/**
 * Полный конфигурационный файл (далее - конфиг) со всеми возможными опциями,
 * настроенными по умолчанию.
 *
 * Внимание! Использование символа процента в данном файле не допустимо.
 * Вместо символа процента следует писать: \u0025
 */
{
  "configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.
  "editorVersion": "0.15",  // Версия редактора.
  // Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.
  "definition": {
    "author": "sirmax2",                        // автор конфига
    "description": "Default settings for XVM",  // описание конфига
    "url": "http://code.google.com/p/wot-xvm/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига
    "date": "12.10.2012",                       // дата последней модификации конфига
    "gameVersion": "0.8.2",                     // поддерживаемая версия игры
    "modMinVersion": "3.2.0"                    // минимально необходимая версия мода XVM
  },
  // Блок общих параметров боевого интерфейса
  "battle": {
    "mirroredVehicleIcons": true,               // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
    "showPostmortemTips": true,                 // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
    "removePanelsModeSwitcher": false,          // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
    "highlightVehicleIcon": true,               // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
    "clockFormat": "H:N",                       // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "useStandardMarkers": false,                // true - использовать стандартные маркеры клиента
    "clanIconsFolder": "../../../clanicons"     // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
  },
  // Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)
  "rating": {
    "showPlayersStatistics": true,              // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
    "loadEnemyStatsInFogOfWar": true,           // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"
    "enableStatisticsLog": false                // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log"
  },
  // Параметры экрана загрузки боя
  "battleLoading": {
    "clockFormat": "H:N:S",                     // Показать часы на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "showChances": false,                       // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat) Прочитать подробней: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1642-chance
    "showChancesExp": false,                    // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false,                   // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.
    "clanIcon": {                               // параметры отображения иконки игрока/клана
      "show": true,                             //   false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя
      "x": 0,                                   //   положение по оси X оносительно иконки танка
      "y": 6,                                   //   положение по оси Y оносительно иконки танка
      "xr": 0,                                  //   положение по оси X для правых ушей
      "yr": 6,                                  //   положение по оси Y для правых ушей
      "w": 16,                                  //   ширина иконки игрока/клана
      "h": 16,                                  //   высота иконки игрока/клана
      "alpha": 90                               //   прозрачность иконки игрока/клана
    },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{vehicle}}"
  },
  // Параметры окна статистики по клавише Tab
  "statisticForm": {
    "showChances": false,     // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)
    "showChancesExp": false,  // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{vehicle}}"
  },
  // Параметры панелей игроков ("ушей")
  "playersPanel": {
    "alpha": 60,       // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "iconAlpha": 100,  // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // режим ушей "medium" - первые средние уши в игре
    "medium": {
      "width": 46,    // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46
      // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>",
      // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>"
    },
    // режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре
    "medium2": {
      "width": 65,    // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65
      // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",
      // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>"
    },
    // режим ушей "large" - широкие уши в игре
    "large": {
      "width": 170,  // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170
      // формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> {{nick}}",
      "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
      // формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",
      "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>"
    }
  },
  // Отображаемые строки {{turret}} маркера
  "turretMarkers": {
    "highVulnerability": "*", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
    "lowVulnerability": "'"   // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
  },
  // Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
  "hitLog": {
    "visible": true,      // переключатель вкл/выкл
    "x": 270,             // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)
    "y": 5,               // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)
    "w": 500,             // Ширина
    "h": 1000,            // Высота
    "lines": 0,           // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
    "direction": "down",  // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
    "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end
    "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока
    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает
    "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
    "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHeader":  "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font size='0{{vehicle}}'><b>{{dmg-total}}</b>  <font color='#FFFFFF'>Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font></font>",
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>",
    "shadow": {                       //   параметры тени
      "alpha": 100,                   //     прозрачность
      "color": "0x000000",            //     цвет
      "angle": 45,                    //     угол смещения
      "distance": 0,                  //     дистанция смещение
      "size": 5,                      //     размер
      "strength": 150                 //     интенсивность
    }
  },
  // Полоса захвата
  "captureBar": {
    "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл
    "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов
    "appendPlus" : true, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.
    // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "enemy": { // Враг
      "primaryTitleFormat":   "<font size='15' color='#FFFFFF'>Захват вражеской базы! {{extra}}</font>",    // Верхнее текстовое поле
      "secondaryTitleFormat": "<font size='15' color='#FFFFFF'>{{points}}</font>",                       // Нижнее текстовое поле
      "captureDoneFormat":    "<font size='17' color='#FFCC66'>Вражеская база захвачена!</font>",             // Текст полного захвата
      "extra": "Захватчиков: <b><font color='#FFCC66'>{{tanks}}</font></b> Осталось времени: <b><font color='#FFCC66'>{{time}}</font><b>", // Дополнительный текст после необходимого расчета
      "shadow": {            // Тень полей
        "color": "0x000000", // Цвет
        "alpha": 50,         // Прозрачность 0-100
        "blur": 6,           // Размытие 0-255; 6 рекомендовано
        "strength": 3        // Сила 0-255; 3 рекомендовано
      }
    },
    "ally": { // Союзник
      "primaryTitleFormat":   "<font size='15' color='#FFFFFF'>Захват нашей базы! {{extra}}</font>",
      "secondaryTitleFormat": "<font size='15' color='#FFFFFF'>{{points}}</font>",
      "captureDoneFormat":    "<font size='17' color='#FFCC66'>Наша база захвачена!</font>",
      "extra": "Захватчиков: <b><font color='#FFCC66'>{{tanks}}</font></b> Осталось времени: <b><font color='#FFCC66'>{{time}}</font><b>",
      "shadow": {
        "color": "0x000000",
        "alpha": 50,
        "blur": 6,
        "strength": 3
      }
    }
  },
  // Миникарта
  "minimap": {
    "enabled": true,  // Переключатель модификации вкл/выкл
    "iconScale": 1,   // Увеличение иконок техники на миникарте и прикреплённого текста
    "nickShrink": 4,  // Размер урезки ника для макроса {{short-nick}}
    "textOffsetX": 0, // Смещение прикреплённого текста по X относительно иконки
    "textOffsetY": 0, // Смещение прикреплённого текста по Y относительно иконки
    "format": {       // Формат прикреплённого текста. Макросы {{level}}, {{vehicle}}, {{short-nick}}
      "ally":  "{{level}}", // Для союзников
      "enemy": "{{level}}", // Для врагов
      "squad": "{{level}} <i>{{short-nick}}</i>", // Для совзводных
      "oneself": "<b>{{level}}</b>", // Для себя и приемника камеры в случае смерти
      "lostenemy": "<i>{{level}}</i>" // Формат маркера последней позиции потерянного врага
    },
    "css": { // Стиль прикреплённого текста
      "ally":    "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BBEEBB;", // Для союзников
      "enemy":   "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEBBBB;", // Для врагов
      "squad":   "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFEE44;", // Для совзводных
      "oneself": "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;", // Для себя и приёмника камеры в случае переключения при смерти
      "lostenemy":"font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEEEEE;" // Для пропавших врагов; не зависит от iconScale
    }
  },
  // Блок маркеров над танками.
