XVMCN战绩插件[12月17日 for9.13]

9.28日更新6.1.4.2版,修正了小补丁导致的bug


安装说明:
请使用沙盘进行安装

无声音的解决办法:https://xvm.garphy.com/?p=6543

下载链接:  http://118.26.205.158/ModDownload/modlist.html?ver=0.9.13

插件下载主页不支持IE6-10内核,请用基于chrome或火狐或opera的浏览器

界面介绍

  • XVMCN战绩插件及大战力系统色彩分布
  • 显示昵称和显示车辆的格式 显示的是百分比和百分比颜色
  • 最大的同时显示的格式 显示的是血值和百分比颜色
  • 51%-100% 绿色  26%-50% 黄色  0%-25% 红色
  • 第2栏显示项目:

    第3栏显示项目:

    第4栏显示项目:


PS: 喜欢以前的界面请将 “res_mods/xvm/configs/可选配置文件/xvm经典版” 文件夹里的文件覆盖到 @xvmcn 文件夹里

        推荐使用图标插件,使用时请只复制maps文件夹到相应位置即可

tab页和loading页显示格式为   总场次 | 总胜率 | 战力增幅
车辆头顶显血位置显示格式为   战力 | 战力增幅

如果有自己修改过配置文件,请自行备份。
配置文件发布页: https://xvm.garphy.com/?p=1471
另有配置文件DIY简单教学:SakuHumi的 XVM战绩插件配置文件DIY小教室

单车战力、战力相关的详细说明见:战力系统相关索引。4月2日起满100场战斗记录显示战斗力,满30场未满100场的战场显示战斗力预测值。
单车战力增幅= ID个体的单车战力值/全服单车平均战力值 。您可以把此项理解为新单车效率

欲调整伤害记录位置,小地图设置 等配置文件,各位请去 配置文件发布页下载

配置文件放入res_mods/xvm/configs/@XVMCN文件夹。详见文件夹说明。
注:想沿用旧配置文件的 可以把配置文件改名成xvm.xc放到res_mods/xvm文件夹下

XVM战绩插件是绿色软件,删除时,直接删掉您解压到游戏根目录的所有文件即可,如不能确定是否删除干净,请打开原软件压缩包对比文件名一一删除。

如有战绩数据显示不了为正常现象。使用3台私人服务器作为战绩数据服,无法确保服务质量。数据流量过大可能会暂停服务。有可能存在网络延时导致无法载入。多次无法载入请检查自己网络到战绩服间的连接状况,远端私人服务器无法响应也是可能的,请过一段时间再使用该插件。或在不能访问数据时尝试重启程序。

官方主页: http://www.modxvm.com/en/
项目主页: http://code.google.com/p/wot-xvm/

XVM战绩插件中文化团队博客:https://xvm.garphy.com/
中文支持论坛(ST战争学院,需注册):http://www.stwaracademy.com/forum-105-1.html

感谢一直以来使用、反馈与支持的各位。

另:How terrible. 不爱用别用. 谢谢配合。

 

国服XVM战绩插件中文化项目团队:Chas、Garphy、八爪白鸦、魔法老婆婆、Vic(原BJ胜率插件作者)

XVMCN战绩插件[12月17日 for9.13]》上有2,863个想法

  1. 8.3用不了啊 显示如下 为什么??
    XVM Stat v1.0.1.26773 for XVM 3.0.4+
    Timeout: 5000, MountPoint: .stat
    Game Region: CN
    Time: 768 ms, Size: 0 bytes
    Time: 33 ms, Size: 215 bytes
    Starting game process: WorldOfTanks.exe

