WOT图标制作教程详细版

哈喽大家好:

我是黄鼠狼2

初来乍到,送上从入门到精通教程之战场图标

大家是否很羡慕作者做出来的精美的战场图标?

大家是否很想学如何制作属于自己的战场图标?

那么,这次由寡人带你走进WOT的创作世界。

PS:点击小图看大图~

一:准备工作及所需要的

  1. photoshop(任意版本,最好是CC,因为本文用的CC)
  2. TankIconMaker(版本号的话,最好用新的。目前最新的下载地址百度或者谷歌最新版
  3. 电脑一台
  4. TaG这位朋友的汉化包:http://pan.baidu.com/s/1hqRX2Wc 密码:anfj非常感谢他的汉化!其汉化包版权归他本人所有,转载请找他授权。

二:步骤及其他

  • PS安装好了之后先丢一边,先打开下载好的TankIconMaker.exe,整个软件的界面如下:
  • 接下来,寡人简单解释下怎么使用这款软件

这个是选择你的游戏目录,这个不用多说吧?同时,你可以添加多个客户端,比如经常用测试服的童鞋,也可以把测试服的目录添加进去。

这个,是模版选择界面,可以选择一个”X作者“已经做好的图标进行修改或者是新建一个图标样式进行创作

这个,是当前模版所使用到的层面板,至于层的意思嘛。。。参考千层饼。一层芝麻,一层酱,口感倍儿棒(这里每一个层就是一个效果,具体效果自行设定即可看到效果)

其他窗口看看就好。那就开始吧。

三:步骤

那么,先新建一个图标样式

名字就随便个人喜好了。新建完成后,整个软件的界面应该是这样的:

对,你没看错,什么都没有。

先把层面板里的唯一一个层删除:选定,右键,删除

新建一个层

选择“文本/属性”

界面变化如下:

默认属性呢,是车辆的名字,这个属性可以更换。

可选属性有:

 

  • Tier(Arabic)——阿拉伯数字坦克等级
  • Tier(Roman)——罗马数字坦克等级
  • Armor/Hull——车体三围装甲
  • Armor/Turret——炮塔三围装甲
  • Guns/MaxDamage——顶级炮最大伤害数值
  • Guns/MaxpenetrationDamage——穿深最高的炮的伤害数值
  • (省略几个不显示的)
  • HitPoints/Tank——完全体车辆HP
  • NameFull——车辆全称
  • NameShort——车辆简称
  • Speed/Forward——车辆最快前进速度
  • Speed/Reverse——车辆最快倒退速度
  • Visibility/TopTirretBase——顶级炮塔观察范围

属性怎么切换?在这里:

那么,如果你想多显示几个信息,只需要多建立两个层,就能达到你想要的效果,不过得注意排版,毕竟空间有限。

至于怎么排版。选中层

然后找到“位置”一栏

X,Y坐标会的吧……会就不多说了~

固定点是文本对齐方式。

ok,继续往下,我新建了两个层,一个是车辆简称,一个是车辆等级

如图:

层的名字可以更改,更改方法选定之后按F2,即可重命名。

目前寡人的设置是:

  • 车辆名称层:XY=38,7;固定点为居中
  • 车辆等级层:XY=4,7;固定点为居中

大伙可能觉得有些单调。嗯,确实有点,加点duang吧。

选定层,右键,添加效果

选择:阴影

点击添加

如图:

效果肉眼可见,立马高大上。

其他效果请各位童鞋自行测试吧。

两个层添加效果之后如图:

接下来,体现以及考验各位童鞋美术天分的时候到了!

添加层。选择”图像/根据属性

点击添加。

然后,TankIconMaker工具可以暂时放一边了。

请各位打开photoshop CC

选择新建

格式要求如下:

得到一个很小的白色方块图层……

新建图层

删除背景图层

留下透明的图层1。

简单解释下:这个就是图标的图案层了。得自己画……节约时间。寡人就画一笔了

具体怎么画的大伙随意,效果呢,寡人是这样的:

点击图片看大图

透明度:75%

然后点击:文件——另存为

选择保存格式:PNG

文件名:SPG(红色的嘛……习惯而已)

如图:

然后,你会在你保存的地方看到一个”spg.png“的图像文件

回到TankIconMaker

选择“图像/根据属性”层

展开“图像文件”

找到”class选择框”

如图:

那么,寡人刚刚做的那个是SPG的模版,点击“class:火炮”框的选择按钮,找到你刚刚做的spg.png

如图:

之后,下拉到条件一栏,

将条件改为“class(Artillery·Destroyer·light·etc),如图:

那么,这个时候图标预览窗口就会有变化,你能看到只要是火炮的坦克,就有了你做的图案!