  "markers": {
    // союзник
    "ally": {
      // союзник/живой
      "alive": {
        // союзник/живой/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -36,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -20,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 11,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 4,                    //   размер
                "strength": 100               //   интенсивность
              },
              "format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        },
        // союзник/живой/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Имя игрока",           // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -36,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{nick}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
            {
              "name": "Процент здоровья",     // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -20,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 11,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 4,                    //   размер
                "strength": 100               //   интенсивность
              },
              // символ процента - \u0025
              "format": "{{hp-ratio}}\u0025"  // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // текстовое поле с рейтингом
            {
              "name": "Процент побед",
              "visible": true,
              "x": 0,
              "y": -46,
              "alpha": 100,
              "color": "{{c:rating}}",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 11,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "distance": 0,
                "size": 6,
                "strength": 200
              },
              "format": "{{rating}}"
            }
          ]
        }
      },
      // союзник/мертвый
      "dead": {
// союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [  ]                  // Не отображать текст в этом режиме
        },
// союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Имя игрока
            {
              "name": "Имя игрока",           // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -34,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{nick}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -20,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        }
      }
    },
    // противник
    "enemy": {
      // противник/живой
      "alive": {
// противник/живой/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -36,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -20,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 11,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 4,                    //   размер
                "strength": 100               //   интенсивность
              },
              "format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        },
// противник/живой/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Имя игрока",           // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -36,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{nick}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
            {
              "name": "Процент здоровья",     // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -20,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 11,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 4,                    //   размер
                "strength": 100               //   интенсивность
              },
              // символ процента - \u0025
              "format": "{{hp-ratio}}\u0025"  // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // текстовое поле с рейтингом
            {
              "name": "Процент побед",
              "visible": true,
              "x": 0,
              "y": -46,
              "alpha": 100,
              "color": "{{c:rating}}",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 11,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "distance": 0,
                "size": 6,
                "strength": 200
              },
              "format": "{{rating}}"
            }
          ]
        }
      },
