===============2015年9月30日===============
为减少服务器资源消耗,1000名以外的玩家名次将使用估算值。为超时待激活的记录提供估算。每日日常数据更新所需时间减少约1/3。
===============2015年4月14日===============
预测效率、综合效率计算细则重要调整,不涉及核心ELO算法,主要针对计入预测、综合效率计算的场次、车辆热门程度、车辆等级优先度、玩家个人活跃车辆重制细则。详见战力系统重要调整公告
===============2015年4月10日===============
在战斗记录中点击时间可以打开单场战斗的数据
===============2015年1月14日===============
军团的BOT显示新增60天内和认定为工作室的帐号同队进行过联队、要塞等战斗的玩家
===============2014年11月26日===============
对于不到100场的车辆,最高战力取当前战力。不影响预测计算。
===============2014年10月08日===============
针对使用人数较少的车(超过100场的玩家不到1000人),在游戏中的效率显示,采取 战力/车辆权重*80 的算法计算效率。避免数量较少的车在预测时的误差
===============2014年09月16日===============
坦克世界活动页: http://woteff.garphy.com/ModDownload/newslist.html
===============2014年09月09日===============
XVMCN插件页: http://woteff.garphy.com/ModDownload/modlist.html
===============2014年07月21日===============
扩展功能增加 更新战斗嘉奖
===============2014年07月17日===============
车辆数据改版..增加了计算炮管标记的伤害,增加了车辆的战斗嘉奖级别,炮管标记级别
===============2014年06月09日===============
修正了一个bug,车辆的使用人数计算错误,可能导致效率和排行稍微降低。
增加了全局实际平均单车战力与理论战力的对比曲线分布图功能。
在战力系统个人页面中 点击 排行榜→ 坦克排行榜→每个单车战力值栏。
===============2014年05月06日===============
车辆数据的淘汰和激活由按版本改为按天。180天内没玩过的车将会需要激活。
===============2014年04月30日===============
战斗数据中添加组队标识
战力页面添加昵称更新功能
===============2014年04月11日===============
调整最高战力的计算方式,当前战力低于最高战力的80%时(等同于最高战力高于当前战力的125%时),最高战力重置为当前战力的125%
===============2014年04月09日===============
军团情报上线,不支持ie系列,支持手机等不同宽度的屏幕,点击各军团名进入(部分玩家联队胜率为0,因为太长时间没上线联队胜场没记录)
===============2014年04月02日===============
新版主页体验上线,不支持ie系列,支持手机等不同宽度的屏幕
===============2014年03月21日===============
修改车辆数据页面,部分数据会自动隐藏以适应不同宽度的屏幕(手机等)
加入关于综合数据的统计
页面不正常的请刷新
===============2014年03月13日===============
新增单场黑枪伤害,由银币收益算法反推实现,历史数据逐步补充中。
===============2014年01月17日===============
从现在起,当你跌破最高战力的75%时,榜上成绩会被重置到你历史最高90%的位置
===============2014年01月02日===============
开启部分赛季制…8.6及之后版本没有使用过的车,将不会进行排行统计。需要进行一场战斗激活。激活时最高战力变为当前战力。
增加伤害质量项目
定义:每100点伤害获得的直接伤害战力和仇恨战力
公式:(直接伤害战力+仇恨战力)/(伤害/100)
常打僵尸、低级车时,这一项会较低。具体量化标准需要等待后续跟进。
===============2013年11月25日===============
- 更新了首页的界面,增加了随机背景,面板改成了透明底色,不过某些浏览器估计不支持。
- 修改了预测机制,不足30场时使用预测和综合效率的加权值。
- 综合效率130时,综合战力=车辆平均战力*1.3。
- 战斗n场时,显示战力= (综合战力*(30-n)+预测战力*n)/30
===============2013年11月14日===============
- 更新了首页的战斗数据显示格式,加入新的数据项目。
车辆数据、战斗数据中加入部分新数据 - 数据解释见 战力系统新数据项目说明
===============2013年11月13日===============
