XVMCN战绩插件[12月17日 for9.13]

9.28日更新6.1.4.2版,修正了小补丁导致的bug


安装说明:
请使用沙盘进行安装

无声音的解决办法:https://xvm.garphy.com/?p=6543

下载链接:  http://118.26.205.158/ModDownload/modlist.html?ver=0.9.13

插件下载主页不支持IE6-10内核,请用基于chrome或火狐或opera的浏览器

界面介绍

  • XVMCN战绩插件及大战力系统色彩分布
  • 显示昵称和显示车辆的格式 显示的是百分比和百分比颜色
  • 最大的同时显示的格式 显示的是血值和百分比颜色
  • 51%-100% 绿色  26%-50% 黄色  0%-25% 红色
  • 第2栏显示项目:

    第3栏显示项目:

    第4栏显示项目:


PS: 喜欢以前的界面请将 “res_mods/xvm/configs/可选配置文件/xvm经典版” 文件夹里的文件覆盖到 @xvmcn 文件夹里

        推荐使用图标插件,使用时请只复制maps文件夹到相应位置即可

tab页和loading页显示格式为   总场次 | 总胜率 | 战力增幅
车辆头顶显血位置显示格式为   战力 | 战力增幅

如果有自己修改过配置文件,请自行备份。
配置文件发布页: https://xvm.garphy.com/?p=1471
另有配置文件DIY简单教学:SakuHumi的 XVM战绩插件配置文件DIY小教室

单车战力、战力相关的详细说明见:战力系统相关索引。4月2日起满100场战斗记录显示战斗力,满30场未满100场的战场显示战斗力预测值。
单车战力增幅= ID个体的单车战力值/全服单车平均战力值 。您可以把此项理解为新单车效率

欲调整伤害记录位置,小地图设置 等配置文件,各位请去 配置文件发布页下载

配置文件放入res_mods/xvm/configs/@XVMCN文件夹。详见文件夹说明。
注:想沿用旧配置文件的 可以把配置文件改名成xvm.xc放到res_mods/xvm文件夹下

XVM战绩插件是绿色软件,删除时,直接删掉您解压到游戏根目录的所有文件即可,如不能确定是否删除干净,请打开原软件压缩包对比文件名一一删除。

如有战绩数据显示不了为正常现象。使用3台私人服务器作为战绩数据服,无法确保服务质量。数据流量过大可能会暂停服务。有可能存在网络延时导致无法载入。多次无法载入请检查自己网络到战绩服间的连接状况,远端私人服务器无法响应也是可能的,请过一段时间再使用该插件。或在不能访问数据时尝试重启程序。

官方主页: http://www.modxvm.com/en/
项目主页: http://code.google.com/p/wot-xvm/

XVM战绩插件中文化团队博客:https://xvm.garphy.com/
中文支持论坛(ST战争学院,需注册):http://www.stwaracademy.com/forum-105-1.html

感谢一直以来使用、反馈与支持的各位。

另:How terrible. 不爱用别用. 谢谢配合。

 

国服XVM战绩插件中文化项目团队:Chas、Garphy、八爪白鸦、魔法老婆婆、Vic(原BJ胜率插件作者)

XVMCN战绩插件[12月17日 for9.13]》上有2,863个想法

  1. 在单位摸鱼,翻了一下xvm组的更新日志,貌似在5.0 test2的OTHER部分中提到把读条界面日期/时间的格式改成php风格了( * changed clock format in battleloading (http://php.net/date) ),所以这样的话24小时制的时:分:秒貌似应该是H:i:s……?单位没法测试,哪位同学有空的话麻烦测一下:)

  2. 用个老外的mod pack没效率显示,以前是有个XVM stat config可以改服务器地址,现在集成到哪了?告诉我覆盖哪几个文件就好
    此外,XVM能ping国服了,以前用他的mod pack都要手动关pingserver的
    而且这次坑爹网居然比北美早上线8.8不科学
    最后就上次我提到的图片太大挡准星问题,用他的还是挡,无奈图片尺寸又缩了60%

    • 一个一个试一试出来了,stats
      那就问问 战车效率的划分,以前老版的那种效率(900-1200算正常水平的)怎么改成现行的这种(100为基数的)XVMCN文件夹里面的我都看了一遍也没找到……球指教

        • 具体是哪一个关键字?不是下面的eff吧,这还是按1000算的啊,我用的那个配置是集成到一起的……得知道具体是哪里,谢谢
          // 效率的颜色
          "eff": [
          { "value": 630, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, // 0 – 629 – very bad
          { "value": 860, "color": ${"def.colorRating.bad" } }, // 630 – 859 – bad
          { "value": 1140, "color": ${"def.colorRating.normal" } }, // 860 – 1139 – normal
          { "value": 1460, "color": ${"def.colorRating.good" } }, // 1140 – 1459 – good
          { "value": 1735, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 1460 – 1734 – very good
          { "value": 9999, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 1735 – * – unique

          • 谢谢啦 总算是搞懂了 就是说咱们这边默认用tdb的数据 让statisticform 显示tdb就对了【{{c:tdb}}】我用的这个默认用的eff【 "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}<font face=’Lucida Console’ size=’12’> <font color='{{c:kb}}’>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}’>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}’>{{rating:3}}</font></font>",

          • 刚才回复失败? 总之谢谢了,老外那个默认用的eff,所以我没有发现问题,改成tdb之后就对了【 "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}<font face=’Lucida Console’ size=’12’> <font color='{{c:kb}}’>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}’>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}’>{{rating:3}}</font></font>",

          • 疑问又来了。。。国服特殊化,不知道现有关键字的含义是否还为官方readme中的?配置里面有tdb 有全局胜率rating,如果t-wins可以理解为战力增幅(新版战斗力代替eff),那么是每次都引用tdb的颜色干什么,仅仅是为了省事?此外开始误认为tdb是战力增幅(新版战斗力),所以就看到了自己tdb的数据,不到100,对比readme中的解释“average damage for current tank – damage/battles
            ”这明显有问题……后来看到“彩色战斗列表数值”中的playersPanel才明白t-wins才是战力增幅(新版战斗力),所以能否烦请博主把国服特殊化的关键字和对应的含义发出来下,方便下自己修改?