      // противник/мертвый
      "dead": {
// противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [  ]                  // Не отображать текст в этом режиме
        },
// противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -33,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 12,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 30                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": null,                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 18,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                  //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6,                      //     размер
              "strength": 200                 //     интенсивность
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Имя игрока
            {
              "name": "Имя игрока",           // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -34,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{nick}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -20,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 6,                    //   размер
                "strength": 200               //   интенсивность
              },
              "format": "{{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        }
      }
    }
  },
  // Настройки цветов
  "colors": {
    // Системные цвета
    "system": {
      "ally_alive_normal": "0x96FF00",             // Цвет для живого союзника
      "ally_alive_blind": "0x96FF00",              // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты
      "ally_dead_normal": "0x009900",              // Цвет для мертвого союзника
      "ally_dead_blind": "0x009900",               // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты
      "ally_blowedup_normal": "0x007700",          // Цвет для взрыва БК у союзника
      "ally_blowedup_blind": "0x007700",           // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты
      "squadman_alive_normal": "0xFFB964",         // Цвет для живого взводного
      "squadman_alive_blind": "0xFFFF00",          // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты
      "squadman_dead_normal": "0xCA7000",          // Цвет для мертвого взводного
      "squadman_dead_blind": "0xAAAA00",           // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты
      "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00",      // Цвет для взрыва БК у взводного
      "squadman_blowedup_blind": "0x888800",       // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF",       // Цвет для живого тимкиллера
      "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF",        // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_dead_normal": "0x097783",        // Цвет для мертвого тимкиллера
      "teamKiller_dead_blind": "0x097783",         // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75",    // Цвет для взрыва БК у тимкиллера
      "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75",     // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "enemy_alive_normal": "0xF50800",            // Цвет для живого противника
      "enemy_alive_blind": "0x8379FE",             // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты
      "enemy_dead_normal": "0x840500",             // Цвет для мертвого противника
      "enemy_dead_blind": "0x47407A",              // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты
      "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401",         // Цвет для взрыва БК у противника
      "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F"           // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты
    },
    // Цвет для отлетающего урона
    //   источник_получатель_тип
    //   источник:   ally, squadman, enemy, unknown, player
    //   получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy
    //   тип:        hit, kill, blowup
    "damage": {
      "ally_ally_hit":		"0x00EAFF",
      "ally_ally_kill":		"0x00EAFF",
      "ally_ally_blowup":	"0x00EAFF",
      "ally_squadman_hit":	"0x00EAFF",
      "ally_squadman_kill":	"0x00EAFF",
      "ally_squadman_blowup":	"0x00EAFF",