  2. 怎么修改XVM效率插件的配置文件把网上下载的显血的XVM文件整合在一起啊,不喜欢官方的显血啊

  3. 现在每次启动都弹出 服务器什么什么不正确的结果的弹窗,进去游戏 一切还好使,某一吧两吧不能显示别人战绩,下吧可能又好了,现在就是这样。

    • 是的,大概的意思都说服务器不能更新。请解决下吧。
      虽然进去能看到效率值,但是都是一直停留在原始的数据上面。基本不更新的

  4. 逆天新模块:『xvm组原创』战略级核武器,一个图表达清楚

    有这个模块的独立版么?我玩儿的美服。。。

  5. 这个代码没错吧?为什么我加进我的XVM.xvmconf里以后,无法显示消失的敌人(lostenemy)的型号,显示成undefined,其他的正常。

    // Minimap
    “minimap”: {
    “enabled”: true, // On/off modification switch
    “iconScale”: 1, // Minimap icon and attached text scaling factor
    “nickShrink”: 4, // Nickname shrink value for {{short-nick}} macro
    “textOffsetX”: 0, // Attached text X offset relative to icon
    “textOffsetY”: 0, // Attached text Y offset relative to icon
    “format”: { // Attached text format. Macroses {{level}}, {{vehicle}}, {{short-nick}}
    “ally”: “{{vehicle}}”, // Ally
    “enemy”: “{{vehicle}}”, // Enemy
    “squad”: “{{short-nick}}“, // Squadmates
    “oneself”: “”, // For oneself and camera receiver in case of death
    “lostenemy”: “{{vehicle}}” // Lost enemy last position marker format
    },
    “css”: { // Attached text style
    “ally”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BBEEBB;”, // Ally
    “enemy”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEBBBB;”, // Enemy
    “squad”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFEE44;”, // Squadmates
    “oneself”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;”, // For oneself and camera receiver in case of death
    “lostenemy”:”font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;” // Lost enemy positions; does not depend on iconScale
    }
    },

  6. XVM Stat v1.0.1.26773 for XVM 3.0.4+
    Timeout: 5000, MountPoint: .stat
    Game Region: CN
    Starting game process: WOTLauncher.exe
    Exception: System.Net.WebException: 操作超时
    在 System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
    在 wot.Server.loadUrl(String url, String members, Int64& duration, Boolean test)
    在 wot.Server.GetProxyAddresses()
    Time: 3096 ms, Size: 215 bytes
    什么情况啊 还弹出一个提示返回不了正确的结果 什么开发项目

  7. 为什么一点击启动后,提示服务器返回了不正确的更新结果,郁闷啊!!!! 战绩跟插件显示的差了太多了,我已经用这个插件起码一个礼拜了吧!!! 显示的效率还是刚安装那天显示的效率战绩 我知道这个是架设在私人服务器上的,但是也不可能更新这么多天还没更新成功啊??求解释

  8. XVM Stat v1.0.1.26773 for XVM 3.0.4+
    Timeout: 5000, MountPoint: .stat
    Game Region: CN
    Time: 1048 ms, Size: 0 bytes
    Time: 130 ms, Size: 215 bytes
    Can’t assign a drive letter or mount point
    Stopping server
    如何破

  9. battle这个文件,如果用美化灯泡会多出一个时间显示覆盖在我自己的时间DebugPanel这个显示上面,怎么关闭效率自带的时间显示,或者怎么修改

      • 你不是作者吗?
        效率插件有自带的时间,就是battle这个文件、美化灯炮也是这个文件,不把battle文件放到FLASH中就不会出现效率插件自带的时间,但是无论放是那个battle文件都会出现自带的时间,会跟我的时间重叠,很希望作者修改下。

        • “clockFormat”: “H:N”, // Show the clock on the Debug Panel (near FPS). Format: Y:year, M:month, D:day, H:hour, N:minutes, S:seconds. “” – remove clock.
          这段代码是不是啊,如果是怎么修改啊

          • 已经确定是这段代码,不过是直接删除呢还是怎么修改我不知道

          • 很感谢你,虽然你说的我没看懂。。。。
            我一个个实验的

          • 已经删除了这段,还是会有时间显示,到底是怎么修改呢

          • 哈哈,原来不是删掉整段,只需要把“”中间的字母删掉。
            如果想用效率自带的时间就是没年月日跟秒数,你可以手动添加哦,在“”之间添加Y-M-D H:N:S这样就可以,保存。

