测试人贴吧ID:帅的惊动奥巴码
wg更新9.15后,优化程度得到了广大玩家一致好评
于是,奥巴码受于我的邀请,做出了这一次的同平台不同版本的测评。
6月2日国服坦克世界又迎来了新一次大更新,除了E100WT的替换,官方还称提升了优化水平。对于大多数玩家而言,游戏的优化效果无时无刻不在影响着游戏的体验,而这次的优化正好加入了不少玩家们喜闻乐见的项目,如多核心优化,DirectX11支持等,但是官方并没给出实际提升水平。那么这次9.15的更新究竟能为一向来以渣优化著称的WOT带来怎样的提升呢?
测试平台:
主板: ASUS Z9PE-D8 WS
CPU:Xeon E5 2670@3.0 *2
显卡: AMD Radeon R9 290X*2
内存:Samsung 8G RECC PC3-12800R*4
硬盘: OCZ Vector180 240G*4 RAID0
操作系统:Microsoft Windows8.1 Pro X64
帧数记录:Fraps 3.5.99
游戏版本:坦克世界9.14HD版
坦克世界9.15HD版
测评使用对照实验,相同情况下分别运行3组测试录像,使用Fraps记录运行帧数,并绘制曲线,帧数由游戏等待时间剩余5秒起开始记录,于录像结束时截止,并去除末尾极端数据。
游戏特效:
两版本均设置所有特效为最高,采用1920*1080/2560*1440分辨率,无AA,关闭垂直同步,并开启三倍缓冲.
第一节1080P:
- 测试录像1地图:鲁别克车辆:II号J型 测试录像1对比结果:9.15版大幅度领先9.14,领先幅度达到77.72%。
- 测试录像2: 地图:神圣之谷 车辆:430工程 测试录像2结论:相较测试录像1,2的领先幅度要更大,帧率几乎要翻倍。这里要说明,9.15版本的430工程为高清车,而在9.14则否,所以在车辆模型相同情况下,领先幅度理应更大。
- 测试录像3:
地图:埃勒斯堡
车辆:430工程 测试录像3结论:这是三场中9.15版领先幅度最低的一场,但是从帧数曲线上可以看出,9.15版大部分时间帧数已经到顶,导致领先幅度大幅缩小,但仍旧领先35%。
第二节,2K分辨率
- 测试录像1:地图:鲁别克车辆:II号J型
- 地图:神圣之谷车辆:430工程
- 地图:埃勒斯堡车辆:430工程
- 汇总对比2560*1440分辨率和1920*1080分辨率,虽然9.15版一直保持领先,但是却后劲不足,也许是WG主要只针对1080P进行了优化,也可能是分辨率高了之后执行效率的问题。
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从上述三份录像可以看出,相比9.14版,9.15版提升很大,其中主要原因很大程度取决于WOT在新版本中支持DirectX11。虽然对于是否真正支持DirectX11一直存在争议,但是在对于9.15版WOT的测试里,可以肯定的说WOT是支持DirectX11的。
其次,支持DirectX11之后带来的福利:多核心优化。多年以来坦克世界一直被冠以单核游戏,但是9.15版之后,这个帽子终于能摘掉了。
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关于多核心优化:
以下三组图可以看出,相较9.14,9.15版的CPU负载更加均匀,在9.14中,有一个核心满载,一个核心中负载,一个低负载(红色框框)。而在9.15中,原先固定的核心负载更加均匀(红色框框),且多出两个低负载,且会变化序号的低负载核心,这样的方式无疑进一步提升了游戏性
以下三组图可以看出,相较9.14,9.15版的CPU负载更加均匀,在9.14中,有一个核心满载,一个核心中负载,一个低负载(红色框框)。
而在9.15中,原先固定的核心负载更加均匀(红色框框),且多出两个低负载,且会变化序号的低负载核心,这样的方式无疑进一步提升了游戏性能。
综上,对于9.15版的更新,在优化的改进可谓历来版本最强,DirectX11这颗卫星的落地标志着WOT又一里程碑式的进步,也是普通玩家的一大福音。
给我最大的感觉就是:又回到几年前的版本了,游戏必须英文输入法才能玩,要不不能移动。已经连续三四年不能好好的输入中文了,这回更惨了,还得来回切换。卡死的次数越来越多了。
优化后,最明显的感觉是,同上一个版本安装一样的插件后,9.15版本不闪退了!
只有我一个开始掉帧了吗..
切,图片还是显示不了
在吐槽下看见很多人遇到闪退,本人农企配置,插件各种装删删了装,没闪退过,个人认为某些人的系统问题
除了打开时候载入时间变成,帧率的确提升了啊,7850这古董卡1080P大部分特效调到高都还有100来帧,顺便最高画质太影响游戏了
系统:win10 x64
cpu:amd 1035t
显卡:Nvida 650ti
内存:12G
9.15在分辨率 1920*1080的情况下,用的特效中等,去掉4个掉帧的特效勾勾,居然能60帧上下,比之前只能30帧左右好多了。
顺便说一下,9.15在1035t能使用到6个核心。
要不要把测试录像发你,你也来记录一下帧率?
测试录像就不用了,我又仔细玩了50盘,发现有时候6核心都有工作,有时候只有4个核心在使用。
9.15的优化确实不错
头一次帧数能在特效全开的情况下上100帧……而且还没有用优化特效
9.15的优化确实是可以的
老爷机用户帧数明显下降……
流畅提升很明显。但是现在用不用插件有些人包括我,都会玩六七场卡死,未响应。这个毛病是9.11最显著基本4盘就要卡死。915可能这个bug修不了了,比较遗憾,不过帧率基本保持110,大不了多进几次游戏,SSD也不慢。但是还是希望hotfix能给修了。
流畅度提高虽有倒是感觉不太明显,不如上一次优化感觉那么明显。另外就是即使纯净版都会打十几场莫名闪退,不知道是不是哪里优化出错了
最高帧率提升了主要是某些情况开火掉帧不感觉那么卡了。至于卡死闪退,说不出个所以然。914我玩一天都没问题人家就闪退,这个版本人家玩一天没问题我就卡死,搞不清什么状况。
个人推测优化了烟雾和火光效果,上面的截图也能看得出,914和915比要黑一些。
没吧,我没主动优化过。用沙盘,HD客户端,插件是反和谐,去AD,简约瞄准,蓝色真实圈,去雾,最大渲染,全战斗面板,射界,pmod,没勾选过优化啊也。914也是这些插件一直没问题,可是915就未响应。搞得我现在打4把就重启,怕卡死了_(:з」∠)_
终于有了多核心支持,画面更流畅啦。cpu占用率也下来啦。
每次打完回车库都要黑屏半天,而我朋友gts250全低效竟然不用等
似乎是车库车多的原因。我同一台机子上俩号,车多的那个要慢很多
好评,我4590原来全最高经常掉帧,现在一个核心5 60其他2 30,基本没有啥掉帧了,毛子不是说多和优化在接下来两个版本搞好吗,不知道下个版本会不会再优化,妈妈再也不用担心我用双路e5玩坦克了。。。