      "ally_enemy_hit":		"0xF50800",
      "ally_enemy_kill":	"0xF50800",
      "ally_enemy_blowup":	"0xF50800",
      "ally_allytk_hit":	"0x00EAFF",
      "ally_allytk_kill":	"0x00EAFF",
      "ally_allytk_blowup":	"0x00EAFF",
      "ally_enemytk_hit":	"0xF50800",
      "ally_enemytk_kill":	"0xF50800",
      "ally_enemytk_blowup":	"0xF50800",
      "squadman_ally_hit":	"0x00EAFF",
      "squadman_ally_kill":	"0x00EAFF",
      "squadman_ally_blowup":	"0x00EAFF",
      "squadman_squadman_hit":	"0x00EAFF",
      "squadman_squadman_kill":	"0x00EAFF",
      "squadman_squadman_blowup":	"0x00EAFF",
      "squadman_enemy_hit":	"0xF50800",
      "squadman_enemy_kill":	"0xF50800",
      "squadman_enemy_blowup":	"0xF50800",
      "squadman_allytk_hit":	"0x00EAFF",
      "squadman_allytk_kill":	"0x00EAFF",
      "squadman_allytk_blowup":	"0x00EAFF",
      "squadman_enemytk_hit":	"0xF50800",
      "squadman_enemytk_kill":	"0xF50800",
      "squadman_enemytk_blowup":"0xF50800",
      "enemy_ally_hit":		"0x96FF00",
      "enemy_ally_kill":	"0x96FF00",
      "enemy_ally_blowup":	"0x96FF00",
      "enemy_squadman_hit":	"0xFFB964",
      "enemy_squadman_kill":	"0xFFB964",
      "enemy_squadman_blowup":	"0xFFB964",
      "enemy_enemy_hit":	"0xF50800",
      "enemy_enemy_kill":	"0xF50800",
      "enemy_enemy_blowup":	"0xF50800",
      "enemy_allytk_hit":	"0x96FF00",
      "enemy_allytk_kill":	"0x96FF00",
      "enemy_allytk_blowup":	"0x96FF00",
      "enemy_enemytk_hit":	"0xF50800",
      "enemy_enemytk_kill":	"0xF50800",
      "enemy_enemytk_blowup":	"0xF50800",
      "unknown_ally_hit":	"0x96FF00",
      "unknown_ally_kill":	"0x96FF00",
      "unknown_ally_blowup":	"0x96FF00",
      "unknown_squadman_hit":	"0xFFB964",
      "unknown_squadman_kill":	"0xFFB964",
      "unknown_squadman_blowup":"0xFFB964",
      "unknown_enemy_hit":	"0xF50800",
      "unknown_enemy_kill":	"0xF50800",
      "unknown_enemy_blowup":	"0xF50800",
      "unknown_allytk_hit":	"0x96FF00",
      "unknown_allytk_kill":	"0x96FF00",
      "unknown_allytk_blowup":	"0x96FF00",
      "unknown_enemytk_hit":	"0xF50800",
      "unknown_enemytk_kill":	"0xF50800",
      "unknown_enemytk_blowup":	"0xF50800",
      "player_ally_hit":	"0xFFDD33",
      "player_ally_kill":	"0xFFDD33",
      "player_ally_blowup":	"0xFFDD33",
      "player_squadman_hit":	"0xFFDD33",
      "player_squadman_kill":	"0xFFDD33",
      "player_squadman_blowup":	"0xFFDD33",
      "player_enemy_hit":	"0xFFDD33",
      "player_enemy_kill":	"0xFFDD33",
      "player_enemy_blowup":	"0xFFDD33",
      "player_allytk_hit":	"0xFFDD33",
      "player_allytk_kill":	"0xFFDD33",
      "player_allytk_blowup":	"0xFFDD33",
      "player_enemytk_hit":	"0xFFDD33",
      "player_enemytk_kill":	"0xFFDD33",
      "player_enemytk_blowup":	"0xFFDD33"
    },
    // Динамический цвет по типу урона
    "dmg_kind": {
      "attack": "0xFFAA55",                        // атака
      "fire": "0xFF6655",                          // пожар
      "ramming": "0x998855",                       // таран
      "world_collision": "0x228855",               // столкновение с объектами, падение
      "other": "0xCCCCCC"                          // другое
    },
    // Динамический цвет по типу техники
    "vtype": {
      "LT":  "0xA2FF9A",                           // Цвет для легких танков
      "MT":  "0xFFF198",                           // Цвет для средних танков
      "HT":  "0xFFACAC",                           // Цвет для тяжелых танков
      "SPG": "0xEFAEFF",                           // Цвет для арты
      "TD":  "0xA0CFFF",                           // Цвет для ПТ
      "premium": "0xFFCC66",                       // Цвет для премиумной техники
      "usePremiumColor": false                     // Включить/выключить использование премиумного цвета
    },
    // Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
      { "value": 201,  "color": "0xFF0000" },    // Цвет для значений менее 201
      { "value": 401,  "color": "0xDD4444" },    // Цвет для значений менее 401
      { "value": 1001, "color": "0xFFCC22" },    // Цвет для значений менее 1001