  3. 白板期效率对排行榜的影响会不会很大?我1948完全体后战力可以到前十,但是总体就在3k多。为啥榜单上面很多第一第二反倒不如排名后面的打得好,各方面的数据,因为统计方式的原因么?

    • 白板期影响很小 想当前几名主要是两方面 1.近100-200场表现 2.竞争激烈的需要有一定场次 其他的比如杀僵尸刷数据也会导致这个现象。

      你可以分别点他们这些车的具体数据 看他们近期的表现就很容易明白了

      • 了解了,应该是因为我1948的总场数也才100多场的原因。数据保留能保留多久一般?我玩了快两年,刚刚1w出头,玩得少的话,可能数据也记不住的样子。

  4. 装了以后能显示伤害统计,地图有射界辅助,登录界面有显示XVM5.0.0,就是看不到效率统计,这怎么搞?

  5. 112的算法实在太高了,我用了100场,每次都身先士卒一线作战,发现攻防效率远没有用黑枪的34和狮子高。这车实际没有你们想的那么强大,1304的效率,用了100场就掉到1298了。我这中间还打了近一个月唯一一个十杀是112。可以说你们给112的定法是谁用谁掉效率。说实话这车我觉得的很契合我刚猛的打法了,34却很不适合我的打法,结果我用34是长效率,用112是掉效率,请慎重调整,死坑付费用户的效率值未必有利于插件发展。

    • 你说的这些有哪点跟XVM中文组有一毛钱关系麽。
      有情绪来错地方了,要发泄麻烦出门去坑爹官网发泄你的报怨。

  6. 请问xvm中0.8.8scriptsclientmods内的__init__.pyc文件有什么用处?看最新俄服的MeltyMap-sMathMod_088内也含有这个文件。瞄准插件里的这个文件如果用处不大还是保留xvm内的比较好吧?

  7. 我的minimapLabels已经完全混乱了,只要队友谁死了或对面的谁死了,或者灭灯了,就会出现 {{vehicl 的字样,并且TD居然都是小方块图标 – –
    重新下了插件,覆盖进去还是这样的,要怎么做才能改对呢 – –

  8. 反馈个问题啊,HNS那个载入时钟应该是有问题(battleloading),就是N和S都不会正确显示,是不是新版改动了这两个参数的名字。

  9. 小地图火炮的那夹角能和原来一样嘛?现在的线看着好浅,不清晰,没原来的好使,和原来8.7版本的一样就好了

  10. 有没有在野队只显示单场战斗的单车效率!这样更加知道队友用这辆车的熟练度!说道:

    有没有在野队只显示单场战斗的单车效率!这样更加知道队友用这辆车的熟练度!

  11. "battleLoading": {
    // 战斗载入的时钟格式设置. 格式: Y:年, M:月, D:日, H:小时, N:分钟, S:秒. 使用""取消时钟.
    "clockFormat": "H:N:S",
    "showChances": true, // 显示胜利几率
    "showChancesExp": false, // 显示测试版胜利几率.
    "removeSquadIcon": false,
    仍然在读图界面不显示胜利几率而且时间显示有问题 不显示正确的分钟和秒

  12. tab页和loading页显示格式为 总场次 | 总胜率 | 战力增幅

    车辆头顶显血位置显示格式为 战力 | 战力增幅

    显示彩色小方块 求教

  13. tab页和loading页显示格式为 总场次 | 总胜率 | 战力增幅

    车辆头顶显血位置显示格式为 战力 | 战力增幅 字体显示不正常彩色小方块 进入战斗后 战车顶也有一个小方块 求教 XP系统 安装雅黑字体也无效

  14. 问下关于xvm的一些功能,以前在详细战绩中会显示某些离多少胜率还差多少盘,这个显示以后会有嘛? 有些车想打胜率,不知道要打多少盘才能达到50%或更高

  15. 我想用我自己根据XVM显血配置文件 自己修改的显血条,但是复制进效率插件的安装位置gui/scaleform里之后,进游戏确不一样了呢!而且图标什么的都是乱码,是不是冲突的问题啊

  16. A大,左右记分板坦克图标那里的 罗马数字 是可以通过配置文件来控制显示的吗?那个数字会和图标重叠。。。看起来怪怪的。。

  17. A大~~~我把HIT LOG 的位置调整到了左上角 ~~~ 坐标轴 X120 Y24 命中:总:上一击: 就全部变成方块了 ~~~但是按ALT 剩余血量: 仍然是中文~~~这是什么情况

  18. 因为战绩界面重做,于是导致以下问题
    个人战绩中还需XXX/XXX场提升到XX%这个功能没有了
    战斗统计界面由于多出了个任务栏,第一页直观的伤害与助攻没有了
    战斗载入界面右下角时间显示有问题(这个不清楚是不是其他插件导致的)

  19. 请问A大能否将射界的基线调成随炮口一起转动?现在貌似是和车身一起的……
    另外颜色能否调成和旧版相同的?比较显眼……

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