战力系统将于明日进行调整,本次调整不涉及战力的核心算法,主要针对预测、综合效率计算等内容,届时所有玩家的预测效率、综合效率都可能发生变化。
具体变动如下:
1. 预测效率细化。
当前版本的预测效率基于位于0.1%-99.9%每个千分点位置的玩家的战力进行预测,当你的战力在75%位置和76%位置的玩家之间。你的效率等同于超越75%的玩家效率。
由于不同百分点的效率跨度不同。比如50%和51%的玩家效率可能一样,但是99.9%的效率是177而100%的效率是200%。所以当以效率为衡量条件时,在高百分比的效率不够准确。
新版本将记录0-200效率上每点效率对应的最低排行的战力进行比较。
2. 排名计算调整至150场。
3. 预测战力目标为150场。
当前版本,当玩家单车场次不足100场时。系统给出的预测战力是200场时的预测值。但当玩家场次达到100场时,系统将以当前实际战力作为标准进行排名。这造成当100场时玩家的战力会出现一个明显的”下滑”。将排名起点和预测目标都调整为150场后,玩家的战力会实现平滑过渡。请注意,该项调整开始时会导致原有的满足100场但不足150场的车辆进入待激活状态。
4. 过期时间调整至90天。
当前版本,车辆在180天内未战斗将进入待激活状态,这个时间将调整到90天。请注意,该项调整会导致90天内没有战斗记录的车辆进入待激活状态,进入待激活时,最高战力将被重置为当前战力。
5. 综合效率算法调整,优先度细化。
当前版本在计算综合效率时,车辆按不同情况分为2种级别。
第1级为满100场可进8级以上房间且处于激活状态的车辆。
第2级为满30场未到100场 或 不进8级房 或 处于待激活状态。
当第1级的车辆超过6辆时,只从第1级取值计算。第1级的车辆不足6辆时,取第2级的所有车辆的效率进行修正。
新版本将对此进行细分,增加热门车状态,当该车满足150场以上90天内有战斗的人数大于1w时,该车为热门车,计算综合效率时提高优先级。
第1级为满150场,可进8级以上,激活,热门车。
第2级为满150场,可进8级以上,待激活,热门车。
第3级为满150场,非热门车和小车,无论激活状态。
第4级为满30场,未满150场。
根据1 2 3级的车辆数量决定采取的车辆数。
当超过15辆时取10辆
超过10辆取前2/3
超过7辆取前7
6辆时取6辆
取数时依次从第1级的效率高到低 第2级的效率高到低 第3级的效率高到低进行获取。
当不足6辆时,取第4级的效率平均值,补足6辆。
取数后计算平均值作为综合效率。
后续更新会标识当前综合效率选取了哪些车进行计算。
经常LT点亮伤害6000+,因为没有直接伤害,效率可怜的5,6百,这个应该有所考虑
xvm的战力系统是考虑的 至于旧效率 就是留着让你们明白旧效率不靠谱
至于旧效率 就是留着让你们明白旧效率不靠谱
我的战力怎么突然清零了?
Pingback引用通告: 大战力系统第四次数据分布统计 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站
请问战力/伤害/助攻-效率曲线的查询何时能够恢复呢?
A大
南区的101T的军团长 代號丨秃鹰
深夜卡房刷车XVM
给自己的征服者火炮刷到了国服第一
T92刷到了200
还有STB 4202等多个车卡房刷分
不准备筛查一下么?
这个我们清楚,数据上是可以甄别出来的,
我们还有专门的查询页面,只不过没有对外公开而已。
御安心,甄别、排除卡房刷分ID的排名怎样做成程序化自动化的战力系统规则我们也在考虑。
可是我们也只是一个第三方评价机制而已,能做的最多也就是拿掉排名。
你啥时候战斗的
天天战斗几场,到昨天才更新,一星期更新一次才
酒香胭脂醉,南区,能查查吧
我没看出来有啥问题 前两天的话因为数据有问题所以回滚了
一般是只要有战斗就会在24小时之内更新一次吧?
正常的话每天晚上更新前一天8点到当天8点的战斗
是晚上几点更新?