      { "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" }     // Цвет для остальных значений
    ],
    // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
      { "value": 10,  "color": "0xFF0000" },    // Цвет для значений менее 10 проц
      { "value": 25,  "color": "0xDD4444" },    // Цвет для значений менее 25 проц
      { "value": 50,  "color": "0xFFCC22" },    // Цвет для значений менее 50 проц
      { "value": 101, "color": "0xFCFCFC" }     // Цвет для остальных значений
    ],
    // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "eff": [
      { "value": 600,  "color": "0xFE0E00" },   //    0 - 599  - very bad
      { "value": 900,  "color": "0xFE7903" },   //  600 - 899  - bad
      { "value": 1200, "color": "0xF8F400" },   //  900 - 1199 - normal
      { "value": 1500, "color": "0x60FF00" },   // 1200 - 1499 - good
      { "value": 1800, "color": "0x02C9B3" },   // 1500 - 1799 - very good
      { "value": 9999, "color": "0xD042F3" }    // 1800 - *    - unique
    ],
    // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "rating": [
      { "value": 46,  "color": "0xFE0E00" },   //  0 - 45  - very bad
      { "value": 48,  "color": "0xFE7903" },   // 46 - 47  - bad
      { "value": 51,  "color": "0xF8F400" },   // 48 - 50  - normal
      { "value": 54,  "color": "0x60FF00" },   // 51 - 53  - good
      { "value": 57,  "color": "0x02C9B3" },   // 54 - 56  - very good
      { "value": 101, "color": "0xD042F3" }    // 57 - 100 - unique
    ],
    // Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "kb": [
      { "value": 2,   "color": "0xFE0E00" },   //  0 - 1
      { "value": 5,   "color": "0xFE7903" },   //  2 - 4
      { "value": 9,   "color": "0xF8F400" },   //  5 - 8
      { "value": 14,  "color": "0x60FF00" },   //  9 - 13
      { "value": 20,  "color": "0x02C9B3" },   // 14 - 19
      { "value": 999, "color": "0xD042F3" }    // 20 - *
    ],
    // Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "t_battles": [
      { "value": 100,   "color": "0xFE0E00" }, //    0 - 99
      { "value": 250,   "color": "0xFE7903" }, //  100 - 249
      { "value": 500,   "color": "0xF8F400" }, //  250 - 499
      { "value": 1000,  "color": "0x60FF00" }, //  500 - 999
      { "value": 1800,  "color": "0x02C9B3" }, // 1000 - 1799
      { "value": 99999, "color": "0xD042F3" }  // 1800 - *
    ],
    "tdb": [
      { "value": 1,    "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 500,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 1000, "color": "0xF8F400" },
      { "value": 2000, "color": "0x60FF00" }
    ],
    "tdv": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    "tfb": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    "tsb": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    "e": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 2,    "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 4,    "color": "0xFE7903" },
      { "value": 5,    "color": "0xF8F400" },
      { "value": 7,    "color": "0x60FF00" },
      { "value": 9,    "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 20,   "color": "0xD042F3" }
    ]
  },
  // Настройки динамической прозрачности
  "alpha": {
    // Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
      { "value": 200,  "alpha": 100 },
      { "value": 400,  "alpha": 80 },
      { "value": 1000, "alpha": 60 },
      { "value": 9999, "alpha": 40 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
      { "value": 10,  "alpha": 100 },
      { "value": 25,  "alpha": 80 },
      { "value": 50,  "alpha": 60 },
      { "value": 101, "alpha": 40 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "eff": [
      { "value": 900,  "alpha": 100 },
      { "value": 1200, "alpha": 100 },
      { "value": 9999, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "rating": [
      { "value": 49,  "alpha": 100 },
      { "value": 53,  "alpha": 100 },
      { "value": 101, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "kb": [
      { "value": 2,   "alpha": 100 },
      { "value": 10,  "alpha": 100 },
      { "value": 999, "alpha": 100 }
    ]
  },
  // Текстовые подстановки
  "texts": {
    // Текст для макроса {{vtype}}
