渣)
      SPG,就毛子这尿性,我还没看出来要怎么改,大致思路就是:我只是来断腿的。(我本人认为SPG是需要根据其他四种车型改的,没有地面火力为基准,SPG怎么改都不行,你一个平衡了完了其他四种不平衡然后再改它们,那就乱套了,目前我倾向于伤害减半,去金币弹,溅射沿用金币弹,至于AP,我觉得还是要有,否则92 GWE可以滚蛋了)

  2. lt玩家表示开心,现在一堆走廊图(不要以为只有城镇图才是走廊,北欧峡湾,小镇争夺战这些图也是走廊图)全要靠自己打输出才能影响战局,关键是还不一定打得动。哪怕是视野图,点亮的时候也要胆战心惊,一不小心就被静默的mt和td搞死了。
    不要和我说会玩lt的人少,mt被砍了以后更难打之类的话。就是因为lt不强,难以影响战局,所以会玩的人才都去玩mt了,只有像我这种lt信仰的人才一直坚持玩lt。

    • 来移动不掉隐蔽就够BUG了,还能点能打还不亮,大家全玩LT算了,反正视野砍了以后全是瞎子,LT草丛后面黑的更舒服是吧.然后同级MT继续被同级LT吊打,妙啊妙啊.

  3. 这视野砍的…很多时候分房根本分不到轻坦和中坦啊,一堆重坦和TD谁去点灯…而且现在轻坦会玩的根本没几个,开局不送就谢天谢地了,这么搞迟早要完.以后大家还是平原对射吧

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注