战舰世界0.5.3更新内容

greetings,captain!

马上就要迎来战舰世界0.5.3更新,可能大部分人都看过更新内容,
那我们先来段178网站的官网视频大概看一遍后,再往下看细节吧

原文链接:http://worldofwarships.asia/news/announcements/ver-053-patchnotes/
新遊戲模式:「團隊戰鬥

0.5.3 版更新中, 導入試驗型遊戲模式「團隊戰鬥」。

團隊戰鬥模式的相關時間如下:

  • 時間: 19:00 – 00:00 (UTC+8) … 每日 5 小時
  • 階級限制: VI – VII 階

「團隊戰鬥」的賽程表可能會根據玩家流量而有所調整。 賽記結束時間將於日後公佈。
还有一篇姐妹篇讲述了0.5.3的更新的Q&A。。。大家可以戳这里查看:
https://xvm.garphy.com/?p=17832

更新内容如下:

內容项目:

 

新遊戲模式:「團隊戰鬥」

0.5.3 版更新中, 導入試驗型遊戲模式「團隊戰鬥」。

團隊戰鬥模式的相關時間如下:

  • 活動開始: 2016年02月18日
  • 時間: 19:00 – 00:00 (UTC+8) … 每日 5 小時
  • 階級限制: VI – VII 階

「團隊戰鬥」的賽程表可能會根據玩家流量而有所調整。 賽記結束時間將於日後公佈。

團隊戰鬥細節如下:

  1. 團隊戰鬥將於帳號等級到達 12 級之後開放。
  2. 團隊在玩家資訊中相對應之頁面(我的隊伍)中進行管理。 這個介面也可透過港口中的「我的隊伍」 開啟。
  3. 一開始, 玩家可以創立一個團隊(需花費 300,000 銀幣)
    玩家於該團隊進行 10 場戰鬥後,將可創立第 2 、 第 3 個團隊, 現階段價格為各個團隊 300 達布隆。
  4. 一旦團隊創立, 創立玩家即為隊長並可邀請其他玩家加入團隊。
    團隊的聊天室為獨立分開。
  5. 玩家的各團隊間聊天室為獨立分開。
  6. 團隊名稱為獨特。 假設一位玩家創立的團隊名稱為「123」然後嘗試創立一個相同名稱的團隊, 系統就會跳出警訊,告知該團隊名稱已被使用, 請改用其他名稱。
    如果團隊創立時沒有指定名稱, 該團隊名稱就是創立玩家的暱稱。 玩家可透過「我的隊伍」頁面更改隊伍名稱。 如果玩家在創立團隊時沒有指定名稱, 它將可以免費更名 1 次。 更改團隊名稱每次需要花費 600 達布隆。[更新]
  7. 團隊名稱不會因為該隊所有玩家離開而開放。 即便所有隊員都離開了團隊, 團隊名稱還是會保留。
  8. 帳號等級達 12 的玩家可被邀請加入團隊。 要搜尋玩家, 玩家可以利用團隊介面或是聯絡人清單進行搜尋以及寄送邀請。
  9. 點選連絡清單中的玩家姓名並且按下右鍵, 選擇「邀請到團隊之中」, 即可寄送邀請表至對方的團隊介面。
  10. 受邀隊員成功接受邀請後,團隊隊長會收到系統提示。
    受邀玩家的邀請之中包含邀請隊伍的名稱與評價。
  11. 團隊隊員有權利提出隊員邀請的建議,隨後以投票方式決定是否執行。 隊長可以不透過投票, 直接邀請其他玩家加入團隊。 超過 21 天沒上線的玩家可由隊長直接剔除, 不需經過投票。
  12. 隊伍的重要決策需要以投票表決通過。 不同類別的決議通過所需要的投票數量皆不同, 所需票數顯示於投票表格上。 投票有時間限制。
  13. 團隊由 10 人組成, 7 人出戰、 3 人為預備隊員。
  14. 所有玩家都可以參與 3 個團隊, 不論是身當隊長(組隊者)或是一般隊員。
  15. 團隊隊員有權可以解除隊長職責。 點選隊長並且按下右鍵, 選擇解除隊長職務(此選項將耗費 600 達布隆)。 之後開始投票, 所有隊員必須無異議的 通過彈劾案, 而且投票時間有所限制。 如果隊長成功被罷黜, 支付罷免投票費用的隊員將可取回部分費用。 被罷黜的隊長將自隊伍中移除, 隊長職責改交由發起投票的隊員。
  16. 隊長可視情況交棒隊長職務給其他隊員。 點選隊伍成員並且按下滑鼠右鍵, 選擇轉移隊長職務。 如果隊長離開隊伍, 隊長將由在該隊伍中最長時間的隊員接替。 隊長在離開團隊時會被詢問是否轉移隊長職權給特定隊員。
  17. 團隊有評價值, 根據隊伍表現更動, 評價越高, 排名也就越高。 團隊債鬥的個別賽季中之級別將會另行指定。 一個賽季的持續時間不定, 而且皆有指定的戰鬥時段(例如 12:00 至 23:00)。
  18. 團隊戰鬥適用的船艦階級按照賽季而有所指定。
  19. 每次團隊戰鬥都由兩個 7 人團隊進行。 要開始號召一個團隊, 按下你想要參與團隊戰鬥的隊伍之準備就緒按鈕, 發送招募公告。 發出招募公告的玩家將成為該群組該戰鬥的指揮官。 加入團隊邀請的訊息將寄送給每位在線上的隊員, 隊員可藉由點選接受參加、 或是關閉視窗拒絕。
  20. 任何團隊中的正式隊員皆可將團隊送入戰鬥。
  21. 團隊戰鬥可能限制部分船艦類別的數量, 例如最多1 艘航空母艦與 2 艘戰鬥艦。
    如果你的團隊隊員數量不足以達成滿編、 開始團隊戰鬥, 你可以邀請其他帳號等級達 12 的玩家加入你的團隊, 以傭兵身分進行團隊戰鬥。 傭兵將會全程參與, 直到被隊長剔除或是自行離開為止。
  22. 加入團隊戰鬥的玩家點選「就緒」後, 宣示他們已經準備好。
  23. 不願意加入團隊但是想投入團隊戰鬥的玩家有兩種選擇:
    • 點選團隊戰鬥模式並且按下「加入團隊戰鬥」, 你將可加入等待被邀請加入團隊戰鬥的清單之中。
    • 直接以符合階級限制的船艦參加團隊戰鬥, 你將以傭兵身分被投入參戰人數不足的團隊, 進行團隊戰鬥。
  24. 團隊可以在滿編或是缺人的情況下加入戰鬥; 分房系統將會以傭兵隊員填補短少的隊伍名額 (傭兵隊員為不屬於團隊的散兵)。 僅有湊足 7 名團員的團隊才會被允許進入戰鬥, 系統不會安排人員短少的團隊不會被安排對上其他人員短少的團隊。
    進入分房系統所需的最低就緒團隊隊員為 4 人。
  25. 遊戲開始之後, 你將會看到一系列的系統提示, 告訴你有關團隊戰鬥的相關內容。