          • 不要修改错了。总共有俩条代码,上面那条是战斗内时间,下一条是读取进度条显示的

        • 我不是作者,插件是毛子组做的,我们主要是提供中国的数据支持,效率值的本地化工作。缓存分析是我做的。

  10. 不懂语法,求指导

    // Hit log (my hits calculator)
    “hitLog”: {
    “enabled”: true, // on/off switch
    “x”: 5,
    “y”: 445,
    “w”: 400,
    “h”: 400,
    “lines”: 6,
    “direction”: “down”,
    “insertOrder”: “top”,
    “groupHitsByPlayer”: true,
    // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead
    “deadMarker”: “N”,
    “blowupMarker”: “M”,
    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt)
    “formatHeader”: “总伤害: {{dmg-total}} 上一击: {{dmg}}命中次数: {{n}}“,
    // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt)
    “formatHistory”: “\u00D7{{n-player}}:{{dmg-player}}| {{dmg}}| {{vehicle}} {{dead}}”,
    “shadow”: { // Shadow options
    “alpha”: 100, // Opacity
    “color”: “0x000000”, // Color
    “angle”: 45, // Offset angle
    “distance”: 0, // Offset distance
    “size”: 5, // Size
    “strength”: 150 // Intensity
    }

        • 随便举个例子行吗,我试了几种,都失败了

          比如:
          1、”font”: {
          “size”: 13,
          “name”: “方正黑体_GBK”
          2. “font-family:方正黑体_GBK; font-size:6px“

          还有添加的位置,也就是说插在哪?

          实在不懂,sorry

          • 百度了一下html的字体代码,现学现用,修改成功了!

            不过我还有个疑问,无论minimap也好,hitlog也好,为什么默认的$FieldFont在游戏里显示出来咋那么别扭呢?而其他SWF文件调用的$FieldFont却能跟游戏自带的字体一样清晰的显示?

            不过有一个例外,就是Capture bar,里面的代码我看也没有特意设置字体,却能完美显示,不解ing~~~~~~~

  11. 我想问问WIN8貌似安装不了DOKEN的数据库,有其他办法可以使用XVM么?
    现在胜率什么的都不显示,我只是用来看伤害了。。。

    • 这个是XVM项目原装自带的功能,
      人家只是按照个人需求配置XVM.xvmconf,把这个显示出来了而已。
      会玩的愿意动手自己弄了。
      不会的伸手党 去下载人家的文件,用他的XVM.xvmconf替换掉你自己原来的XVM.xvmconf就完事了。

  12. 请问如何才能让正常视野里的对方和己方坦克头上带上坦克图标?现在这样只有一个文字表示的型号我看着很不习惯 没法分辨远近…..

  13. 请问我是用了这个后 小地图的图标为什么只显示级别 没有坦克名称? 而且8.1版本左侧的输出记录也没有了 求解

  14. 请问如何定义自己打出的伤害颜色与队友打出的不同,比如队友打红的自己打金的。我这里自己打的和队友打的是一个颜色。。。 需要改配置文件的什么地方??

  15. 为什么这两天用经常莫名的PING上100 200,我家10M LAN不可能会不稳定
    另外,经常一按tab看战绩游戏就卡死。(配置是SSD+i7)
    求解释,上面这两个问题困扰的严重。我真心不想用盒子。谢了大大

  16. 如何不使用插件自带的显血 也不用游戏自带的 而用自己配置的显血 比如敌人掉血是蓝色字 自己人掉血是白色字 还有更改血条字体大小 伤血漂浮字体大小

  17. 我装过盒子 我现在想换回XVM 但是我刚才试了一下 结果一开游戏就死机 是因为插件版本跟游戏不一致么?DOKAN我是装了的 WIN 7 64位系统 是因为游戏的问题 还是我系统的问题导致的死机?真不想再用盒子了

  18. 那个,如何吧坦克图标修改成正确的显示方式?老是反向的,我找了不少地方,但是不知道在哪里修改,那个8.1的设置文件有很多新内容都没设置,感觉有点遗憾,请告诉我在XVM文件里如何改图标,谢谢!

