Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/2692015-q.html
来源↗
Not much today. Check this picture out:
今天没什么东西。请各位看这张图:
This is the comparison of the 10.0 render range – on the left you can see the old render range which was a 1000 meter side square – on the right, the circle and what will the players see from now on (green) instead of previous (red).
这张图是10.0的渲染距离与现在的对比—左边是我们现在的,一个边长为1000m的正方形—右边则是玩家在10.0上线后能够看到的(绿色的区域)和看不到的(红色的区域)
– Waffenträger E-100 will be replaced in 2016
WT E-100会在2016年被替换掉
– in 10.0, the creation of dynamic platoon will be announced by a voice (much to the annoyance of some players)
10.0中在创建了动态组队后会有语音提示(对于某些玩家来说会很蛋疼吧)
要是地图也改成圆的……
圆形的符合视野的原理,也正好可以少一大堆的钻空子对角线黑枪的人。话说我前10K场次都不知道这东西,也不知道神马极限点亮距离,强点距离。。。
普罗下方我TD就站在基地圈边上,改圆就不行喽
喜欢圆的,原来对角线距离更远一直不知道这个。
这么一改,普罗、荒漠小镇之类的地图要重新适应了,不过,圆形更合理。
普罗霍罗夫卡的TD往后蹲也能黑到人了
然而地图本身还是方形的………………
以前可以用对角线打700米的目标,改成圆形就不行了。
从方变圆就意味着很多由于渲染范围的远距离黑枪可能黑不到,或者能黑到了………
地图是正方形的,以前距离很好算….直接开出去就行了….现在圆的得适应一阵子了….