【工具】wiki+8.5xml

含高级车3d钢板渐变图(准成品)+wiki计算器+xml部分参数:http://115.com/file/dpcdj9qu#

8.5xml总表 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=510517&uk=3106449569

中低级车的相应参数可至此查询: http://gamemodels3d.com/

【2013.1.17更新至8.3xml总表】【code: xml】战车只是一百多种数据要素的排列组合 

ST战争学院XML讨论专区:XML讨论专区

补充说明:
xml本为一种文本文件后缀。在履带世界圈子里,xml指的是客户端中留存的一些记载游戏各种设定、参数的加密文本,主要集中在\res\scripts\item_defs\vehicles里,看到下文中列表后,相信大家会意识到其高价值及整理时的高难度。截止目前,已有约20位热心WOT华语知识体系累积的朋友为XML文件解析做出贡献,但要想将xml可读性提高到一般玩家都能轻松理解的程度,以有力指导实战,需要更多力量。
总之,我们衷心欢迎符合以下条件中任何一项的网友加入(直接联系我吧,Q号:叁64162407):

1.懂得批量导出技术的程序员;

2.能进行重复性简单文本操作的朋友(可自行选择工作量);

3.喜欢或擅长对excel表格排版的朋友;

4.懂得编辑excel单元格公式的朋友,用以在前述115地址中“wiki计算器”的基础上,继续制作配件效果计算器等。

5.能理解一般玩家需求,为xml组工作提供意见建议的朋友;

6.能以我暂未想到的其他方式为xml最终指导实战尽一份力的朋友。

同时,XVM中文组招募以下人员:
1.英语翻译,能完成直译即可,不必信达雅;
2.有FLASH编程能力,插件显示方面亟需此类人才。

【xml参数涵盖但不限于以下内容】
引自ST相关链接:xml中已包含的一些其他东西

所有车体:
1.车名
2.车等级
3.售价和币种
4.车型/口径大中小/该车可用的特殊配件
5.车组乘员,包括车组数量和兼任情况
6.前进极速
7.后退极速
8.修理费系数,乘以血量就是标准维修费
9.车体重量
10.车体血量,不含炮塔
11.弹药架修复血量,即弹药架正常与黄状态的临界血量
12.修理弹药架的花费

所有履带:
13.等级
14.价格
15.研发需要的Exp
16.履带装甲
17.重量
18.载重量
19.地形阻力,即履带适应性。三个数值分别为公路|耕地|沼泽上的数据。
20.制动力,影响刹车能力
21.能否原地旋转
22.旋转速度
23.车体行进扩圈
24.车体模型位置
25.装甲模块,即该车的不同厚度的钢板块数及厚度,但不显示具体位置
26.车体移动扩圈
27.车体旋转扩圈
28.履带中间的血量是两边的三倍,基本上都是3
29.履带总血量
30.履带修复血量
31.履带修复费系数

所有炮塔:
32.等级
33.价格
34.左右射界,对无炮塔车
35.装甲模块,即该炮塔的不同厚度的钢板块数及厚度,但不显示具体位置
36..重量
37.HP
38.旋转速度
39.炮塔坐圈血量
40.炮塔坐圈修复血量
41.炮塔坐圈修理费系数
42.视野
43.观察孔血量
44.观察孔修复血量
45.观察孔修理费系数

所有炮管:
以下为这个炮塔可以上的炮。注意这些炮都可以链接到components中的gun.xml。如果这里声明了炮的某个属性那么以这里为准,否则以gun.xml为准。
46.载弹量
47.俯仰角
48.研发所需经验
49.炮的装甲分布,被击穿均不受损
50.炮管
51.百米内散布半径
52.装填时间
53.炮本身的旋转速度,和炮塔旋转速度不是一回事。比如炮在TD上,或者炮口抬高或降低时取这个速度重量
54.炮血量
55.炮修复血量
56.炮修理费系数
57.在100m和500m距离上的穿深(待考证)

影响圈进度的系数
58.炮塔旋转
59.开炮后
60.炮损坏时瞄准时间

所有炮弹
61.炮弹飞行速度
62.重力加速度,平射炮都是9.81,SPG会大很多speed^2/grav是spg的理论射程
63.最大射程
64.各炮弹对车体伤害
65.各炮弹对模块伤害

所有弹夹
66.每个弹夹载弹量
67.弹夹发射速率,除60即为短装填时间
68.长装填时间
69.每一轮的发射量

所有引擎:
70.等级
71.价格
72.功率
73.重量
74.HP
75.修理速度
76.修理费系数

所有油箱:
77.价格【大概包含在购车款里】
78.功率
79.重量
80.HP
82.修理费系数

(收音机似乎没有隐藏参数)

目测不用整理的参数:
83.车体模型在文件夹中的位置
84.涂装的价格系数
85.所有履带的正常时和损坏时模型
86.所有炮的正常时和损坏时模型
87.最大爬升角度,几乎都是25
88.车辆连接到的语言文件
89.车售价
90.国家标志的种类
91.纹理细节度
92.透明度