    "vtype": {
      "LT":  "ЛТ",        // текст для легких танков
      "MT":  "СТ",        // текст для средних танков
      "HT":  "ТТ",        // текст для тяжелых танков
      "SPG": "АРТ",       // текст для арты
      "TD":  "ПТ"         // текст для ПТ
    }
  },
  // Наборы иконок
  "iconset": {
    // набор иконок для экрана загрузки боя
    "battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для формы статистики (по Tab)
    "statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для ушей
    "playersPanel":  "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для маркеров над танками
    "vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"
  },
  // Замена названий танков. Значение null - использовать стандартное название.
  "vehicleNames": {
    "china_Ch01_Type59": null,
    "china_Ch02_Type62": null,
    "china_Ch03_WZ_111": null,
    "china_Ch04_T34_1": null,
    "china_Ch05_T34_2": null,
    "china_Ch06_Renault_NC31": null,
    "china_Ch07_Vickers_MkE_Type_BT26": null,
    "china_Ch08_Type97_Chi_Ha": null,
    "china_Ch09_M5": null,
    "china_Ch10_IS2": null,
    "china_Ch11_110": null,
    "china_Ch12_111_1_2_3": null,
    "china_Ch13_111_4_5": null,
    "china_Ch15_59_16": null,
    "china_Ch16_WZ_131": null,
    "china_Ch17_WZ131_1_WZ132": null,
    "china_Ch18_WZ_120": null,
    "china_Ch19_121": null,
    "china_Ch20_Type58": null,
    "china_Ch21_T34": null,
    "france_AMX38": null,
    "france_AMX40": null,
    "france_AMX50_Foch": null,
    "france_AMX_105AM": null,
    "france_AMX_12t": null,
    "france_AMX_13F3AM": null,
    "france_AMX_13_75": null,
    "france_AMX_13_90": null,
    "france_AMX_50Fosh_155": null,
    "france_AMX_50_100": null,
    "france_AMX_50_120": null,
    "france_AMX_AC_Mle1946": null,
    "france_AMX_AC_Mle1948": null,
    "france_AMX_M4_1945": null,
    "france_ARL_44": null,
    "france_ARL_V39": null,
    "france_B1": null,
    "france_BDR_G1B": null,
    "france_Bat_Chatillon155": null,
    "france_Bat_Chatillon25t": null,
    "france_D1": null,
    "france_D2": null,
    "france_ELC_AMX": null,
    "france_F10_AMX_50B": null,
    "france_FCM_36Pak40": null,
    "france_FCM_50t": null,
    "france_Hotchkiss_H35": null,
    "france_Lorraine155_50": null,
    "france_Lorraine155_51": null,
    "france_Lorraine39_L_AM": null,
    "france_Lorraine40t": null,
    "france_RenaultBS": null,
    "france_RenaultFT": null,
    "france_RenaultFT_AC": null,
    "france_RenaultUE57": null,
    "france_S_35CA": null,
    "france_Somua_Sau_40": null,
    "france__105_leFH18B2": null,
    "germany_B_1bis_captured": null,
    "germany_Bison_I": null,
    "germany_DickerMax": null,
    "germany_E50_Ausf_M": null,
    "germany_E_100": null,
    "germany_E_50": null,
    "germany_E_75": null,
    "germany_Ferdinand": null,
    "germany_G20_Marder_II": null,
    "germany_G_E": null,
    "germany_G_Panther": null,
    "germany_G_Tiger": null,
    "germany_Grille": null,
    "germany_H39_captured": null,
    "germany_Hetzer": null,
    "germany_Hummel": null,
    "germany_JagdPanther": null,
    "germany_JagdPantherII": null,
    "germany_JagdPzIV": null,
    "germany_JagdPz_E100": null,
    "germany_JagdTiger": null,
    "germany_JagdTiger_SdKfz_185": null,
    "germany_Lowe": null,
    "germany_Ltraktor": null,
    "germany_Maus": null,
    "germany_Panther_II": null,
    "germany_Panther_M10": null,
    "germany_PanzerJager_I": null,
    "germany_Pz35t": null,
    "germany_Pz38_NA": null,
    "germany_Pz38t": null,
    "germany_PzII": null,
    "germany_PzIII": null,
    "germany_PzIII_A": null,
    "germany_PzIII_IV": null,
    "germany_PzII_J": null,
    "germany_PzII_Luchs": null,
    "germany_PzIV": null,
    "germany_PzIV_Hydro": null,
    "germany_PzIV_schmalturm": null,
    "germany_PzV": null,
    "germany_PzVI": null,
    "germany_PzVIB_Tiger_II": null,
    "germany_PzVI_Tiger_P": null,
    "germany_PzV_PzIV": null,
    "germany_PzV_PzIV_ausf_Alfa": null,
    "germany_S35_captured": null,
    "germany_StuGIII": null,
    "germany_Sturmpanzer_II": null,
    "germany_T_15": null,
    "germany_T_25": null,
    "germany_VK1602": null,
