Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/10/what-to-expect-in-100.html
来源↗
Hello Warriors,
大家嚎,
this is what we can expect for Visibility system in the next WoT’s patch 10.0:
以下是在WOT的10.0补丁中的可视性系统改动实装后的一些需要注意的地方:
Current 9.10 version:
当前的9.10版本:
Green circle: spotting range
绿色圆圈:点亮距离
Red square: draw distance.
红色方框:渲染距离
The diagonal draw distance exceeds the straight-ahead draw distance by 207 m. This setup was required by specific features of the game engine. However, in Version 10.0, the draw distance system of World of Tanks will be changed:
在对角线方向上的渲染距离的长度比点亮距离要长207米。当初这么做的原因是因为游戏引擎的机能受限。然而在10.0中,WOT的整个渲染距离会做出调整:
The draw distance square will be replaced by a circle of 564m radius. This will offer an even distribution increasing the draw distances by about 13% (64 m).
原本是个正方形的渲染范围会被一个半径为564米的圆所代替。这么改动会导致渲染距离的均匀分布,总渲染面积也比以前大了13%(多了64m²)
What do you think?
各位怎么看呢?
当然是圆形合理,这个改动我给+10分
小学生算术吗?看一眼就知道明显方形大
小学生出没注意(233您发评论前能先用小学算数算算面积在说吗。。。
确实变小了啊…原来是1000×1000=1000000,现在是564平方乘3.14,只有999328。如果我算错了请麻烦告诉我一下
因为你用的π和564都是约数。。。。。。。虽然我忘了那个564.x具体多少是怎么定的了
嗯如果确实拿565就大了,谢谢
没有啦,我们说算错的是指二楼那个ID叫大力的人。。。
小学生注意到视野园的半径变动了么?
当然圆的合理,有什么好说的。。。
早该改成这样了,一直纳闷视野是园了,而射界是方的。
把渲染改成熏懒??