 

遊戲介面更動

最多一次不會顯示超過 3 個系統訊息。
系統訊息按照優先順位排列, 所有訊息存放於訊息記錄檔之中。

玩家的船艦武裝欄狀態於戰鬥後保留, 包括:

  • 最後選擇彈種;
  • 魚雷散佈錐的寬窄設定, 防空、副砲系統(開啟/關閉)設定
  • 防空母艦僅保存防空系統(開啟/關閉)設定

玩家開啟在「加入分遣隊」狀態後、 玩家將可以留下簡短訊息(最多 150 字元), 告知其他玩家你的遊戲偏好。  發言相關規範限制依舊適用, 所以艦長們記得要言簡意賅, 保持風度。

 

地圖與遊戲模式

新地圖:

  • Tears of the Desert

戰鬥模式更改

2 個佔領點的制海權模式, 將更改為標準模式(也就是說, 2 個佔領點的制海權模式改名為標準模式)。

  • Solomon Islands
  • Strait
  • Big Race
  • North
  • Fault Line
  • Islands of Ice
  • Two Brothers
  • Islands
  • Northern Lights
  • New Dawn
  • Hotspot
  • Land of Fire
  • The Atlantic
  • Shatter
  • Tears of the Desert

Ocean 地圖新增 3 個佔領點制海權模式。

平衡性更動:

  • Hotspot 地圖移除地圖尾邊的部分小島。
  • New Dawn 地圖, 上部大型島嶼高度降低。

排名戰:

  • 0.5.3 版更新中,排名戰 3 個佔領點的佔領點數累計速度降低: 從每 10 秒 9 點降低為每 5 秒 3 點。

 

音效

  • 提升開砲音效, 包含 5.1 環繞音效
  • 提升船艦移動音效
  • 提升飛機於被擊落後墜毀的音效
  • 提升船艦被擊毀音效
  • 關閉音樂, 除了音樂音量為 0 之外也不會使用任何系統資源, 稍微較低電腦配備的負擔。
  • 新增曲目

 

安全性

0.5.3 版更新中, 導入新系統來杜絕非認可的模組影響遊戲。 當你安裝模組時, 遊戲端的穩定性將受損。

為了確保遊戲端正常運作, 我們建議你只使用每次更新會推出的官方模組包。

 

