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排位赛首日数据分析
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“有效”的DPM 第二期
禁止转载多玩。
随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。
在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?
第二期为您揭秘。数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。
上期链接:https://xvm.garphy.com/?p=19112
玩家们用了什么炮呢?
这是用上次算有效DPM玩剩下的数据搞得一点小游戏——大家可以看看自己的直觉和实际是不是一样。
问题如下:
- 4005和183谁AP打得多?
- 莱茵上128打出去的炮弹数和150打出去的炮弹数比值大概是多少?
- 四运上的128和150呢?
- A-43这个车,大家选择了57还是76?
- VTU这辆传奇的坑逼车,105的用户大概有多少?是不是没人用105?
- KV-2和T49,哪个HE打得多?
- 7201和268呢?
- 88炮猎豹多还是105猎豹多?
- WZ131用100炮的能不能有30%?
- 英国美国两个谢尔曼对炮的选择一样不一样?和四号比呢?
- WZ132的85炮和100炮相比,用85炮的能不能过半?
- 342用122炮的 能不能够5%?20%呢?
- 110的三百穿和100炮,你觉得用户比较多的一方是谁?能不能达到60%占有率?
- 巴顿和征服者两个超长坑逼白板,我服群众过哪个过的更慢?
“有效”的DPM
个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。
SU-152:啊~~~~~~~~~
122-44:啊~~~~~~~~~
豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~
STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~
你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。
苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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战舰2016数据统计系列三——各战舰伤害比例表
战舰2016数据统计系列一——各国各类型出场率走势
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横坐标 2016.1——2016.12
纵坐标 场次占全部场次的比例
一图流
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