Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/11062015-q.html
来源↗
Regarding Master of Orion:
关于银河系霸主(又译猎户座之王)(下称MOO,后略)
– The game is made by NGD Studios from Argentina: they made three games, one of which is MMO and neither is very popular.
这个游戏是阿根廷的NGD工作室制作的:他们一共制作过三个游戏,其中一个还是MMO(网游的Champions of Regnum;剩下两款是发布于Steam平台(有主机移植)的游戏)—然而没有一个作品具有较高的人气
– MoO will be singleplayer with multiplayer mode;
MOO是个有多人模式的单机游戏
– There will not be micro-transactions, the game will be “single buy”;
游戏内不会有微交易,游戏采用的是“一次性买断”制
– MoO genre will be 4X turn-based strategy;
MOO的风格是4X概念的回合制策略游戏
译注:何为4X概念——eXplore(探索),eXpand(扩张),eXploit(开发),eXterminate(征服)。
即,通过侦查兵种来侦查附近的地图(探索),开分家以获得更多资源(扩张),攀科技(开发),殴打对面(征服)
虽然大部分RTS(即时战略)都沿用了4X的概念(战争迷雾,攀科技,分家等等),但由于RTS的游戏节奏偏快,所以不得不缩减策略类的思考成分,例如攀科技所需要的时间(RA2/WAR3等等)。
比较为玩家所熟知的4X概念游戏有“文明”系列,无尽空间以及——
啊,跑题了。
– Currently MoO is only being prepared for Windows;
现在MOO只搞了Windows版
– At release there will be 10 different races, each race will be unique by its traits and equipment available;
在游戏放出时会有10个不同的种族,每个种族都有不同的特性和可用的装备
– The scale of the universe will be selectable when the battle starts;
在战斗开始的时候可以选择宇宙(地图)的规模
– There will be 75 unique technologies and about 20 buildings;
会有75中独特的科技以及大约20个建筑
– Maps will be two-dimensional;
地图是二维的
– The game has nothing to do with WoT or other World of series, there will be no “unified account”;
这个游戏和WOT或者其他战争三部曲没有一点关系,所以不会有“共通账号”
– The game does not use BigWorld engine;
这个游戏没有用BigWorld引擎
– There will be a map generator.
会有地图生成器
Regarding World of Tanks:
关于WOT
– There will apparently not be any “European tree”;
看起来不会有“欧洲联合线”了
– Czechoslovaks, Italians and Swedish will likely be separate nations;
捷克斯洛伐克,意大利和瑞典都有可能作为单独的国家出
– Polish will come one way or another, Romanians and Hugarians – too early to tell.
波兰会以某种形式出现,当然到底是罗马尼亚还是匈牙利—现在要说还是太早了。
别像战机世界那样就好,坑了我几十万全局,现在进去玩一场战斗人都不够,擦。失败