《蒼藍鋼鐵戰艦》

  • 《蒼藍鋼鐵戰艦》 的相關任務與挑戰新增特殊圖示, 作為與其他任務的區別。

 

排名戰

  • 新增階級內等級不可逆星星選項。 不可逆階級將不再受限於階級本身。
  • 玩家的排名等級將顯示於戰鬥資料視窗(TAB)和戰鬥讀取頁面。
  • 排名戰新增提示工具。
  • 統一港口的階級顯示
  • 玩家可查閱特定賽季的數據; 預設顯示為綜合加總評比。
  • 修正設定, 容許提升階級時獲取額外星星。

 

分房機制設定

低階戰鬥新增新分防機制, 老手玩家與新手玩家將會被分開分房。 然而, 如果等代排序的玩家數量過低, 新手玩家將會被移至正常的分房之中。

導入較為接近的船艦分房制度 -  假如說場上有兩艘 Cleveland   和 兩艘Aoba,那麼分房系統將會以平均的方式將這些船艦分配至兩個隊伍之中, 讓各隊皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。

 

遊戲經濟

提高经验收益的有:

  • Hakuryu +3%
  • Iowa +3%
  • Montana +5%
  • Hermelin +5%
  • Kolberg +5%
  • Karlsruhe +5%
  • Yorck +5%
  • Hindenburg +5%
  • Ibuki +5%
  • Derzki +6%
  • Izyaslav +5%
  • Gnevny +5%
  • Ognevoi +5%

降低经验收益的有:

  • Ranger -3%
  • Shokaku -6%
  • Gearing -2%
  • Isokaze -2%
  • Mutsuki -4%

提高银币收益的有:

  • Hermelin +6%
  • Kolberg +4%
  • Karlsruhe +2%
  • Königsberg +6%
  • Nürnberg +6%
  • Yorck +6%
  • Admiral Hipper +6%
  • Sampson +2%
  • Nicholas +5%
  • Fletcher +5%
  • Gearing +8%
  • Storozhevoi +10%
  • Derzki +10%
  • Izyaslav +10%
  • Gnevny +8%
  • Ognevoi +8%
  • Kiev +8%
  • Tashkent +8%

帳號等級:

  • 新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。
  • 解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。

船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ)

  • Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值
    • Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。
  • Chikuma:  800 經驗值降為 350 經驗值
    • Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
  • Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值
  • Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值
    • Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。

 

安全模式下运行游戏

遊戲啟動器新增安全模式(关闭所有插件)功能。

 

平衡性更動

既有艦長技能修正

部分艦長技能有所修正。 因此, 所有玩家將可免費重新設定艦長技能。

  • 專業裝填手:: 裝填時間效果自 -30% 改為 -50%
  • 專業魚雷武器技術:: 魚雷機整備時間自 -10% 改為 -20%。 船艦魚雷裝填時間維持不變。
  • 警覺性魚雷偵測距離自  +20% 提升為  +25% ,
  • Last Stand:最後的抵抗移至第二技能階層, 在特殊技能項目底下。
  • 廣博不精: 消耗品準備時間降低 -15% 。
  • 基礎射擊訓練、進階射擊訓練技能以及專業神射手:技能影響的低口徑主砲降低為 139 mm
  • 孤注一擲: 技能修正為 - 當船艦血量低於 10%時, 所有武裝  -30% 裝填時間。
  • 基礎射擊訓練以及進階射擊訓練技能: 不論口徑大小皆適用於副砲。
  • 預防性維護: 模組損傷機率自 -34% 提升為 -50%

新艦長技能

新增以下艦長技能:

  • 副砲主動控制:  關閉艦艇副砲的所有自動攻擊, 艦長必須手動下達攻擊目標給它們後, 副砲才會朝目標開火。 在這個情況下, 副砲開火效率將提升 - I – VI 船艦的副砲砲彈散佈 -15%,  VII – VI 船艦的副砲砲彈散佈 -60%。
  • 防空火力主動控制: 大幅提升大口徑防空砲於指定目標時的效率。 +100 % 大於 85 公釐防空砲對指定攻擊目標的攻擊效率。
  • 倖存專家: 提升船艦最大血量, 每 1 級船艦階級提升 400 血量。
  • 魚雷加速: 提升所有飛機以及船艦魚雷的航速, 降低魚雷最大射程。 魚雷行速 +5 節, 魚雷最大射程 -20%

新消耗品

新增以下消耗品:

