Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/supertest-lakeville-changes.html
来源↗
Hello,
大家嚎,
Lakeville has received some changes in Supertest:
超测服上的拉斯威利改动了:
1- Area where LT’s usually hide have been moved to the center.
1区,以前轻坦很喜欢藏的位置现在挪到中间一点了
2- Terrain has been changed and some vegetation was removed.
2区的地形有改动,部分植被被移除
3- House blocks are now prominent.
3区的房子变得突出了
4- Church has been placed in a different angle
4区的那个教堂角度转了转
Most of these changes are being made most likely incentive players to stop lemming on the 1-2 line and to make the life of those who tend to camp near south base and mid more difficult although those who spawn on south are still able to shoot D8-9 road from middle. Those who spawn north have lost the D8 (3 illuminated area) dented corner which provides some protection between reloads and capping.
大部分改动都是为了刺激玩家不要无脑冲1线2线,还有就是让那些在南边基地和中间部位蹲坑的玩家的日子更不好过一些。尽管南边出生的这批还是可以从中路射击到D8~D9这段小路上。至于北边出生点的话就是没了D8这个区域(就是3区),但是换来了一些掩体
Current version:
当前版本:
Topias Koskela made a gif of current and supertest version:
Topias Koskela做了个Gif图:
火炮更加不好炸到卡教堂的车了。
夺旗是什么?能吃吗?
这个改动其实是比较鼓励进攻的说。不管任何一方从中间小道打城市的难度都加大了很多,这样在考验城市Ht伸缩能力了。 比如战舰世界,如果打不过对面逃跑就会失去战略线一样,这个相对封闭的城市设计也是大势所趋。
之前几次改动也都在强调这种局部交火的封闭性。
说白了,就是更多的走廊。
当前版本无脑一二线肛的百分之二十原因来自于南边的重坦要过K5、K6经常会被北边的人开局点亮,打成狗。超侧服的这个改动似乎没有涉及到这一部分。
简而言之就是开局的过路费更不好收了,中间打城里需要更靠近中间吗…
先把分房机制改了再说 😯
还TM不改火炮数量,十级房一边4个5个火炮让人怎么玩
6.0:陪你去看流星雨落在这老鼠上
让你的泪落在键盘上
要你相信我的弹,只肯为你落下
你会看见击毁你的他~~~~~
你俩人才(⊙o⊙)…
不玩火炮的人永远觉得火炮被移除了才好呢是吧
太年轻。。。。。。。。。。。。。。
这他妈改动有没考虑剁妻战的情况?
棒子之谷就有这个问题.右边出生的到北边一个路口可以被夹击.被火炮炸