- 二次改进版上线。修改优化了内部计算机制,对外的机制没有太多变化。重新跑了数据。火炮8.6的算分bug基本恢复了。玩家号内百场以上主要的火炮计算正常。
- 由于机制修改,所以单场的分数变动可能增大(对于高效率玩家),所以跌破最高战力的现象增多,请注意 (如果名次大幅下滑,是由于这条) (将会把排名刷新下限设为75%,明天进行修复)
- 增加了很多数据项,后续的界面调整和说明会需要一段时间逐步更新。
感谢一直以来关注战力系统的热心玩家,请继续给予问题提点、bug反馈等支持。
===============2013年9月2日===============
- 增加了标签,军团列表现在显示全服前200,使用标签过滤大区
- 仍在修改排行榜部分,坦克排行榜加入了每辆车第一名的数据,玩家排行榜待完成
===============2013年8月23日===============
- 又调整了综合分的相关算法…
- 所有进不了8级房的车(1-3级LT, 1-5级其他),会算入预测区。在计算时会以活跃区为主,不足时才使用预测区。
- 新加预测标记,当活跃区不足综合效率的数量下限,使用了预测区时,显示“预”。
- 综合效率的前排策略调整。
- 现在的上限为前10辆(取代前20.即>15辆取前10)
- 超过10辆取前2/3(取代前10)
- 超过7辆取前7,不足6辆时取预测区(替代5辆)
=============2013年8月20日===============
- 加入军团列表。后续军团成员名单等待完成。
=============2013年8月13日===============
- 新首页上线,主要增加功能
- 军衔&等级: =综合效率/20+1
- 各系效率: 根据某系的各车辆排行对应分值按以下算法进行计算。
- (活跃状态: 所有计算名次的车辆,新车场次超过100场。待激活状态时赛季场次达到30场进入活跃状态)
(待激活状态: 达到100场后,在两个赛季内未达到30场,在两个赛季后进入待激活状态)
(预测状态: 新车场次超过30场时进入预测状态,待激活状态算作预测状态) - 当该系处于活跃状态的车辆超过7辆时,取前5辆计算平均值。
- 6辆取前4,3-5辆取前3。
- 当活跃状态<3辆时,取预测状态的车辆。
- 如果活跃状态+预测状态的数量>=3
- 如果活跃状态1辆,则所有预测状态车辆的平均值算作2辆,进行平均
- 如果活跃状态2辆,则所有预测状态车辆的平均值算作1辆,进行平均
- 如果两种状态的和<3辆或活跃状态为0
- 则所有分数直接求平均值。
- 综合效率计算类似单系效率。
- 具体改为:
- 超过30辆时取前20辆
- 超过15辆时取前n*2/3辆
- 超过10辆时取前10辆
- 超过5辆时直接计算
- 低于5辆时取预测状态车辆
- 如果两种之和>=5辆,取单系时>=3辆的计算方法
- 如果只有4辆,直接求平均值。
- 小于4辆,不计算综合效率
=============2013年8月6日===============
- 单场数据加入近期统计和战力趋势图
- 细节待改进,欢迎相关反馈
=============2013年8月2日晚7时===============
- 最新link:点击车名看本赛季的单场数据,点击战力值看排行榜
- 战斗力、战斗力预测、实力增幅 (效率值)、战绩效率分析、战绩排名榜,已切换到正式版。
- 数据延迟3日待补。后续是排版及界面修饰工作。
=============2013年7月22日===============
- 修改综合得分的计算方式
- 使用(100,250)的累积分布函数和单车排行进行计算,100%对应200,99%对应158,90%对应132,80%对应121,50%对应100,0%对应0。数值结果和增幅类似。
- 上榜车辆为5-10辆时,取全部的平均值显示。
- 上榜车辆为10-15辆时,取前10名的平均值显示。
- 上榜车辆>15辆时,取前2/3的平均值显示。
- 当玩家上榜车辆不足5辆时,取所有单车场次10-50场的车辆计算平均值。
- 该平均值作为5辆的补充。假如只有1辆上榜则平均值当作另外4辆。3辆上榜则当作另外2辆等。
- 计算平均数时不添加任何其他权重判定。
=============2013年7月19日===============
- 增加战力预测功能,单车记录场次超过10场,未到50场时,根据当前战力预测出足够场次时的战力。感谢网友viduka的启发。(战力带*时为预测值)
- 增加排行预测功能,根据现有排行榜内的玩家水平分布和当前预测的战力值,显示该战力所属的排行位置。
=============2013年6月==================
1.点击车名可以看该车的排行榜
2.左下角增加了综合得分的体验功能,当前算法如下。
- 使用(100,250)的累积分布函数和单车排行进行计算,100%对应200,99%对应158,90%对应132,80%对应121,50%对应100,0%对应0。数值结果和增幅类似。
- 当玩家上榜车辆不足5辆时,不予显示
- 上榜车辆为5-10辆时,取全部的平均值显示。
- 上榜车辆为10-15辆时,取前10名的平均值显示。
- 上榜车辆>15辆时,取前2/3的平均值显示。
- 计算平均数时不添加任何其他权重判定。
大大们。。。更新日志的年份写错了!!