    "germany_VK2801": null,
    "germany_VK3001H": null,
    "germany_VK3001P": null,
    "germany_VK3002DB": null,
    "germany_VK3601H": null,
    "germany_VK4502A": null,
    "germany_VK4502P": null,
    "germany_Wespe": null,
    "uk_GB01_Medium_Mark_I": null,
    "uk_GB03_Cruiser_Mk_I": null,
    "uk_GB04_Valentine": null,
    "uk_GB05_Vickers_Medium_Mk_II": null,
    "uk_GB06_Vickers_Medium_Mk_III": null,
    "uk_GB07_Matilda": null,
    "uk_GB08_Churchill_I": null,
    "uk_GB09_Churchill_VII": null,
    "uk_GB10_Black_Prince": null,
    "uk_GB11_Caernarvon": null,
    "uk_GB12_Conqueror": null,
    "uk_GB13_FV215b": null,
    "uk_GB20_Crusader": null,
    "uk_GB21_Cromwell": null,
    "uk_GB22_Comet": null,
    "uk_GB23_Centurion": null,
    "uk_GB24_Centurion_Mk3": null,
    "uk_GB58_Cruiser_Mk_III": null,
    "uk_GB59_Cruiser_Mk_IV": null,
    "uk_GB60_Covenanter": null,
    "uk_GB63_TOG_II": null,
    "uk_GB68_Matilda_Black_Prince": null,
    "uk_GB69_Cruiser_Mk_II": null,
    "uk_GB70_FV4202_105": null,
    "uk_GB71_AT_15A": null,
    "usa_A74_T1_E6": null,
    "usa_M103": null,
    "usa_M10_Wolverine": null,
    "usa_M12": null,
    "usa_M18_Hellcat": null,
    "usa_M22_Locust": null,
    "usa_M24_Chaffee": null,
    "usa_M2_lt": null,
    "usa_M2_med": null,
    "usa_M36_Slagger": null,
    "usa_M37": null,
    "usa_M3_Grant": null,
    "usa_M3_Stuart": null,
    "usa_M40M43": null,
    "usa_M41": null,
    "usa_M46_Patton": null,
    "usa_M48A1": null,
    "usa_M4A2E4": null,
    "usa_M4A3E8_Sherman": null,
    "usa_M4_Sherman": null,
    "usa_M5_Stuart": null,
    "usa_M6": null,
    "usa_M6A2E1": null,
    "usa_M7_Priest": null,
    "usa_M7_med": null,
    "usa_M8A1": null,
    "usa_MTLS_1G14": null,
    "usa_Pershing": null,
    "usa_Ram_II": null,
    "usa_Sherman_Jumbo": null,
    "usa_T110": null,
    "usa_T110E3": null,
    "usa_T110E4": null,
    "usa_T14": null,
    "usa_T18": null,
    "usa_T1_Cunningham": null,
    "usa_T1_E6": null,
    "usa_T1_hvy": null,
    "usa_T20": null,
    "usa_T21": null,
    "usa_T25_2": null,
    "usa_T25_AT": null,
    "usa_T26_E4_SuperPershing": null,
    "usa_T28": null,
    "usa_T28_Prototype": null,
    "usa_T29": null,
    "usa_T2_lt": null,
    "usa_T2_med": null,
    "usa_T30": null,
    "usa_T32": null,
    "usa_T34_hvy": null,
    "usa_T40": null,
    "usa_T49": null,
    "usa_T54E1": null,
    "usa_T57": null,
    "usa_T57_58": null,
    "usa_T69": null,
    "usa_T71": null,
    "usa_T82": null,
    "usa_T92": null,
    "usa_T95": null,
    "ussr_AT_1": null,
    "ussr_A_20": null,
    "ussr_A_32": null,
    "ussr_BT_2": null,
    "ussr_BT_7": null,
    "ussr_BT_SV": null,
    "ussr_Churchill_LL": null,
    "ussr_GAZ_74b": null,
    "ussr_IS8": null,
    "ussr_IS": null,
    "ussr_ISU_152": null,
    "ussr_IS_3": null,
    "ussr_IS_4": null,
    "ussr_IS_7": null,
    "ussr_KV1": null,
    "ussr_KV2": null,
    "ussr_KV4": null,
    "ussr_KV_13": null,
    "ussr_KV_1s": null,
    "ussr_KV_220": null,
    "ussr_KV_220_action": null,
    "ussr_KV_3": null,
    "ussr_KV_5": null,
    "ussr_M3_Stuart_LL": null,
    "ussr_MS_1": null,
    "ussr_Matilda_II_LL": null,
    "ussr_Object252": null,
    "ussr_Object263": null,
    "ussr_Object268": null,
    "ussr_Object_212": null,
    "ussr_Object_261": null,
    "ussr_Object_704": null,
    "ussr_ST_I": null,
    "ussr_SU100M1": null,
    "ussr_SU100Y": null,
    "ussr_SU122_44": null,
    "ussr_SU122_54": null,
    "ussr_SU_100": null,
    "ussr_SU_101": null,
    "ussr_SU_14": null,
    "ussr_SU_152": null,
    "ussr_SU_18": null,
    "ussr_SU_26": null,
    "ussr_SU_5": null,
    "ussr_SU_76": null,
    "ussr_SU_85": null,
    "ussr_SU_85I": null,
    "ussr_SU_8": null,
    "ussr_S_51": null,
    "ussr_T150": null,
    "ussr_T62A": null,
    "ussr_T_127": null,
    "ussr_T_26": null,
    "ussr_T_28": null,
    "ussr_T_34": null,
    "ussr_T_34_85": null,
    "ussr_T_43": null,
    "ussr_T_44": null,
    "ussr_T_46": null,
    "ussr_T_50": null,
    "ussr_T_50_2": null,
    "ussr_T_54": null,
    "ussr_Tetrarch_LL": null,
    "ussr_Valentine_LL": null
  }
}