顶部菜单战力查询鼠标移上去有写:
WOT大战力系统 XVMCN综合五角 装哔值
每日更新早8点前溯24小时数据 更新17点开始19点完成
请问幸存率影响战力多吗?我不容易蹲,容易死
战力系统详细的解说都在抬头顶部菜单摆着自己看,少跟这唧唧歪歪。
你是没有生活自理能力的幼儿还是怎麽着,该吃该用的摆着不会自己拿?
非要别人杵到嘴里?
你喜欢回,菜单说了幸存率吗?你瞎呀..
排行榜上质量是什么意思,助攻伤害都容易理解,谢谢
xvm可选设置设置不了怎么破
不知道
Pingback引用通告: 战力系统更新日志[15年4月10日更新] | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站
热门冷门的区分太狗血了,对喜欢玩所谓的冷门车的玩家太不公平了
至于么,又没说用冷门车就扣你战力……综合值只有装逼意义,别为了个综合就刷什么冷门车
都说不扣战力,还分什么冷热,装B。拿出去让人一看还能装什么?
你到底想说啥,麻烦把舌头捋顺了再来留言……
看不明?第一句不用再解释什么了吧,装B 是你写的,我只是打少2个字。冷门热门车不用我说了吧。截图时有车型在还能装什么?这样解释明了?
还可以不截车型
对,,自己打的都不能好好看,这有点过了。
笨,只要你满150场,就算热门车
请问现在坦克排行榜中的保有量的数值是应该理解为战斗达到150场以上的且激活了的人数吗?
对
现在改完综合效率的算法以后 那我5级车的数据 还会算进综合效率吗???我以前是167现在是155 如果我把那些5级车的打够150场以后 综合效率还会涨回来吗??
除非你不玩热门车
怎么才能知道一个车 是不是热门车 在玩之前有什么标识可以看到此车属于热门还是冷门??望指教
先在排行榜看吧 保有量1w以上属于热门
以后会直接显示在车辆列表页面上
还有一个问题望回答 就是我有一些车场数不够150场属于战斗激活状态 可是在我综合效率的右面排行榜里有这车 请问这车算进我的综合战力了吗?如果没算的话是不是要打够150场以后才能在进我的综合战力? 请大神明示
只要在右边就可能算进综合效率里,具体哪些算,页面会做一次小改版来显示。
在这次改版前满100场的车都算作未激活,热门未激活的车在第二档,如果你第一档的车不够就会算第二档,具体的还是等改版来看比较方便
就算以前 5级车也是这么算的
欸?不是不涉及核心算法么,为什么我有些MT的单车效率还是降了呢。MT单系总效率却高上去了…
第2、3点场次相关调整与第4点激活天数调整实际上多少会影响到单车数据的。
多谢解惑
战力才是核心算法 其他的都不是核心
自从知道xvm基本过俩天就会来看看,我想给这次调整一点建议哈。第一,由100场调到150的问题,如果是9,10级车还行,8级或者以下的呢,很多情况下根本不用那么多场就跳过了,无法计入,建议采取不同的方案;第二:激活时间变为90天,太短了,2,3个版本就没了,对于排名来说很不稳定;第三,分热门车型,这点我觉得没必要啊。冷门车数据也没什么太大优势。比如我最近玩sta2,都全服第二了,xvm也才180啊。总得来说就是一点啊,感觉因为这些变动,损伤了不少xvm的显示的可用信息
想要计算自行打够就好了 综合效率本来就不是什么重要的东西 自己想弄好看就自己努力
排名是给还在用这个车的玩家排的 不用了还排什么名看效率就行了
xvm的主要用途是在游戏里 外面的无非是一些粉饰自己的东西而已 我只要保证游戏里的准确就够了
A大大。请问。
1.昨天看的时候T43还在我的战绩首页,当时看时是第三名(都是9.6版本打的。有160+场次)。不过今天看我的T43不在战绩首页了,。。但是在车辆数据里面还有。并且第一和第二消失了.名次变更+2。可是我的战绩首页却没有。。同样的IS2.本来第八。现在名次变更+3。。不过IS2还在我的战绩首页上。
2.有的车标伤远远低于场均伤害,这个是很久以前版本没有数据么。。
难道。。T43是冷门车。。。
估计是
这。]。。下面不是有人说服务器前10还是可以录入的。。难道仅仅是看不到。就是没有热门的那个栏目被挤下去而已。。实际还会体现在综合效率??