嘎嘎 八爷日子过糊了
战绩记录里诺夫卡的夺旗战记成攻防战
个人M103战力单场没有一场低于44,平均战力是44,为什么?
44的9级车?挂机党你好
很想问下 为什么我的XX155 58 一天时间效率从141 掉到了95 场均基本没变 这是因为什么情况 北区FayeEye
当前战力跌到最高值的75%以下 导致刷新
= =,我表示百场以内的新车也被刷了算啥,我54昨天是60场的时候战力是130,(不是预估),然后61场是后一天的数据,直接变成72了
一,知道什么叫打榜么?你大3个小学生证明自己流弊,还是打1个成年年证明自己流弊?这种常识问题我就不想接着吐槽你的神论了吧?
二,没有人不让你组队!毛子都说了,你行你也组队啊。既然你不组队,没人配合,你就要配合你的一群所谓的队友!大神们都是这样磨练出来的!你要觉得你比大神有价值,拿出你的贡献价值出来说话!任何游戏无目的的送死你说你有价值?
组队3个人就是靠配合 ;单野一个人,需要靠自己的判断做出相应的对策,你以为都和你一样3分钟内第一个死?老老实实看看大神们的录像再出来行不?不行就别bb!
三,前面死掉的人才是决定胜负的关键?亏你还知道来这里瞎bb,知道啥叫战斗力么?你自己看看前面死掉的人的战斗力不? 装上插件自己看看!看看前面死的人都是什么种类?!OK?如果你也是他们中一员,那么我无话可说,你的境界也就到此
为止,不是说大神不会犯错迷糊,越是睾丸越能尽量少的犯错误,偶尔吃一顿饺子什么的,谁家过年不弄一次呢?如果你说分析胜负,我不会告诉你一个睾丸开8级车,确实比3个逗比开10级车威胁大的多,如果高手都像你说的抢肉这么一文不值,
你为啥就抢不来呢?典型的吃不到葡萄说葡萄酸么?
以上得出分析,你是一个800效率上下的逗比,天天开局3分钟就死的傻逼,黑枪黑不来,不会研究地图走位,看看一群大神打出伤害自己瞎bb的无聊人士。整天喜欢殴打残血的低效率玩家为乐趣,只因为打不过睾丸,因为你还没看见人家爱就被人家打死了。。。
建议,不到5k场别开8级车,不到1w场,别开10级车!以上。不服我随时帮你心理辅导
我一夜之间单车战力从第4跌到第115,这是怎么算的,我看了目前第四的数据,怎么都没我高这不科学
呵呵。
蛤蛤。
图样图森破,嗬嗬
嗯嗯。
图样图森破, 嗬嗬
嚯嚯
XVM的制作者你们好,听说之前有很多大神来挑战过XVM新战力算法的权威,但都失败了,我不信邪,于是也来了,我ID 教主教主 联通区,我认为XVM的排名算法存在BUG,证据是我玩的那辆“玛蒂尔达L”的排名,仅以数据论,排我前面的玩家是不如我的,你们肯定会说那套战力算法,诸如午夜刷丧失之类的,但通过作战记录你们可以发现,我并没有午夜刷丧失,中间也没有任何作弊行为,那么为什么数据比我差很多的玩家排名却在我之前呢?看到这里你们可别急忙反驳,因为还有一个问题我需要说明,玛蒂尔达L我并没有特意去刷,基本是想起来打个首胜,所以我清楚的记得,在我99场的时候,我这辆车的战力还是37.+,然后一场过后战斗力就变成了30了,这显然是一个BUG吧。
没有把你排在前面的规则就是bug,你当下暂时没有没有受益的法规应该废除。完美的2B逻辑。
在贴吧被抽肿了脸 继续来这现 就挂着展览好了。
http://tieba.baidu.com/p/2786963815?pn=3
你还真是喜欢被打脸啊。百场前显示的都是预测值,百场后显示的是实际值。预测值预测你到200场左右时候可能的水平,一般比你百场的实际值要高,并不是bug。其它的话malacca已经说过了。
"Your Opinion Is Very Important To Us"——SerB
37是你在99场里的最高战力,100场后的战力不是你的最高战力已经掉下来了。可以看单车效率走势图。我也是百场前的效率是超过第一的10几点,打满百场后才72名。效率比前10名低了10几点
请问存续是什么含义啊?
