“有效”的DPM 第二期

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随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。

在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?

第二期为您揭秘。数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。

上期链接:https://xvm.garphy.com/?p=19112


如果对更新后的轻坦输出能力有所怀疑,现在应该是时候喘一口气了。

如果你看了这张表还不相信,我也不知道该说什么好了。

  • 全游戏4级以上的车,不算火炮有将近400辆。而高级轻坦大量出现在这张表格的前列,甚至压倒了传统意义上的爸爸车(TVP50)。
  • 随着轻坦增加,原先火控不好的车击穿率的增加被击中目标的难度抵消,因此DPM依旧被大量浪费,3炮穿1炮并不稀奇。
  • 由于357分房的大量出现,本应非常有利于9级和10级车发挥防护优势(不会进高2级的房),进而提高自己的击穿率。然而出于上一条相同的原因,加上老鼠/五重两线车辆的流行,(尤其是火控不好的)中坦不仅没有提高,反而出现了退步。豹1、百夫长AX、430之类比起上次统计均大幅退步,弹夹中坦们也多少有了衰退。
  • 横向对比的话,10级前五只有一个T-100LT不是弹夹车(!),而121B能在所有绝对不会主打HE的车里面排垫底,我真的不知道这车出了什么毛病。
  • 9级前六4个是轻坦,一个假轻坦,正宗的中坦只有一个T50,还是个弹夹车。122-54、福煦、704这三位悲惨地垫在底下,前朝遗老的心痛有谁懂……
  • 忽略大量使用喷子的日本车,8级垫底被KV-5 IS-6二位以绝对优势握在手中。
  • KV-13:光头你还记得有我这么个车吗?
  • 3601:我……我当年也是6级一霸来着呢……
  • 当然上次的结论不能忘,对于非弹夹车来说,火控有毛用,硬才是真理!

表格点下面链接下载——

有效DPM 第二期

迷你QA:

Q:这个表格能不能说明车型的强势度?

A:很可惜,不能,或者说至少不能全面地体现强势程度。建议参照车辆出场率和平均战力来判断车型强势度。

Q:面对超重车,轻坦是不是显得特别鸡肋?

A:重车就是为了扛伤害而生的,他们不光会降低轻坦的,也会一并降低中坦的。所以在此影响下,可能会出现重的越来越重,轻的越来越轻,反倒搞得中坦无比尴尬的场面。

我可以做个夸张一点的假设:给重坦以接近中坦的机动,给轻坦以接近中坦的输出,那么中坦立刻就会被扔进历史的垃圾桶。

Q:那这个东西怎么用呢

A:主要是为了判断在玩家之间认为“有机会击穿”的距离上互相射击时候的输出能力。结合DPM可以粗略估计一辆车在实际战场中的输出能力强弱。

Q:轻坦没有火炮了不鸡肋么???

A:我更新之后火炮输出明明涨了的……不过不能组队确实让眼车比较尴尬。

Q:数据能说明什么问题……光看数据怎么够用……

A:我觉得对我的表格很多人解读的姿势都不太对。

数据是战斗的结果,不是战斗的原因;战局是输出的结果,不是点亮的结果。你既要考虑这些数据说了什么,也要考虑数据是怎么来的。

轻坦击穿率高的原因当然是打侧面和打脆皮,不是刚正面——然而这本来就是WG当下给轻坦设定的目标,而且他们能达到(接近)弹夹车的击穿率,说明目标也完成的不错——你可以说他们不够强势,但是看看其它中坦在更新之后大幅度的退步,不双重标准的说,他们表现的是不是比10级轻坦更差?或者说,轻坦取代了中坦一部分袭击侧后的任务,导致他们要做一些本来不擅长的事情,比如,延阻对面重车推线?这个解读我留给大家,但是非常希望大家做出结论的时候,不要用屁股来指挥脑子。

Q:轻坦那鶸鸡的输出能力,到底有什么用?就现在这地图,能去哪里侧翼输出?

A:如果你对现在输出能力感到不满,不妨想一想最早的2801、502和霞飞的输出能力。这些是最最纯正的眼车。

而从法国车出现在游戏里以来,轻坦的输出能力一直在不断加强、再加强。由于地图变动,加强并不总是同步于输出难度的增加,将轻坦提上10级彻底中坦化,既是对地图变化的补偿(不等于说地图这样是合适的),也多少应和了真实世界中装甲车辆的发展(轻坦普遍失势,主战坦克越来越重,轮式战车越来越多)。


 

阻挡伤害不一定赢 把对面血量打空就赢了——TYP

 

“有效”的DPM 第二期》上有8个想法

  1. 我觉得现在就拿数据出来说事不太妥,现在才是10级LT出来的第一的版本,在玩的人一方面是爆肝练车党,场次都是爆炸的几万场,水平大多数都不会太差,击穿率和命中率比一般玩家要高;另一方面找代练的大多数会抱怨穿深和DPM的不足,玩个十几二十把估计就吃灰了。最好等半年后普通练车党也跟上了,数据稳定了再统计,可信度会比现在好得多。
    上一个例子就是瑞典车刚出的时候,那个版本KRV的XVM效率直逼50B,而现在火力的缺陷慢慢体现出来以后只能是稳定在中游了。

    • 已经整整一个版本了。如果一个版本一个多月的时间从9级完全体都没练出来,这练车速度也够慢了……可不是什么爆肝党。我倒是觉得,开始就不想玩的,之后也不会想玩。等半年再做这个数据太晚了,回顾性质的东西缺少指导意义,我们又不能指导毛子平衡车辆

  2. 用三个小时拜读了站点里有关坦克世界的所有帖子,然而还是没有搞清楚xvm效率,请问F119过去的xvm会以一个战力数字来表示,现在xvm效率却是一个战斗评级的百分数,请问这个百分数的基准是什么?100%又代表什么?xvm的坦克榜单不同坦克的效率也是一个百分数,请问这代表了什么样的玩家群体的效率,是全服所有的还是超过100场被xvm记录的?

    • 游戏里还是0-200啊。
      目前战力系统中的战力百分数,基准好像是毛子设定的权重。这个百分数可以用于同级车辆之间的横向对比,并不能说明玩家相对水平。
      同型车辆玩家之间相对水平请参照游戏内0-200数值。和超越xx%玩家的性质差不多。
      一般来说是和有记录的比。战力系统上线后没打过的人无法进入战力系统。

    • 很显然当你怕被穿的时候既不能好好瞄准也不能好好输出,耗子变硬之后靠烧火棍横行全场的例子已经足够生动了。

  3. 终于在坦克世界的沙盘出了篇有关坦克世界的帖子了,等的好苦啊。
    10级轻坦,怎么说呢,穿深低,缩圈和移动扩圈系数都小,打对面的脆皮车还是可以的。但是一到了远距离和面对硬车,那就完蛋了。更何况现在五战四战老鼠等等超级硬车大量出现在野队了,其实轻坦并不好混(金币轻坦不算,92LT,4190,1357,62在他那个等级的分房中基本都是替代了MT的位置)

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