{
  "configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.
  // Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.
  "definition": {
    "author": "demon2597",                        // автор конфига
    "description": "My settings for XVM",         // описание конфига
    "url": "http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1384-xvm-configurations/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига
    "date": "5.12.2012",                       // дата последней модификации конфига
    "gameVersion": "0.8.1",                     // поддерживаемая версия игры
    "modMinVersion": "3.1.3"                    // минимально необходимая версия мода XVM
  },
  // Блок общих параметров боевого интерфейса
  "battle": {
    "mirroredVehicleIcons": false,              // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
    "showPostmortemTips": false,                // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
    "removePanelsModeSwitcher": false,          // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
    "highlightVehicleIcon": false,              // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
    "hideXVMVersion": true,                    // true - отключить отображение версии xvm в верхнем левом углу экрана
    "clockFormat": "H:N",                       // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "useStandardMarkers": false,                // true - использовать стандартные маркеры клиента
    "clanIconsFolder": "../../../clanicons"     // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
  },
  // Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)
  "rating": {
    "showPlayersStatistics": true,              // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
    "loadEnemyStatsInFogOfWar": true,           // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"
    "enableStatisticsLog": false                // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log"
  },
  // Параметры экрана загрузки боя
  "battleLoading": {
    "clockFormat": "H:N:S",                     // Показать часы на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "showChances": true,                        // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat)
    "showChancesExp": false,                    // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false,                   // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.
    "clanIcon": {                               // параметры отображения иконки игрока/клана
      "show": false,                            //   false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя
      "x": 0,                                   //   положение по оси X оносительно иконки танка
      "y": 6,                                   //   положение по оси Y оносительно иконки танка
      "xr": 0,                                  //   положение по оси X для правых ушей
      "yr": 6,                                  //   положение по оси Y для правых ушей
      "w": 16,                                  //   ширина иконки игрока/клана
      "h": 16,                                  //   высота иконки игрока/клана
      "alpha": 90                               //   прозрачность иконки игрока/клана
    },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "<font face='Droid Sans Mono' size='12'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font>  <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> | <font color='{{c:e}}'>{{e}}</font></font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font face='Droid Sans Mono' size='12'><font color='{{c:e}}'>{{e}}</font> | <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font></font>"
  },
  // Параметры окна статистики по клавише Tab
  "statisticForm": {
    "showChances": true,      // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15)
    "showChancesExp": false,  // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
    "clanIcon": { "show": false, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "<font face='Droid Sans Mono' size='12'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font>  <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font>  {{vtype}} <font color='{{c:e}}'>{{e}}</font></font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font face='Droid Sans Mono' size='12'><font color='{{c:e}}'>{{e}}</font> {{vtype}}  <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font></font>"
  },
  // Параметры панелей игроков ("ушей")
  "playersPanel": {
    "alpha": 40,       // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "iconAlpha": 100,  // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
    "clanIcon": { "show": false, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // режим ушей "medium" - первые средние уши в игре
    "medium": {
      "width": 65,    // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46
      // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{name}}</font> <font size='13' color='#FFFFFF'>{{clan}}</font>",
      // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatRight": "<font size='13' color='#FFFFFF'>{{clan}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{name}}</font>"
    },
    // режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре
    "medium2": {
      "width": 45,    // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 65
      // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>",
      // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>"
    },
    // режим ушей "large" - широкие уши в игре
    "large": {
      "width": 120,  // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170
      // формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "nickFormatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font size='13' color='#FFCC66'>{{clan}}</font> {{name}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>",
      // формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>",
      "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>"
    }
  },
  // Отображаемые строки {{turret}} маркера
  "turretMarkers": {
    "highVulnerability": "<font face='XVM Symbol' size='23'>\u0023</font>", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
    "lowVulnerability": "<font face='XVM Symbol' size='23'>\u0024</font>"   // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
  },
  // Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
  "hitLog": {
    "visible": true,     // переключатель вкл/выкл
    "x": 295,            // Позиция X
    "y": 7,              // Позиция Y
    "w": 280,            // Ширина
    "h": 500,            // Высота
    "lines": 20,          // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
    "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху поля, down - снизу
    "insertOrder": "begin", // begin - строки добавляются вначале лога, end - в конце
    "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока
    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает
    "deadMarker": "\u0029",
    "blowupMarker": "\u0028",
    // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHeader": "<font size='0{{vehicle}}{{nick}}'><font color='#CCCCCC'>Атак:</font> {{n}}  <font color='#CCCCCC'>Урона:</font> <b><font color='#FFCC66'>{{dmg-total}}</font></b>  <font color='#CCCCCC'>Последний:</font> {{dmg}}</font>",
    // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHistory": "<textformat leading='0' tabstops='[20,55,90,130,175]'><font color='#CCCCCC{{dead}}' size='13'><b></b{{dead}}>\u00D7{{n-player}}<tab>{{dmg-kind}}<tab>-{{dmg}}<tab>({{dmg-player}})</b></b><tab><font face='XVM Symbol'><font size='19'><font size='0{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='0'><font size='19{{dead}}'>\u002A</font></font></font><tab>{{vtype}}  <b></b{{dead}}>{{vehicle}}</b></b></font></textformat>"
  },
  // Полоса захвата
  "captureBar": {
    "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл
    "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов
    "appendPlus" : false, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.
    // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "enemy": { // Наши захватывают
      "primaryTitleFormat":   "<font size='15' color='#FFFFFF'><font color='#60FF00'>База атакована!</font>  <font size='15'>{{extra}}</font></font>", // Верхнее текстовое поле
      "secondaryTitleFormat": "<font size='15' color='#FFFFFF'>{{points}}</font>",              // Нижнее текстовое поле
      "captureDoneFormat":    "<font size='17' color='#FFCC66'>База захвачена! Победа наша!<font size='19'>\n\n\n\n</font><font face='XVM Symbol' size='130' color='#D7AE5B'>\u0040               <font size='0'>\u0040</font></font></font>",    // Текст полного захвата
      "extra":"Наших на захвате: <b><font color='#FFCC66'>{{tanks}}</font></b>  Осталось: <b><font color='#FFCC66'>{{time}}</font><b>",                          // Дополнительный текст после необходимого расчета
      "shadow": {          // Тень полей
        "color": "0x000000", // Цвет
        "alpha": 50,       // Прозрачность 0-100
        "blur": 4,        // Размытие 0-255
        "strength": 2      // Сила 0-255
      }
    },
    "ally": { // Враги захватывают
      "primaryTitleFormat":   "<font size='15' color='#FFFFFF'><font color='#FE0E00'>База атакована!</font>  <font size='15'>{{extra}}</font></font>",
      "secondaryTitleFormat": "<font size='15' color='#FFFFFF'>{{points}}</font>",
      "captureDoneFormat":    "<font size='17' color='#FFCC66'>База захвачена! Враг победил\n\n<font face='XVM Symbol'  size='130' color='#D7AE5B'>                \u0041</font></font>",
      "extra":"Врагов на захвате: <b><font color='#FFCC66'>{{tanks}}</font></b>  Осталось: <b><font color='#FFCC66'>{{time}}</font><b>",
      "shadow": {
        "color": "0x000000",
        "alpha": 50,
        "blur": 4,
        "strength": 2
      }
    }
  },
  // Блок маркеров над танками.
  "markers": {
    // союзник
    "ally": {
      // союзник/живой
      "alive": {
// союзник/живой/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Взрыв БК!"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -41,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font size='14'><font size='0{{clan}}'>[</font></font> {{vehicle}} <font size='14'><font size='0{{clan}}'>]</font></font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с текущим здоровьем
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле стоковой башни
            {
              "name": "Сток башня",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 44,                         // положение по оси X
              "y": -33,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0x000000",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0xFFBD00",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 300,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 10                     //   размер
              },
              "format": "{{turret}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Звезда
            {
              "name": "Звезда",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -61,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "{{c:eff}}",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "\u0021"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Щит 
            {
              "name": "Щит",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -65,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 26,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "\u0043"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Щит внутр.
            {
              "name": "Щит внутр.",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -65,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0x000000",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 26,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "\u0045"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Звезда норм
            {
              "name": "Звезда норм",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "{{c:eff}}",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "\u0021"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        },
// союзник/живой/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Взрыв БК!"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
        // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{rlevel}} {{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
        // Текстовое поле с количеством боев на танке, эффективностью и общим количеством боев
            {
              "name": "hb, eff, kb",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -40,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb}}</font>  <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font></font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -74,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clan}}</font>"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFFFFFF",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
               "format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}"  // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом побед
            {
              "name": "%побед",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": 45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "{{c:rating}}",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "{{rating}}"
            },
            // Текстовое поле с процентом побед на танке
            {
              "name": "%побед на танке",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": -45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "{{c:t-rating}}",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "{{t-rating}}"
            }
          ]
        }
      },
      // союзник/мертвый
      "dead": {
// союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [  ]                  // Не отображать текст в этом режиме
        },
// союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -39,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#D4A953'>{{clan}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -21,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        }
      }
    },
    // противник
    "enemy": {
      // противник/живой
      "alive": {
// противник/живой/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Взрыв БК!"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -41,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font size='14'><font size='0{{clan}}'>[</font></font> {{vehicle}} <font size='14'><font size='0{{clan}}'>]</font></font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с текущим здоровьем
            {
              "name": "Здоровье",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле стоковой башни
            {
              "name": "Сток башня",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 44,                         // положение по оси X
              "y": -33,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0x000000",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0xFFBD00",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 300,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 10                     //   размер
              },
              "format": "{{turret}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Крест
            {
              "name": "Крест",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -61,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "{{c:eff}}",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "\u0022"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Прицел 
            {
              "name": "Прицел",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -71,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 37,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "\u0042"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Прицел внутр.