    • 这个想直接修改XVM做不到。

      XVM直接引用的游戏内部提供的Type of vehicle(车型名称)。
      修改游戏内车型名称 工程较大,
      res\text\LC_MESSAGES 文件夹中找,各系_vehicles.mo 文件
      使用.mo与.po互转工具,转成.po
      然后使用.po编辑器逐一编辑修改转成的.po文件内的车型名称,
      完全修改好后再把 .po文件转回.mo
      最后覆盖原件。

  19. 8。2的插件和工具箱里面的16倍视角插件冲突!都是应用于8.2的插件 结果冲突啊 我下了16倍视角之后 进游戏 xmv如果把效率戴起来显示的话 我的车就无法移动和开炮还有开镜 求解决办法

    • XVM与毛子DIYer放出的原版Zoom_mod_8.2 是完全共存互不冲突的,
      你出问题就是你其他工具套装提供的视角解锁插件有问题,
      哪里提供的去找哪里,不用来这里说。

      自己解决搜个Zoom_mod_8.2装上也不是难事。

  20. 还是喜欢8.1时候的不知道还可以用吗?能否给个下载的地址
    怎么修改伤害提示啊,想把击毁骷髅头变成击毁两个字?
    Minimap是不是小地图显示战车名字的?不想要显示直接不复制到GUI可以把?

  21. A大 和 小地图HD_Minimaps_082 一起用以后 小地图显示的10几中坦和1-6级火炮图标一样了 怎么改呢?

  22. 你好,以前从没用过xvm插件,求教使用方法
    顺便问下怎样只使用小地图显示车名这个功能
    可以把这个功能提取出来吗?
    谢谢…

      • 我的小地图上坦克图标旁边显示的是1,2,3,4,5,6这些数字。如何修改?如何去掉这个功能?

      • 请问咋修改啊?
        // Minimap
        “minimap”: {
        “enabled”: true, // On/off modification switch
        “iconScale”: 1, // Minimap icon and attached text scaling factor
        “nickShrink”: 4, // Nickname shrink value for {{short-nick}} macro
        “textOffsetX”: 0, // Attached text X offset relative to icon
        “textOffsetY”: 0, // Attached text Y offset relative to icon
        “format”: { // Attached text format. Macroses {{level}}, {{vehicle}}, {{short-nick}}
        “ally”: “{{vehicle}}”, // Ally
        “enemy”: “{{vehicle}}”, // Enemy
        “squad”: “{{short-nick}}“, // Squadmates
        “oneself”: “”, // For oneself and camera receiver in case of death
        “lostenemy”: “{{vehicle}}” // Lost enemy last position marker format
        },
        “css”: { // Attached text style
        “ally”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BBEEBB;”, // Ally
        “enemy”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEBBBB;”, // Enemy
        “squad”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFEE44;”, // Squadmates
        “oneself”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;”, // For oneself and camera receiver in case of death
        “lostenemy”:”font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;” // Lost enemy positions; does not depend on iconScale
        }
        },

    • // Minimap
      “minimap”: {
      “enabled”: true, // On/off modification switch
      “iconScale”: 1, // Minimap icon and attached text scaling factor
      “nickShrink”: 4, // Nickname shrink value for {{short-nick}} macro
      “textOffsetX”: 0, // Attached text X offset relative to icon
      “textOffsetY”: 0, // Attached text Y offset relative to icon
      “format”: { // Attached text format. Macroses {{level}}, {{vehicle}}, {{short-nick}}
      “ally”: “{{vehicle}}”, // Ally
      “enemy”: “{{vehicle}}”, // Enemy
      “squad”: “{{short-nick}}“, // Squadmates
      “oneself”: “”, // For oneself and camera receiver in case of death
      “lostenemy”: “{{vehicle}}” // Lost enemy last position marker format
      },
      “css”: { // Attached text style
      “ally”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BBEEBB;”, // Ally
      “enemy”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEBBBB;”, // Enemy
      “squad”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFEE44;”, // Squadmates
      “oneself”: “font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;”, // For oneself and camera receiver in case of death
      “lostenemy”:”font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;” // Lost enemy positions; does not depend on iconScale
      }
      },

      是这样么?

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