所有会录入的车都在右边显示 右边没有显示的肯定没有录入 但是具体右边有几辆录入不一定 你可以从上往下一个个加 当平均数和综合效率一样 就是那个了
标伤是场次积累的 出标伤的版本之后场次不够自然就很低
a大 调整之后 像我们这种练车党 之前已经练过去的车 因为没激活 然后就没了数据 导致总xvm掉了 这很蛋疼啊 更新前 首页的-8 50120 50100 -3 67都是金色 总xvm也有162 更新后 这几辆车都没了数据 直接掉到151 难道为了激活我还要重新买回车继续打?
不玩了还要啥数据 留给正在玩的车吧
第1级为满150场,可进8级以上,激活,热门车。
第2级为满150场,可进8级以上,待激活,热门车。
第3级为满150场,非热门车和小车,无论激活状态。
根据1 2 3级的车辆数量决定采取的车辆数。
那么:满150场,可进8级以上,激活,非热门车这种实际上只是第三级?哪怕这种车玩到200,如果排不进前10也不能计算综合效率?
对
不要在意这些细节,数据起伏很正常,变高了不代表你打的有多6,变低了也不会说明你就是菜狗。打个游戏不能只看数据,自己觉得自己玩的够自己能耐或者更好一些就行。跟过去的数据有什么好计较的。
A大。问一个问题。假如我现在59有165 但是不够150场次。这个会导致综合效率降低的吧? 但是如何给150场打上去了那么综合效率也会涨上去把?
看你首页右侧的车里有没有59 没有的话 就会
现在够没够100场?如果够了,而且59效率排在你自己所有车的前面,那现在综合是降低的,打到150场还会涨上去些,如果不够,那现在数值的波动与59无关,因为从来就没参与过计算。
A大为啥更新完,我五边形各项(除了火炮)都比计算出来的总效率高很多,但是我参加统计的就一个火炮也不是很低啊,总的综合效率感觉像算错了一样
跟我同样综合效率的旁边显示的单车比我差很多啊。。感觉好冤。。
因为周围5个值和中间的值没有绝对关系 当然你们要是真觉得难受 我可以帮你们把周围5个下降一些
按我的理解,你这个应该是系统延迟,单车的数据都更新完以后(这个其实时间挺长的)才能计算综合效率,你晚上再看看,应该就正常了。
还在调整吗?近千场次、本季场次已经超过150场、激活状态的9级高效率车没在自己的排行榜上,何故?大多数车的排名没变,效率降低很多,是因为车辆基数值改变了?
应该已经结束了
没在排行榜上应该是因为保有量低 保有量可以查看排行榜 1w以上的热门车优先
是的 因为基数降低了
多谢A大!
排行榜上面新增加的四个项目,我在战争沙盘和网页查询上都无法打开,没有focus,这个如何解决?
90天1万个人使用过的车,火炮和TD能达到的“比例”恐怕比中轻坦少了很多了,能否考虑按比例推算出不同车型的热门场次门槛?
基数降低影响面好像有点大呀!
是取90天作为基数吗?如果是的话,不同版本下,一旦有buff或nerf或新车型,很多车基数会波动较大,效率就会跟着明显波动。
以上能否再考虑下?感觉相对稳定对受众面有利呀。
没调整完呢
果断删掉这些狗屁插件,反反复复让所谓的效率升一点又掉一次狠的。真他妈影响心情!
不送
不送
爱用用不用圆
不要脸,!好不容易打到140了,一下又回到解放前了。以后再也不查这个了!我还是去用盒子看效率吧
不送
有一个显示问题,有时候我方总战力比对方少很多,但是我方显示均势,对方显示优势,不匹配
可能是正好75% 这个时候有点问题
刚才又正常了
现在的战力取哪个值?之前是eff,现在eff和wn8一样都是效率值了。
eff是战力 wn8是效率
谢谢A大!