            {
              "name": "Прицел внутр.",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -71,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0x000000",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 37,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "\u0044"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Крест норм
            {
              "name": "Крест норм",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "{{c:eff}}",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVM Symbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "\u0022"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        },
// противник/живой/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Взрыв БК!"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
        // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{rlevel}} {{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
        // Текстовое поле с количеством боев на танке, эффективностью и общим количеством боев
            {
              "name": "hb, eff, kb",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -40,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb}}</font>  <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font></font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -74,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clan}}</font>"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFFFFFF",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
               "format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}"  // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом побед
            {
              "name": "% побед",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": 45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "{{c:rating}}",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "{{rating}}"
            },
            // Текстовое поле с процентом побед на танке
            {
              "name": "% побед на танке",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": -45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "{{c:t-rating}}",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "{{t-rating}}"
            }
          ]
        }
      },
      // противник/мертвый
      "dead": {
// противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [  ]                  // Не отображать текст в этом режиме
        },
// противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -39,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#D4A953'>{{clan}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -21,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        }
      }
    }
  },
  // Настройки цветов
  "colors": {
    // Системные цвета
    "system": {
      "ally_alive_normal": "0x60FF00",             // Цвет для живого союзника
      "ally_alive_blind": "0x60FF00",              // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты
      "ally_dead_normal": "0x009900",              // Цвет для мертвого союзника
      "ally_dead_blind": "0x007700",               // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты
      "ally_blowedup_normal": "0x009900",          // Цвет для взрыва БК у союзника
      "ally_blowedup_blind": "0x007700",           // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты
      "squadman_alive_normal": "0xFF914C",         // Цвет для живого взводного
      "squadman_alive_blind": "0xFFFF00",          // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты
      "squadman_dead_normal": "0xCA7000",          // Цвет для мертвого взводного
      "squadman_dead_blind": "0xAAAA00",           // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты
      "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00",      // Цвет для взрыва БК у взводного
      "squadman_blowedup_blind": "0x888800",       // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF",       // Цвет для живого тимкиллера
      "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF",        // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_dead_normal": "0x097783",        // Цвет для мертвого тимкиллера
      "teamKiller_dead_blind": "0x097783",         // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75",    // Цвет для взрыва БК у тимкиллера
      "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75",     // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "enemy_alive_normal": "0xFE0E00",            // Цвет для живого противника
      "enemy_alive_blind": "0x8379FE",             // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты
      "enemy_dead_normal": "0xC10C02",             // Цвет для мертвого противника
      "enemy_dead_blind": "0x47407A",              // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты
      "enemy_blowedup_normal": "0xC10C02",         // Цвет для взрыва БК у противника
      "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F"           // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты
    },
    // Цвет для отлетающего урона
    //   источник_получатель_тип
    //   источник:   ally, squadman, enemy, unknown, player
    //   получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy
    //   тип:        hit, kill, blowup
    "damage": {
      "ally_ally_hit": "0x00CCFF",                         // "teamKiller"
      "ally_ally_kill": "0x00EAFF",                         // "teamKiller"
      "ally_ally_blowup": "0x00EAFF",                   // "teamKiller"
      "ally_squadman_hit": "0x00CCFF",               // "teamKiller"
