战力系统重要调整公告

战力系统将于明日进行调整,本次调整不涉及战力的核心算法,主要针对预测、综合效率计算等内容,届时所有玩家的预测效率、综合效率都可能发生变化。
具体变动如下:

1. 预测效率细化。

当前版本的预测效率基于位于0.1%-99.9%每个千分点位置的玩家的战力进行预测,当你的战力在75%位置和76%位置的玩家之间。你的效率等同于超越75%的玩家效率。

由于不同百分点的效率跨度不同。比如50%和51%的玩家效率可能一样,但是99.9%的效率是177而100%的效率是200%。所以当以效率为衡量条件时,在高百分比的效率不够准确。

新版本将记录0-200效率上每点效率对应的最低排行的战力进行比较。

2. 排名计算调整至150场。
3. 预测战力目标为150场。

当前版本,当玩家单车场次不足100场时。系统给出的预测战力是200场时的预测值。但当玩家场次达到100场时,系统将以当前实际战力作为标准进行排名。这造成当100场时玩家的战力会出现一个明显的”下滑”。将排名起点和预测目标都调整为150场后,玩家的战力会实现平滑过渡。请注意,该项调整开始时会导致原有的满足100场但不足150场的车辆进入待激活状态。

4. 过期时间调整至90天。

当前版本,车辆在180天内未战斗将进入待激活状态,这个时间将调整到90天。请注意,该项调整会导致90天内没有战斗记录的车辆进入待激活状态,进入待激活时,最高战力将被重置为当前战力。

5. 综合效率算法调整,优先度细化。

当前版本在计算综合效率时,车辆按不同情况分为2种级别。

第1级为满100场可进8级以上房间且处于激活状态的车辆。

第2级为满30场未到100场 或 不进8级房 或 处于待激活状态。

当第1级的车辆超过6辆时,只从第1级取值计算。第1级的车辆不足6辆时,取第2级的所有车辆的效率进行修正。

新版本将对此进行细分,增加热门车状态,当该车满足150场以上90天内有战斗的人数大于1w时,该车为热门车,计算综合效率时提高优先级。

第1级为满150场,可进8级以上,激活,热门车。

第2级为满150场,可进8级以上,待激活,热门车。

第3级为满150场,非热门车和小车,无论激活状态。

第4级为满30场,未满150场。

根据1 2 3级的车辆数量决定采取的车辆数。

当超过15辆时取10辆
超过10辆取前2/3
超过7辆取前7
6辆时取6辆

取数时依次从第1级的效率高到低 第2级的效率高到低 第3级的效率高到低进行获取。

当不足6辆时,取第4级的效率平均值,补足6辆。

取数后计算平均值作为综合效率。

后续更新会标识当前综合效率选取了哪些车进行计算。

战力系统重要调整公告》上有114个想法

  1. Pingback引用通告: 大战力系统第四次数据分布统计 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站

  2. A大
    南区的101T的军团长 代號丨秃鹰
    深夜卡房刷车XVM
    给自己的征服者火炮刷到了国服第一
    T92刷到了200
    还有STB 4202等多个车卡房刷分
    不准备筛查一下么?

    • 这个我们清楚,数据上是可以甄别出来的,
      我们还有专门的查询页面,只不过没有对外公开而已。
      御安心,甄别、排除卡房刷分ID的排名怎样做成程序化自动化的战力系统规则我们也在考虑。

      可是我们也只是一个第三方评价机制而已,能做的最多也就是拿掉排名。

  3. Pingback引用通告: 战力系统更新日志[15年4月10日更新] | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站

  4. 请问现在坦克排行榜中的保有量的数值是应该理解为战斗达到150场以上的且激活了的人数吗?

  5. 现在改完综合效率的算法以后 那我5级车的数据 还会算进综合效率吗???我以前是167现在是155 如果我把那些5级车的打够150场以后 综合效率还会涨回来吗??