意思是,你在这场战斗中存活时间占总战斗时长的百分之多少
存续时长比: 指玩家在本场战斗中存活时间占本场战斗总持续时间的百分比。
抱歉没有及时补充到战力系统帮助说明中,感谢指出,已增补。
wot.garphy.com这个查询网页貌似不更新很久了,是吗?数据停留在11月份左右了,是不再更新了还是我的域名有问题了,请教一下。
API问题,请参考下面问题的回答
是的,我也有类似的问题,所有人的数据都停留在11月8号还是28号那天,请问是什么原因?
说了改用新战绩评价了。。。而且老的查询使用的wg api早就停了。。。
我已经有5辆场数100以上的车辆了,但是XVM还是没有把我纳入新效率统计,请问这是Bug还是得再等更新?
北区 LordSidious
bug 近日解决
求助 南区 OtoshimonoBeta 战绩最近一次更新是10月10日,求修正
@malacca
G站的更新日志NOTICE写得清清楚楚的
NOTICE
[*] 老接口失效,新接口暂不可用。恢复时间未知,请先使用新效率查询。
坑爹网战绩API接口失效,新API接口暂不可用,要看就先看新版战力值,点进去看。
问一下… 我有个朋友的账号在游戏里面能够正常显示Xvm效率 在多玩上可以查到盒子效率 但是在wot.garphy.com 上面显示找不到玩家 貌似一个月左右以内一直是这个样子… 这是什么情况…
大小写的问题 明天修复
喵,非常感谢
M大 我的战斗力查不到呀
南区 WIVN 今年6月以后有 2000场
查询以后 提示找不到该玩家
感谢反馈,已找到故障原因,需1、2日进行排除工作。
另 我ID是malacca 不用大,大不起。
你好,为什么我现在场次都7600场了,但是我的xvm战斗力还是6731场的战斗力啊?求助啊
北区 無夜唱情歌
战力系统收录13年4月2日之后的场次。
看帮助说明 说得很清楚了。
不看说明 还有小白问题不要怪没人回你或被删贴。
亲,我盒子的战斗力从905更新到957了,我的xvm的效率一直没更新,还是我1000场次之前的数据,还有每天的战斗数据,在战斗数据里面是有的,为什么总的没有变化呢?
m大,因为进一个战队,他要求xvm效率过千,他们说xvm才能反映比较真实的水平,然后我的xvm好久没更新了,肿么办,好纠结啊。。。
G站战绩查询使用第三版国服效率值,
盒子同样 经XVM中文组授权 使用第三版国服效率值作为他们的战斗力。
不过盒子的计算在某些车子上一直有小错误 导致一直与G站的有少许差值。
第三版国服效率值已经是旧时代的评价标准,科学程度与描述精度都远不及XVM中文组新推出的战力系统提供的战力值(即G站同时提供新版战力值)。
G站战绩近期因为坑爹官网战绩API接口故障一直无法更新。但辨读一个玩家的游戏水平已无需特别关注国服效率值。
进入战力系统看你的战绩:
http://wot.garphy.com/eff/getIndex?aid=1512741546
你的主力车已经打到紫色黄色水平,这已经是脱离入门阶段的进阶玩家水平
只是主力参战车辆的等级稍低,下一步需要选1、2条上手的车线逐步提稳固提高出战车辆等级,增多高级车参战场次,逐渐少组基友出战 提高单野高级房适应力 控制力 相对更多的锻炼个人技战术水平。
好手和强手的苗子,按上述稍微努力就能打到好手水平。
一个以盒子效率1000为收人标准的战队,应属二流强队。如其外宣招募水平还处于只会看第三版国服效率 不懂辨读XVM新推出战力系统的阶段,那是他们战队的损失和遗憾。
懂了,谢谢。
为啥我的数据11.24以后就没有更新了
停更了一天,服务器做别的重要的事情去了,明天你能看到这事情的结果。
之后会把更新进度赶上的。
谢谢回复
我这里有个情况,不知道是不是个Bug
南区,id: houlaoda
上次更新后,我的战力系统里m53-55的战斗力大幅下滑,远低于当时战力,后续的每场战斗都正常记录,战斗数据中显示的战力是正常的