      "ally_squadman_kill": "0x00EAFF",               // "teamKiller"
      "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",        // "teamKiller"
      "ally_enemy_hit": "0xFE0E00",                      // "enemy"
      "ally_enemy_kill": "0xFE0E00",                     // "enemy"
      "ally_enemy_blowup": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "ally_allytk_hit": "0x00CCFF",                       // "teamKiller"
      "ally_allytk_kill": "0x00EAFF",                      // "teamKiller"
      "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",                // "teamKiller"
      "ally_enemytk_hit": "0xFE0E00",                   // "enemy"
      "ally_enemytk_kill": "0xFE0E00",                  // "enemy"
      "ally_enemytk_blowup": "0xFE0E00",            // "enemy"
      "squadman_ally_hit": "0x00CCFF",               // "teamKiller"
      "squadman_ally_kill": "0x00EAFF",               // "teamKiller"
      "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF",        // "teamKiller"
      "squadman_squad_hit": "0x00CCFF",           // "teamKiller"
      "squadman_squad_kill": "0x00EAFF",           // "teamKiller"
      "squadman_squad_blowup": "0x00EAFF",    // "teamKiller"
      "squadman_enemy_hit": "0xFE0E00",           // "enemy"
      "squadman_enemy_kill": "0xFE0E00",           // "enemy"
      "squadman_enemy_blowup": "0xFE0E00",    // "enemy"
      "squadman_allytk_hit": "0x00CCFF",            // "teamKiller"
      "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF",            // "teamKiller"
      "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF",     // "teamKiller"
      "squadman_enemytk_hit": "0xFE0E00",        // "enemy"
      "squadman_enemytk_kill": "0xFE0E00",       // "enemy"
      "squadman_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"
      "enemy_ally_hit": "0x36AD00",                     // "ally"
      "enemy_ally_kill": "0x60FF00",                     // "ally"
      "enemy_ally_blowup": "0x60FF00",               // "ally"
      "enemy_squadman_hit": "0xFF7D2E",           // "squadman"
      "enemy_squadman_kill": "0xFF914C",          // "squadman"
      "enemy_squadman_blowup": "0xFF914C",    // "squadman"
      "enemy_enemy_hit": "0xFE0E00",                  // "enemy"
      "enemy_enemy_kill": "0xFE0E00",                 // "enemy"
      "enemy_enemy_blowup": "0xFE0E00",           // "enemy"
      "enemy_allytk_hit": "0x36AD00",                  // "ally"
      "enemy_allytk_kill": "0x60FF00",                   // "ally"
      "enemy_allytk_blowup": "0x60FF00",            // "ally"
      "enemy_enemytk_hit": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "enemy_enemytk_kill": "0xFE0E00",              // "enemy"
      "enemy_enemytk_blowup": "0xFE0E00",        // "enemy"
      "unknown_ally_hit": "0x36AD00",                  // "ally"
      "unknown_ally_kill": "0x60FF00",                  // "ally"
      "unknown_ally_blowup": "0x60FF00",            // "ally"
      "unknown_squadman_hit": "0xFF7D2E",        // "squadman"
      "unknown_squadman_kill": "0xFF914C",       // "squadman"
      "unknown_squadman_blowup": "0xFF914C", // "squadman"
      "unknown_enemy_hit": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "unknown_enemy_kill": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "unknown_enemy_blowup": "0xFE0E00",        // "enemy"
      "unknown_allytk_hit": "0x36AD00",               // "ally"
      "unknown_allytk_kill": "0x60FF00",                // "ally"
      "unknown_allytk_blowup": "0x60FF00",         // "ally"
      "unknown_enemytk_hit": "0xFE0E00",            // "enemy"
      "unknown_enemytk_kill": "0xFE0E00",           // "enemy"
      "unknown_enemytk_blowup": "0xFE0E00",     // "enemy"
      "player_ally_hit": "0x000000",                        // "me"
      "player_ally_kill": "0xFFFFFF",                         // "me"
      "player_ally_blowup": "0xFFFFFF",                  // "me"
      "player_squadman_hit": "0x000000",             // "me"
      "player_squadman_kill": "0xFFFFFF",              // "me"
      "player_squadman_blowup": "0xFFFFFF",        // "me"
      "player_enemy_hit": "0x000000",                   // "me"
      "player_enemy_kill": "0xFFFFFF",                    // "me"
      "player_enemy_blowup": "0xFFFFFF",              // "me"
      "player_allytk_hit": "0x000000",                     // "me"
      "player_allytk_kill": "0xFFFFFF",                      // "me"
      "player_allytk_blowup": "0xFFFFFF",               // "me"
      "player_enemytk_hit": "0x000000",                // "me"
      "player_enemytk_kill": "0xFFFFFF",                 // "me"
      "player_enemytk_blowup": "0xFFFFFF"           // "me"
    },
    // Динамический цвет по типу урона
    "dmg_kind": {
      "attack": "0xFFBD00",                        // атака
      "fire": "0xFF0066",                          // пожар
      "ramming": "0x228855",                       // таран
      "world_collision": "0x998855",               // столкновение с объектами, падение
      "other": "0xCCCCCC"                          // другое
    },
    // Динамический цвет по типу техники
    "vtype": {
      "LT":  "0xA2FF9A",                           // Цвет для легких танков
      "MT":  "0xFFF198",                           // Цвет для средних танков
      "HT":  "0xCCCCCC",                           // Цвет для тяжелых танков
      "SPG": "0xFFACAC",                           // Цвет для арты
      "TD":  "0xA0CFFF",                           // Цвет для ПТ
