[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读 快餐版

本文发表于12年8月31日。
篇首声明 本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)
对效率值和胜率的个人解读,
本文及如由本文引发的任何争议,与XVM战绩插件中文化团队无关。
有时候 理论说很直白了都没有用,只好追加个简短大白话 的快餐版。
以下绿字部分 是下边理论部分对应的快餐版:

胜率不就比我高1%麽,有啥了不起? 
胜率高1% 实力水平就要比你高12%!
基于7月2日的效率值与胜率散点分布数据做线性回归,得以下效率值与胜率对应公式:
效率值=胜率x8592-3433
根据此公式,直白的结论:一个ID的胜率提高1%,
其技战术 综合战力水平绝不仅只提高1%,

在常规的胜率45%~60%区间,每提高1%胜率 效率值需相应逐级提高20%~5% 。
胜率越高对应的效率值差距越小,水平越高则提高越难,
这个算自然与社会的普遍规律吧。


我来体验游戏乐趣的 爱怎麽打就怎麽打,管你们死活。
班长班副学委文体委生委 等大班委 白死送掉3到4个;
或者倒数6、7位以下的小弟送死光;一局基本就输了!
翻盘需要逆天,你有逆天的能力麽。每10场要能逆天扳回一场,你TM早就成胜率60%以上的高玩了。

宏观上看,国服全局平均存活率为26.4% (来源:G站战绩纪录
放到微观来看 一场战斗中,一方的总杀伤及发现优先达成高于对手26.4%的时点,
即能对对手形成压倒性优势 几乎不可逆转


效率值是什麽,能吃麽?
效率值好吃看得见!
效率比你高2×12%多点的货,胜率比你高2.5%的货,野战遭遇虐死你。
效率值就是经验和银币收益!
效率比你高多少,收益就比你高多少,你有VIP 经验和银币收益都赶不上 效率值比你高50%无V的货。

放在ID个体上推论 当某ID与对照ID效率值差距达到26.4%(视差值不同,
胜率差距约在2.2~4%间),
野战遭遇中 车种血量相近条件下,会形成你死我活的压倒性优势/劣势。
 
把效率值视同 收益率值后,
我们能够非常容易评估 不同胜率、
战力水平的ID的收益水平:

在常规的胜率45%~60%区间,每提高1%胜率 收益水平能够相应逐级提高20%~5% 。

我效率值低,全红大电光 怎麽了?但是我没有坑队友,我照样玩得很NB,输了都是别人坑我。
NB不坑你别做倒贴货,让坑的倒贴你,
单野有本事每场输出打够自身血量,发现1,效率肯定1070 胜率必然52%

如果一个 玩家每个车型的单车场均伤害都能基本打够或接近自身血量的标准伤害值,
并且场均发现场均占领场均防守都达到1
那麽他能达到标准效率值:1070~1080 对应的胜率52.1%。

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[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读 快餐版》上有3个想法

  1. 十局拿回一局费劲,20局大概可以主宰一次比赛,1万场以后玩的车胜率在60%到61%左右。北区7.3版本时一个人均效率1350的军团发起人路过。代表作有查迪伦单人抢山翻盘等

  2. 首肯 虽然我是新手 需要成长 但是对于力量的对比有了一个更切实的概念
    同时对于你言简意赅的定义也是了然于心了

    场均造成自身血量的伤害 是自我的目标

    领教了

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