在车辆数据中战力值在变化,似乎是根据战力增幅变化的,但仍然是远低于当时战力
当场次超过30时,车辆列表里会显示预测值,预测值是根据你已打过场次的表现和权重来预测你稳定时的战力,由于你最初的几场打的较差,所以预测值要比当前值低。作为一个9级车,起点是72,你现在只有64,所以预测值肯定比64更低,这是正常现象
哦,明白了,主要是因为上次更新之前我战力掉到最低点的时候还显示当时的战力,更新之后就变50多了,所以产生了疑问,那么这样的话,场次超过100之后应该会正常显示吧
之前对预测机制不太了解,没仔细研读,这下了解了,多谢A大解答
我的id看不到新版效率网页,但是游戏内正常显示,而且别人的新版效率网页都看得了,还有就是游戏内xvm正常显示我的各车战绩,囧
id 是啥
昨天下午更新战绩过后正常了,感谢回复。
关于综合分算法,超过7辆取前7,不足6辆时取预测区,那正好6辆怎么办?另外取预测区的具体算法没有写啊
6辆可能是写错了吧,预测区的算法就是全部预测车辆的平均值
应该是5辆取5辆+1预测
6辆取6辆
7辆取7辆
8辆取前7辆 这样字
A大你好,对于新版效率值有几个疑问:1、中间那个效率是怎么计算出来的? 2、各系效率值的取值对象是所有玩过的车还是场数比较多的车??
求解
这贴里不是都有么
那个,A大,既然都能算出实际掉血量/总潜在伤害了 为何不弄个场均潜在伤害?
会有的 直接列出来就和潜在承受伤害一样无意义 需要一定的处理
可是场均潜在可以横向比较出不同的人对于同一辆车的使用习惯啊。
比如同样是59,我场均潜在可能上了1800-2000,而有的人只有5-600,再结合有效受伤不就能看出驾驶者的战场风格了么?
所有会有一个更专业的分析
现在战力首页显示的战斗模式夺旗和攻防反了,希望能改正
收到
有效受伤是干什么用的?
实际掉血量/潜在受到伤害
谢谢,也就是说这个有效受伤率越低越好?
对
Pingback引用通告: 战力系统相关说明索引 | XVM战绩插件中文化团队
我的车辆数据界面显示的战斗力,和查看单车曲线图的最上方的最新战斗力数据,有的车辆一致,有的不一致(加上最后一场的修正也不对)。不知道是什么原因?
另外我记得,单车战斗力是前面的战斗力59/60加上最近一场的战斗力的1/60,不知道现在还是这个吗?
车辆数据显示的是近期的最高战力 或者 是预估战力(不到100场) 这也是排序时使用的数据
单车战斗力是新值=原值+(本场战斗力-原值)*影响力/60
谢谢A大,也就是统计大于100场的两者显示的基本完全一样;小于100场的显示最高战力或者预估战力。不知道这个预估战力怎么来的?是根据最近的平均表现战斗力和趋势来的吗?因为有些我的近期的战斗力和预估的差距很大,例如我的一个15550火炮近十几场单场战斗力都在26左右,预估的20。
哦,好像也不是,显示的是统计的最高战力(就是单车里面“当时战力”最高的)。是不是呀?
火炮因为官方最近几个版本都在调整,导致玩家发挥的数据很不稳定,
于是战力系统也没有办法给出稳定的预期值,所以也没办法给玩家的火炮更合理的评价值。
帮助索引里边 战力系统相关说明的系列文章说得很清楚了,自己去看。
不要重复发问,浪费资源 没意义。
请问A大,我SU26记录场次300+场,本季场次31场,更新好几次了还是没有名次,为什么呢?
南区 ID:疯狂小笼包
由于火炮8.6升级 导致数据不准确 需要本季打够100场才会更新名次
原来如此,谢谢!
A大 我又来了 这次带来两个问题:1、新版效率值更新的周期是几天一次还是XX场一次,我已经很久没更新了? 2、我的洛林40t数据好像出错了,麻烦看一下 南区 石佛Stone-Fo
尊敬的A大 我的豹1各项数据一直在变好,可是战斗力一直维持在204.1,麻烦帮我看看是怎会事,难道数据变动不引起战斗力的变化吗?另外想问句:战斗力和效率值两样数据的区别,谢谢!