  • 新增消耗品: 「魚雷裝填加速裝置」。 魚雷裝填時開啟本消耗品, 魚雷裝置的裝填時間將降低為消耗品敘述中的時間。

船艦平衡性更動

  • 修正彈藥庫受損而導致的主砲模組損壞, 到戰鬥結束前都不會修復的問題。
  • Yamato:: 維修小組的效率降低 33%。 現在, Yamato 的維修小組與其他戰鬥艦相當。
  • Mikhail Kutuzov: 射速自每分鐘 6.75 提升為 7.5 發, 射程15,910 提升為 19,100砲塔旋轉速度自每秒 5.4 提升為 7.2
  • Albany: 重新計算射程與視野。 更換觀測裝置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 視野自 8200 提升為 13180 公里。
  • Farragut: hull B 船身自防空型更改為主砲型。 該船身防空砲數量降低, 主砲數量更改為 5 個。
  • 重新製作防空防禦與飛機。
  • 修正科技樹的飛機
  • 重新製作防空火力效率(大幅提升長射程防空火力效率、 修正其他防空火力)
  • 設定優先目標的提升效果降低 12%(改為 x1.1),
  • 防禦型防空火力提升效果降低 50%(改為 x3 )
  • 雙功能砲以及大口徑自動防空砲將於防禦型防空火力消耗品啟用後進行開火。
  • Midway 和 Essex 的突擊型配置, 一隊魚雷轟炸機隊由一隊俯衝式轟炸機隊替代。
  • Lexington 的預設模式中, 移除一隊戰鬥機中隊。
  • Yubari: 甲板裝甲自 20 修正為 25 公釐
  • Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低開火時的可被偵測性; 距離自 3.6 修正為 2.28 公里。
  • 航空母艦 “Lexington”, “Essex” and “Midway”: 轟炸機傷害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轟炸機現在配備 1000lbs ANM65 炸彈)。

 

遊戲成就更改

新成就

  • 新增起始成就。 這些成就只能完成一次, 而且並不會提供獎勵。

圖示

名稱

頒獎條件

Naval warfare. Arson

以造成起火方式擊沉一艘敵軍船艦。

Naval Warfare. Flooding

以浸水擊沉一艘敵軍船艦。

Naval Warfare. Ramming

撞沉一艘敵艦。

Naval Warfare. Lucky Shot

引爆敵艦彈藥庫, 造成其沉沒。

Naval Warfare. Tactics

佔領敵軍基地

Naval Warfare. Weaponry Basics

對敵艦造成 1,000,000 傷害

Junior Naval Designer

研發一艘新船艦

Naval Constructor

研發 10 艘船艦。

Chief Naval Architect

研發 50 艘船艦。

Initial Capital

賺取 5,000,000  銀幣

Moneybags

賺取 20,000,000   銀幣

Business Magnate

賺取 100,000,000   銀幣

A Day Without Adventure Is a Wasted One

每天至少完成 1 個每日任務, 連續 5 天。

In the Thick of It

完成 5 個每日任務。

Workhorse

完成 50 個每日任務。

Ready for Anything

完成 100 個每日任務。

Amateur

於隨機戰鬥中取得 10 場勝利

Warrior

於隨機戰鬥中取得 50 場勝利

Veteran

於隨機戰鬥中取得 100 場勝利

Battle Hero

達成 10 個戰鬥英雄成就

Legend of the Seas

達成 50 個戰鬥英雄成就

Bane of the Oceans

達成 100 個戰鬥英雄成就


既有成就修正

  • 修正部分成就頒發條件:
    • Clear Sky 成就採計所有擊落飛機, 不論是透過手動還是自動模式下擊落。
    • Close Quarters Expert 成就改為最後的直接傷害由副砲所造成時頒發。

 

其他更動

  • 修正遊戲內瀏覽器影片播放的延遲問題。
  • 新增提示:
    • 帳號等級解開了科技樹卻從未去開啟它的玩家將會獲得系統提示。
    • 帳號等級解開了隨機戰鬥卻從未去開啟它的玩家將會獲得系統提示。

另外: 其实这次版本是更新到0.5.3.1的,所以有关0.5.3.1的更新内容其实不多

  • 修正科技树背景阴暗内存块。
  • 紧致版船舰滚轮不再于战斗后重置。
  • 修正离线玩家的离线时间错误问题(过去不论时段都显示为离线22天)
  • 修正队伍玩家显示「本赛季将于0秒开始」的错误信息问题。
  • 新增私人聊天频道上邀请玩家至团队的选项。
  • 团队人数上限到达后正确转黑显示。
  • 修正第一赛季旗帜显示不正确的问题。
  • 修正港口视窗等问题。
  • 修正显卡资源运用问题。
  • 修正玩家纪录的图表显示错误问题。

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