咳咳,有点丑……抛砖引玉,抛砖引玉~

哦,差点忘记一个重点,那就是区分金币车+特种车和普通车的区别

可能顺序上有点错位……

选择车辆名称层(大伙可以将刚建立的第一层改名成银币车,当然可以随意改,方便自己区分罢了),下拉到常规一栏;

选择可见性;

将本层的“特种”+“金币”可见性选为“”,下拉到条件栏,条件改为“Avalability(normal·premium·spcial)“

然后再新建一个车辆名称层,改层名为“金币车”,将新层的可见性中,“特种”+“金币”改为,“银币”改为,同样下拉到条件栏,条件改为“Avalability(normal·premium·spcial)

然后选择字体一栏的颜色

选一个你喜欢的颜色,比如翔色……

如图:

这样就能从字体上区分金币车了(统称金币车吧)

如图:

那么

接下来就是重复的工作,画底板,选择底板;

……

……

……

……

一切准备就绪了,怎么使用呢?

选择TankIconMaker下方的”保存到文件夹“

选择”所有图标

如图:

选择一个目录,比如说桌面,软件就自动生成所有的图标了。

如图……

之后,打开wot的目录。

打开res_mods\版本号\gui\maps\icons\vehicle\contour

将你自己的作品粘贴到里面

唔~

进游戏体验那份成就吧~!!

——————————————

全文完

黄鼠狼2

有任何疑问或不解皆可在底下留言,我会第一时间回复及解答。谢谢

 

WOT图标制作教程详细版》上有37个想法

  1. Pingback引用通告: (已完工)毛子的图标用着还是不太爽,去xvmcn看看能不能偷到119图标的制作方法 – 黑不中扛不住点不亮外加路盲的黑枪咸鱼

  2. Pingback引用通告: 毛子的图标用着还是不太爽,去xvmcn看看能不能偷到119图标的制作方法 – 黑不中扛不住点不亮外加路盲的黑枪咸鱼

  3. 求教一直报错怎么解决,重装游戏也没用

    Thread: Main

    Exception: WotDataLib.WotDataException
    Message: Could not parse game data for country “china”

    在 TankIconMaker.MainWindow.ReloadData(Boolean first) 位置 MainWindow.xaml.cs:行号 396

    Exception: System.InvalidOperationException
    Message: Only dict values can be converted to dict.

  4. Pingback引用通告: 毛子的图标用着还是不太爽,去xvmcn看看能不能偷到119图标的制作方法 – 不认路的黑枪咸鱼

    • 感谢黄鼠狼大大的教程,感谢TaG大大汉化,我贴一个现在最新的版本051,链接: https://pan.baidu.com/s/1sldMiqL 密码: pctb
      个人用的加入了一直缺的 苏系5级 丘吉尔L 车辆(之前一直用A大的图标,很喜欢,但没这车图标QWQ)

        • 具体方法 把tankiconmaker目录data文件夹里面的WotBuiltIn-1.csv复制一份改名WotBuiltIn-2.csv
          然后记事本编辑WotBuiltIn-2.csv,随便找一行写进去ussr-R33_Churchill_LL,ussr,5,heavy,special
          格式差不多就是(坦克文件名,国家,等级,类型,属性)
          加什么坦克完全可以修改这个东西达成

  5. 您好,黄鼠狼2大神,我想问个问题。就是坦克9.17.1更新之后,xvm也更新了4.14版本。坦克图标能用了,而且也能显示下载的图标了,不再是一个简单的车的剪影。但是在游戏中,坦克上方的坦克图标,己方是绿色,敌方是红色,这个能不能修改,如果要修改,您能大致说一下吗?

  6. Pingback引用通告: 田句重王

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