      "premium": "0xFFCC66",                       // Цвет для премиумной техники
      "usePremiumColor": false                     // Включить/выключить использование премиумного цвета
    },
    // Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
      { "value": 200,  "color": "0xDD0000" },      // Цвет для значений меньше 200
      { "value": 400,  "color": "0xDD3333" },      // Цвет для значений меньше 400
      { "value": 1000, "color": "0xFFCC33" },      // Цвет для значений меньше 1000
      { "value": 9999, "color": "0xFFFFFF" }       // Цвет для остальных значений
    ],
    // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
      { "value": 10,  "color": "0xDD0000" },      // Цвет для значений меньше 10 проц
      { "value": 25,  "color": "0xDD3333" },      // Цвет для значений меньше 25 проц
      { "value": 50,  "color": "0xFFCC33" },      // Цвет для значений меньше 50 проц
      { "value": 101, "color": "0xFFFFFF" }       // Цвет для 100 проц
    ],
    // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Условие- "меньше, чем"
    "eff": [
      { "value": 600,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 900,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1200, "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1500, "color": "0x60FF00" },
      { "value": 1800, "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 9999, "color": "0xD042F3" }
    ],
    // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Условие- "меньше, чем"
    "rating": [
      { "value": 46,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 48,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 51,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 54,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 57,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 101, "color": "0xD042F3" }
    ],
    // Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Условие- "меньше, чем"
    "kb": [
      { "value": 1,   "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 3,   "color": "0xFE7903" },
      { "value": 5,   "color": "0xF8F400" },
      { "value": 8,   "color": "0x60FF00" },
      { "value": 12,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 999, "color": "0xD042F3" }
    ],
    // Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Условие- "меньше, чем"
    "t_battles": [
      { "value": 100,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 200,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 300,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 500,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 800,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 99999, "color": "0xD042F3" }
    ],
    // d - средний дамаг = damageDealt / battle_count
    "tdb": [
      { "value": 1,    "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 500,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 1000, "color": "0xF8F400" },
      { "value": 2000, "color": "0x60FF00" }
    ],
    // D - эффективный дамаг = d / HP
    "tdv": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    // F - средний фраг = frags / battle_count
    "tfb": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    // S - средний засвет = spotted / battle_count
    "tsb": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    // E - эффективность для танка
    "e": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 2,    "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 3,    "color": "0xFE7903" },
      { "value": 5,    "color": "0xF8F400" },
      { "value": 7,    "color": "0x60FF00" },
      { "value": 9,    "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 10,   "color": "0xD042F3" }
    ]
  },
  // Настройки динамической прозрачности
  "alpha": {
    // Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
      { "value": 200,  "alpha": 100 },
      { "value": 400,  "alpha": 80 },
      { "value": 1000, "alpha": 60 },
      { "value": 9999, "alpha": 40 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
      { "value": 25,  "alpha": 100 },
      { "value": 101, "alpha": 0 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "eff": [
      { "value": 900,  "alpha": 100 },
      { "value": 1200, "alpha": 100 },
      { "value": 9999, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "rating": [
      { "value": 49,  "alpha": 100 },
      { "value": 53,  "alpha": 100 },
      { "value": 101, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "kb": [
      { "value": 2,   "alpha": 100 },
      { "value": 10,  "alpha": 100 },
      { "value": 999, "alpha": 100 }
    ]
  },
  // Текстовые подстановки
  "texts": {
    // Текст для макроса {{vtype}}
    "vtype": {
      "LT":  "<font face='XVM Symbol' size='19'>\u003A</font>",        // текст для легких танков
      "MT":  "<font face='XVM Symbol' size='19'>\u003B</font>",        // текст для средних танков
      "HT":  "<font face='XVM Symbol' size='19'>\u003F</font>",        // текст для тяжелых танков
      "SPG": "<font face='XVM Symbol' size='19'>\u002D</font>",       // текст для арты
      "TD":  "<font face='XVM Symbol' size='19'>\u002E</font>"         // текст для ПТ
    }
  },
  // Наборы иконок
  "iconset": {
    // набор иконок для экрана загрузки боя
    "battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для формы статистики (по Tab)
    "statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для ушей
    "playersPanel":  "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для маркеров над танками
    "vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"
  }
}