南区 石佛Stone-Fo
你点车名进去看你的战力走势,可以看到并没有明显的提高,204.1显示的是你的最高值。
求助,我的战绩一直显示更新中,很久很久了
数据水平只是个人表现的一个方面,战力系统不是国服效率值,
效率值只是单纯的战绩数据经不同权重计算加成。战绩数据提高效率值就提高。
战力系统是基于ELO等级分制的,ELO等级分制是衡量各类对弈活动水平
的评价方法,说明见维基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AD%89%E7%BA%A7%E5%88%86
XVM中文组把ELO引入个人战力评价机制后 针对WOT的游戏特性做了相当的定制改进,涉及的变量很多,个人游戏水平、友军水平、对手水平、全服总体平均水平、车辆性能特性的变动都影响个人战力值的变化。详见自下而上的战力系统系列战力系统说明文。
具体到您的豹1,进入你的豹1单车战力查询页:
http://wot.garphy.com/eff/getBattleRecord?vid=14609&aid=1807821738
我们可以看到你的豹1的总体水平相当高,水平起点也很高,
但战力走势折线图 总体是在一个轻微的下降通道中,并且折线的总体震荡波幅较大,这很明确的表明
你有发挥你万场累积下优良的技战术水平认真玩豹1这车,
但 1发挥到上限人人都有个人水平瓶颈。2个人状态、心态不够稳定导致发挥波动大,顶级房适应能力需稳住。
3摸索改善的方向不合适,导致通道总体向下。
数据上看 从相对容易的方向做起伤害与组顶层的几个ID比较 还是有提高空间的。
我还没有玩到豹1这车,我个人也很清楚我的水平不可能把豹1玩到国服前100名内,所以没有办法给你更多具体的改进建议。
谢谢!M大的具体分析,有点明白了。还有个问题,对于战斗力的计算,可否用简单点的解释说明下如何提高?伤害还是助攻还是点亮对于这数值影响的权重大?
没有什么权重,就两点。打击对方高战力的分数高,提高我方胜利时的优势。具体的方式,怎么顺手怎么来。
请问团队贡献的的计算方法是什么?胜负对于战力结果有没有影响?
影响的不仅是胜负 还包括胜利时残留的百分比 具体的你要愿意 看这里http://xvm.garphy.com/?p=3221 的算法说明
已经看完了,算法很科学很清楚也很复杂,最后一个问题,对于战斗数据(点亮、助攻、伤害之类)对于不同车型是否影响都是一样的,谢谢A大!
是一样的 系统的前提之一是不对车辆本身做任何区分 假如你10级车战力只有2 那和1级车就完全一样
好奇怪啊,昨天我看数据没更新,今天更新了,但是没有我9月3日打的数据
明天处理
Pingback引用通告: 战力查询帮助说明 | XVM战绩插件中文化团队
给个建议,综合得分的时候,建议将金币车单列开,和幼一样
哇哦,看到新版XVM了,有点奇怪,我的MT数据明显好于HT,为什么HT综合效率还高一些ID:疯狂小笼包 南区
= =小笼包来撸炮么 我coke
自己看单车数据
首先经验的算法是不确定的,无法检验其是否真的科学。经验算法不确定?无法检验是否科学所以不科学?
其次已知经验的一部分是基于伤害数值的,也就是同样是十级车老鼠的经验是最多的,这并不科学。假如一辆福煦155和一辆老鼠在面前。老鼠能抗伏羲输出猛,在战斗中各有各的作用,经验中一部分是基于伤害值的,你的效率值中伤害值占比重过大,你的就更不科学了。
经验对胜负的算法目测并不公平,负方比胜方少的太多,即便只是极微弱的胜负差。也就是说组队胜率高者有过多的优势。 这才是鼓励胜利鼓励积极游戏啊,不顾输赢只管黑就受到输的惩罚,这都不公平,你怎么目测的?