我是把两个值放在侧边栏上了,游戏中有时候战力是战力,就是eff,有时候战力却变成了和wn8一样的数值,所以发问,晚上我再观察下。
大大们,求教关闭飘血是在那个文件里.我想用原版的伤害飘血.不分离而且比较好看.谢谢大大们
可选设置 使用原版显血
今天野队效率基本上不显示了,预测效率都木有了,大片大片都是0啊……
待查
已经恢复正常 ~
大大们 我这查询页面不显示综合的那个五边形啊 其他的都显示 这是为什么啊
网页的话 刷新页面 沙盘的话 win+r 运行%appdata% 向上 进入local文件夹 删除战争沙盘文件夹 然后重新打开页面应该就行了
好了~ 谢谢大大~ (*  ̄3)
A大不准备继续给通过卡房互刷取得的高XVM战绩给排查一下么
我提供一个资料
重庆基友的 CoolMax麦子 263 430 STB都是卡房刷的第一 进去看看战力就知道了
XVM不准备给剔除掉?
有空再说
稍安,重要的事务做好,得腾出手来。
我不太懂这些技术,不过看着应该是更细化更准一些了。
另外,XVM里面有个蜡笔做的血条显示效率的插件,那个要不就更新一下,要不就算了吧,效率非常不准,看着插件显示假设是1000场单车,实际在游戏中看详细资料,人家都已经两三千场次了,差的太多了。估计那个插件上面显示的都已经半年没更新了。
铅笔,不好意思,是铅笔。显示战绩信息插件。
数据都是调用xvm功能从xvm服务器读取的,更新数据也只能指望xvm服务器的进度,出现差一两千场的这个情况也比较邪乎,再遇到的话还望截个图
真的不是夸张,我已经遇到好几次了,因为差别大,已经换成普通的了,就算是我说的多,差三四百场的应该很常见,一个车差几百场,那数据差别也得差个一两个月了。还有,那个车名字前的等级,没啥意义,个人建议去掉,太乱。
感谢建议,不过如果仅涉及到自己不想看到的数据的话,可以自己在游戏的res_modsconfigsxvm@XVMCN文件夹中更改markersAliveNormal.xc文件中的相关区段的"visible"属性值由true改为false。另外我也没条件调研统计哪些是大家普遍需要的,哪些是普遍不需要的,我也只是xvm的普通热心用户,把我自己用的顺手的版本拿来与大家分享,提供多一个选择,能做到的尽量,众口难调的就没过多精力了,至于服务器上的数据我就更没辙了,过阵子有机会我再找a大问问这个更新频率
问题基本搞清楚了,现在游戏里显示的数值的依据是XVMCN自2013年4月2日起开始记录的战斗数据(仅包括在野队中的单野、二人组、三人组,不包括领土、联队、要塞、7v7等其他团队或娱乐模式的数据)。因此你所介绍的案例按目前分析的情况应该是:游戏里插件显示的数据是该玩家该车辆自20130402以来的战斗场次,与他账号里该车实际战斗场次之差即为他在20130402之前该车的战斗场次。还望你有空的时候能进行初步的验证并进行反馈,提出宝贵意见!
另外,单车战斗场次(包括插件中显示的其他各项)的数值,应该是与在XVMCN的战力系统中查到的数值同步更新的,如果你发现有不同的,还望及时反馈,谢谢!
好的,这一下子明白了。我也是只想到后面,却没想到前面xvm没计算的。但是我还是觉得上面的等级的应该去掉
嗯嗯~至于不想显示等级嘛,建议还是像我在前面提到的那样手动禁用吧,很简单的
感觉以前金币车的第一场xvm都不显示战力
大概几号更新呢?
没有意外的话是9.7更新前
我只是知道了 我为了再多打50场 又要花钱买车 还要花金币训练成员。。。。
你也可以不管 效率基本也不受影响
看来冷门车刷效率也被限制了,这点不错。但是,新的第3级,小车与能进8级房的非热门车还是应该区分开才好,小车刷效率肯定比能进8级房的冷门车容易很多。
不 热门的小车并不好刷
希望能像盒子一样在血条上面加上车辆图标
自己看可选配置去
只怕我自己改过的配置文件里面又是天翻地覆,函数又被改的面目全非了
不影响接口
拭目以待