火炮重平衡的细节

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/artillery-rebalance-details.html
来源↗

Hello warriors,
大家嚎,

Russian players met with Storm in the Stalin Line museum (Belarus) to celebrate the Russian Tanker Day. There, Storm announced some of the things that will be tested for the artillery rebalance. Unsurprisingly, many are copied from Armored Warfare. These rebalance features include:
毛子的玩家和Storm在斯大林线博物馆(白俄罗斯的)见面了,以庆祝毛子的坦克手日。在那边,Storm宣布了一些会进行的关于火炮重平衡的测试。意料之中的是,很多想法都是来源于AW的。重平衡的机制会包括:

– Turning artillery into a debuff class by seriously decreasing its damage, but giving it the ability to suppress crew (reduce the crew effectiveness) while increasing its accuracy. This suppression will be rewarded by XP.
把火炮变成一个Debuff性的职业,大幅度降低伤害,但是火炮会获得可以压制乘员的功能(可以降低乘员的熟练度),同时提高火炮的精度。压制乘员会有经验奖励。

– Illumination shells for artillery (spotting in certain area)
火炮专用的照明弹(点亮特定区域)

– Changing the point of view to the one the “arty mod” (Battle Assistant) and Armored Warfare use
把火炮视角改成“曲射视角”(就是那个Mod)以及AW的视角

– Artillery warning (for players who are being fired on by arty)
火炮预警(那些火炮瞄准或者准备打击的玩家会受到警告)

This is not definitive but will be tested.
这些还不是最终版,但是会被测试就是了

火炮重平衡的细节》上有24个想法

  1. 请思考野队日常,然后脑补下面的场景——“对面火炮我X你X啊,你个XX,XX的就瞄着我,你XX有病是不是”这样的话大概会充斥野队,这大概就是瞄准预警的最可能结果。。。另外听说毛服对于火炮极度仇视,这个功能真的能走出测试服大门吗(听说上次还是再上次超测服火炮被严重tk直接影响了wg收集火炮战斗数据。。。)。。。

  2. 1.照明弹是什么鬼东西,夜战?天上挂着那么大个太阳打照明弹能点亮敌人,设定能不能不要这么魔幻。
    2.凭什么火炮瞄准人就要预警?那么黑枪车呢?所有不借助自己视野射击别人的车呢?没脑子不知道危险不要让正常人帮你背锅
    3.火炮现在打不死人了?那么是不是也设定的火炮不在地图内你们打不死我?
    4.至少40%的情况下还是原始火炮鹰眼视角更好用,特别是在目标后方地形复杂的时候原始视角比抛物视角好用的多。抛物视角下转动炮口和推拉瞄准点的时候的准星跟踪方式如果不改变的话那就不要删掉原有视角。这就好像因为开镜比外瞄打远距离更方便于是官方取消坦克的外部视角只保留开镜视角一样是个脑缺决定

  3. 白毛子的想法各种二逼,每天只会想如何消弱,来进行所谓的“平衡”,从来不想如何将游戏机制和体质优化~!
    比如说在XVM都能显示的胜率,开局基本可以预测这一局的胜负,虽然不是完全准确,但足以说明“白毛子”所谓的“俺们分房很平衡”~!
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