禁止转载多玩。
随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。
在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?
第二期为您揭秘。数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。
上期链接:https://xvm.garphy.com/?p=19112
随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。
在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?
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这是用上次算有效DPM玩剩下的数据搞得一点小游戏——大家可以看看自己的直觉和实际是不是一样。
问题如下:
个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。
SU-152:啊~~~~~~~~~
122-44:啊~~~~~~~~~
豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~
STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~
你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。
苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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欢迎来到春天。053匆匆而过,苏联巡洋舰已然强势登场。
数据: adri1 文:F119
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大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
情人节快乐。
数据: adri1 文:F119
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时隔一月,终于迎来了小改版之后的新战力系统第一次数据发布。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
数据: adri1 文:F119
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即将更新0514,这将是版本更新前的最后一次数据发布。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
数据: adri1 文:F119
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国服更新0511之后已经基本进入稳定状态,大战力系统的统计对各船只的最新变动继续进行跟进。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读