      • 怎么才能知道一个车 是不是热门车 在玩之前有什么标识可以看到此车属于热门还是冷门??望指教

          • 还有一个问题望回答 就是我有一些车场数不够150场属于战斗激活状态 可是在我综合效率的右面排行榜里有这车 请问这车算进我的综合战力了吗?如果没算的话是不是要打够150场以后才能在进我的综合战力? 请大神明示

          • 只要在右边就可能算进综合效率里,具体哪些算,页面会做一次小改版来显示。
            在这次改版前满100场的车都算作未激活,热门未激活的车在第二档,如果你第一档的车不够就会算第二档,具体的还是等改版来看比较方便

  6. 自从知道xvm基本过俩天就会来看看,我想给这次调整一点建议哈。第一,由100场调到150的问题,如果是9,10级车还行,8级或者以下的呢,很多情况下根本不用那么多场就跳过了,无法计入,建议采取不同的方案;第二:激活时间变为90天,太短了,2,3个版本就没了,对于排名来说很不稳定;第三,分热门车型,这点我觉得没必要啊。冷门车数据也没什么太大优势。比如我最近玩sta2,都全服第二了,xvm也才180啊。总得来说就是一点啊,感觉因为这些变动,损伤了不少xvm的显示的可用信息

    • 想要计算自行打够就好了 综合效率本来就不是什么重要的东西 自己想弄好看就自己努力

      排名是给还在用这个车的玩家排的 不用了还排什么名看效率就行了

      xvm的主要用途是在游戏里 外面的无非是一些粉饰自己的东西而已 我只要保证游戏里的准确就够了

  7. A大大。请问。
    1.昨天看的时候T43还在我的战绩首页,当时看时是第三名(都是9.6版本打的。有160+场次)。不过今天看我的T43不在战绩首页了,。。但是在车辆数据里面还有。并且第一和第二消失了.名次变更+2。可是我的战绩首页却没有。。同样的IS2.本来第八。现在名次变更+3。。不过IS2还在我的战绩首页上。
    2.有的车标伤远远低于场均伤害,这个是很久以前版本没有数据么。。

  8. a大 调整之后 像我们这种练车党 之前已经练过去的车 因为没激活 然后就没了数据 导致总xvm掉了 这很蛋疼啊 更新前 首页的-8 50120 50100 -3 67都是金色 总xvm也有162 更新后 这几辆车都没了数据 直接掉到151 难道为了激活我还要重新买回车继续打?

  9. 第1级为满150场,可进8级以上,激活,热门车。
    第2级为满150场,可进8级以上,待激活,热门车。
    第3级为满150场,非热门车和小车,无论激活状态。
    根据1 2 3级的车辆数量决定采取的车辆数。

    那么:满150场,可进8级以上,激活,非热门车这种实际上只是第三级?哪怕这种车玩到200,如果排不进前10也不能计算综合效率?

  10. 不要在意这些细节,数据起伏很正常,变高了不代表你打的有多6,变低了也不会说明你就是菜狗。打个游戏不能只看数据,自己觉得自己玩的够自己能耐或者更好一些就行。跟过去的数据有什么好计较的。

  11. A大。问一个问题。假如我现在59有165 但是不够150场次。这个会导致综合效率降低的吧? 但是如何给150场打上去了那么综合效率也会涨上去把?

    • 现在够没够100场?如果够了,而且59效率排在你自己所有车的前面,那现在综合是降低的,打到150场还会涨上去些,如果不够,那现在数值的波动与59无关,因为从来就没参与过计算。

  12. A大为啥更新完,我五边形各项(除了火炮)都比计算出来的总效率高很多,但是我参加统计的就一个火炮也不是很低啊,总的综合效率感觉像算错了一样

  13. 还在调整吗?近千场次、本季场次已经超过150场、激活状态的9级高效率车没在自己的排行榜上,何故?大多数车的排名没变,效率降低很多,是因为车辆基数值改变了?