经验里没有考虑对方的能力,所以如果我每天赶早去刷挂机僵尸,经验得来比正常打容易的多。 这条你就较真了,你打僵尸打的伤害高,效率就高,你的效率值就更不科学了。
还想听么,要想还有。你还有什么可说的继续说。
爱用用 不用圆。
How terrible.你科学 你来做个科学的。
战力系统伤害比重大或不大 比重合不合适 你说了算麽,或者你有数据支持使用什么样的比重合适麽,有干脆你自己做个战力评价系统啊,没有?没有你131313个蔡国庆。
从你的发言观察对WOT的理解程度,纯黑枪与自点自打,纯伤害、纯点伤与胜率之间的关联你是完全搞不清的,没啥理由也没有必要在这里展开讨论了。
对敌输出同样数量的伤害,打高手与打挂机 战力系统给出的评价是完全不同的。这也正是进化点和目前在高手圈子的争议点。
不过跟你说也没什麽用 你根本对新战力系统的评价机制没有基本的了解。
懒得继续了 开头的话 爱用用 不用圆。
1.经验算法确实还未确定到“公式”程度。
2.“无法检验是否科学”推导出的不是你说的“不科学”,而是“XVM没有义务采用”。
3.adri的意思是“开某辆车时,干掉耗子比干掉155得经验多,但前者贡献不比后者大”;
你的意思是“开耗子时扛获得的贡献,不比开155时输出获得的贡献小”。
换言之,你说的是另一个议题,因此不在本帖予以回应。
4.请举证证明/说明:
1)”积极游戏”的定义;
2) “只管黑”就能黑出伤害;
3)xvm给符合第(2)点的账号以畸高的评价。
5.刷僵尸这点,adri的意思是“战斗力法因此受到的影响比经验法受影响小”,你误解为“战斗力法与经验法因此受到的影响都大”了。你一定是熬夜太困了,好好休息吧。
代流星发···
1.经验算法确实还未确定到“公式”程度。
2.“无法检验是否科学”推导出的不是你说的“不科学”,而是“XVM没有义务采用”。
3.adri的意思是“开某辆车时,干掉耗子比干掉155得经验多,但前者贡献不比后者大”;
你的意思是“开耗子时扛获得的贡献,不比开155时输出获得的贡献小”。
换言之,你说的是另一个议题,因此不在本帖予以回应。
4.请举证证明/说明:
1)”积极游戏”的定义;
2) “只管黑”就能黑出伤害;
3)xvm给符合第(2)点的账号以畸高的评价。
5.刷僵尸这点,adri的意思是“战斗力法因此受到的影响比经验法受影响小”,你误解为“战斗力法与经验法因此受到的影响都大”了。你一定是熬夜太困了,好好休息吧。
啊 啊 XVM 啊 你们在耍我 一定在耍我
我的巴顿的数据你们一直整的不靠谱 上次给我排20名其实应该不到这么高。 但是现在 我的场均 点亮 助攻占领 那一样差了 居然排到了84% 你们那前一百名也不过如此的数据 我竟然排到1400开外
我本地的效率值查询器显示我的 场均点亮 等等你们显示的是没错的 我就不信我能排到1400开外 你帮我看看吧 我心里纠结得很 我的ID是:黑羽D快斗 北区
自己点车名看详情
尊敬的A大 我的豹1各项数据一直在变好,可是战斗力一直维持在204.1,麻烦帮我看看是怎会事。南区 石佛Stone-Fo
现在单车的战斗力变化曲线图做的很漂亮啊~
原来50场出名次不是蛮好的,谁想出来要100场的?你把7级车练到精英都不一定要100场的。
名次只关心活跃的车
玩完就扔的不统计
那不就是你们弄赛季的目的吗?
够100场后每2个赛季只需要打30场而已
100场的限制是为了统计准确
那个综合得分计算力的上榜车辆是怎么确定的?
现在是按名次排序
名次要求100场以上
那个综合得分计算力的上榜车辆是怎么确定的?
赛季是啥玩意儿
定时刷新排名有效性,防止更新排名越来越慢…然后还有其他保密
那个综合得分计算力的上榜车辆是怎么确定的?
那个综合得分计算力的上榜车辆是怎么确定的?
A大。我的巴顿排名是0是神马意思。。。
最近几天的数据没有更新啊,是说新车要满一定的场次才会出现在列表中么?想看看最近新买的车用的怎么样
没更新 看上面写的 延迟3日到周一再补
为什么我的数据最近的更新是7月27号,之后的都没有
了解了~辛苦~~
真的不更新呀
说了到周一啊
今天还是没更新心都碎了了
人要养家糊口要吃喝拉撒睡,早起要洗漱早点交通要点卯晨会工作…
完事才是休闲时间。
我会等着的,不过话说回来,这数据是一个星期更新一次吗?