    • 应该已经结束了
      没在排行榜上应该是因为保有量低 保有量可以查看排行榜 1w以上的热门车优先
      是的 因为基数降低了

      • 多谢A大!
        排行榜上面新增加的四个项目,我在战争沙盘和网页查询上都无法打开,没有focus,这个如何解决?
        90天1万个人使用过的车,火炮和TD能达到的“比例”恐怕比中轻坦少了很多了,能否考虑按比例推算出不同车型的热门场次门槛?

      • 基数降低影响面好像有点大呀!
        是取90天作为基数吗?如果是的话,不同版本下,一旦有buff或nerf或新车型,很多车基数会波动较大,效率就会跟着明显波动。
        以上能否再考虑下?感觉相对稳定对受众面有利呀。

  14. 不要脸,!好不容易打到140了,一下又回到解放前了。以后再也不查这个了!我还是去用盒子看效率吧

  15. 有一个显示问题,有时候我方总战力比对方少很多,但是我方显示均势,对方显示优势,不匹配

  16. A大不准备继续给通过卡房互刷取得的高XVM战绩给排查一下么
    我提供一个资料
    重庆基友的 CoolMax麦子 263 430 STB都是卡房刷的第一 进去看看战力就知道了
    XVM不准备给剔除掉?

  17. 我不太懂这些技术,不过看着应该是更细化更准一些了。
    另外,XVM里面有个蜡笔做的血条显示效率的插件,那个要不就更新一下,要不就算了吧,效率非常不准,看着插件显示假设是1000场单车,实际在游戏中看详细资料,人家都已经两三千场次了,差的太多了。估计那个插件上面显示的都已经半年没更新了。

      • 数据都是调用xvm功能从xvm服务器读取的,更新数据也只能指望xvm服务器的进度,出现差一两千场的这个情况也比较邪乎,再遇到的话还望截个图

        • 真的不是夸张,我已经遇到好几次了,因为差别大,已经换成普通的了,就算是我说的多,差三四百场的应该很常见,一个车差几百场,那数据差别也得差个一两个月了。还有,那个车名字前的等级,没啥意义,个人建议去掉,太乱。

          • 感谢建议,不过如果仅涉及到自己不想看到的数据的话,可以自己在游戏的res_modsconfigsxvm@XVMCN文件夹中更改markersAliveNormal.xc文件中的相关区段的"visible"属性值由true改为false。另外我也没条件调研统计哪些是大家普遍需要的,哪些是普遍不需要的,我也只是xvm的普通热心用户,把我自己用的顺手的版本拿来与大家分享,提供多一个选择,能做到的尽量,众口难调的就没过多精力了,至于服务器上的数据我就更没辙了,过阵子有机会我再找a大问问这个更新频率

          • 问题基本搞清楚了,现在游戏里显示的数值的依据是XVMCN自2013年4月2日起开始记录的战斗数据(仅包括在野队中的单野、二人组、三人组,不包括领土、联队、要塞、7v7等其他团队或娱乐模式的数据)。因此你所介绍的案例按目前分析的情况应该是:游戏里插件显示的数据是该玩家该车辆自20130402以来的战斗场次,与他账号里该车实际战斗场次之差即为他在20130402之前该车的战斗场次。还望你有空的时候能进行初步的验证并进行反馈,提出宝贵意见!

          • 另外,单车战斗场次(包括插件中显示的其他各项)的数值,应该是与在XVMCN的战力系统中查到的数值同步更新的,如果你发现有不同的,还望及时反馈,谢谢!

          • 好的,这一下子明白了。我也是只想到后面,却没想到前面xvm没计算的。但是我还是觉得上面的等级的应该去掉

          • 嗯嗯~至于不想显示等级嘛,建议还是像我在前面提到的那样手动禁用吧,很简单的

  18. 看来冷门车刷效率也被限制了,这点不错。但是,新的第3级,小车与能进8级房的非热门车还是应该区分开才好,小车刷效率肯定比能进8级房的冷门车容易很多。

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