基本是星期1到5每天手工一更的节奏,
当然一摞一摞多的原因也有可能例外。
知道了,谢谢了
火炮排名是怎么算的,我看我场均能在前50名里面都排到中间呢,结果排名居然70%不到
由于8.6的升级有点问题,今天处理,不过要求8.6后战斗100场才行
我的巴顿现在排名20,可是我在自己的单车战力查询页面上巴顿的战力110+
但是点开排行榜我的巴顿战力却是120+
更新日期是一致的,这是为啥呢…
排行榜的数据没更新
这是不存在没更新的情况的。我前阵子从几百名到现在爬到现在20名,战斗力一直个人页面和排行榜上有很大差距,但是个人页面显示的个人排名以及超越了多少百分比却和单车排名页面是一致的。总之情况就是两个页面的战力显示不同,即使同一天更新显示也是不同差距很大,根本不能用没更新解释…我的ID黑羽D快斗 帮我看看吧
好了 更新了…
为什么单车排名不是按场均经验来算的?是不是里面有什么贡献在经验值没体现出来?
首先经验的算法是不确定的,无法检验其是否真的科学。
其次已知经验的一部分是基于伤害数值的,也就是同样是十级车老鼠的经验是最多的,这并不科学。假如一辆福煦155和一辆老鼠在面前。
经验对胜负的算法目测并不公平,负方比胜方少的太多,即便只是极微弱的胜负差。也就是说组队胜率高者有过多的优势。
经验里没有考虑对方的能力,所以如果我每天赶早去刷挂机僵尸,经验得来比正常打容易的多。
还想听么,要想还有
大概懂了 老鼠血量多=经验高 但是老鼠的战斗力明显弱于血量比它少的福三炮 战斗力就没有这缺点
我想请教个问题,为什么我很多车辆都查不到数据了,我也看了其他朋友的,他们都查得到,是不是以前的数据都丢失,才导致战力下降???还是这次盒子有新的机制计算战力,只统计这次更新版本的数据???
只统计4.2日之后的版本,且以后也会不定期的要求有一定场次才会更新。
难怪了,我很早之前的车数据就没有,那些过渡车玩的场数也不少,但是也卖掉了,704 SU85 -8等等…那以后具体需要多少场次才会更新呢?
银币是纯利润还是 毛利润啊
应该是纯收入吧 不包括支出
请问单车排名的依据是?战力吗?为什么我看的排名好像和战力没啥关系(比如说M18)
战力
你看到不特别一致 是因为我的更新bug…
a大,你上面说的99%对应的是158,这个158综合得分我能不能理解成另一种形式或者另一种计算方法得出的综合效率衡量标准?我得分159分是不是意味着按照这个衡量标准我的综合战斗力大概超过了99%左右的人?
不能,因为这是基于单车数据算出的平均值,假如某个人有5辆车上榜,平均达到99%。另一个人有20辆车上榜,平均达到99%。这俩肯定是不太一样的。
实际上这里的综合得分只是为了在单车数据不足时使用的一种替代值,没必要把太多精力关注在这上面。经过长时间的考虑与设计,综合计分有很多无法避免的漏洞和缺点。
这个好啊,才知道兄弟我的排名这么靠前!62排名27 -4排名22 E4排名9 太给力了前100排名占了7个前200排名占了5个嘎嘎!
请问战力排行是不是屏蔽了联队的数据只计算了单野的?我看了几个车的排行,好像都没有刷联队的那种超高均伤的人
是的,新数据是联野分离的,你们看到的数据都是纯野队的数据。所以也可以说这个数据都是真实的
看懂了,辛苦了!
额,等级和场数似乎都没有加权啊
没有加权,我检查过专业屠幼的,没有看到超过170分的,屠幼竞争很激烈很难每个车都排名顶尖。而且本身50场的设计,新手的低级车通常是不会达到50场的。
如果有看到明显的刷分漏洞,再加权重不迟
了解了,谢谢~场数有没有加权呢,比如一个人有1000场200分的查查和100场100分的62,他是150分吗?是的话岂不是很亏…
因为分数和场次无关,越近的场次权重越高
哦哦
综合得分 平均100?
嗯嗯,理论上是100,但是由于去掉了后1/3,所以真实的平均值会比100高一点。
综合得分159 算是什么水平的?
这个是好久更新一次
现在还不是正式版,周末不更新,因为要跑正式版的数据
平均综合得分是多少?
理论上是1000
我来顶各位的辛勤劳动…感谢你们…跪等正式发布