效率的末世

WN9效率在长期无法解决数据来源的状况下,于2016年在实质上被判了死刑。由于官方API能提供的数据一直有限,加上要照顾旧车数据不全,效率组没有魄力放弃这种长期不玩的车,都是我在之前WN9刚刚开始研发就认定其难以实现的原因。

WN8效率值上线一年观察

至今WN8效率总共更新了30版。之前第29版计算出现重大错误,随后2017年5月第30版期望值发布时WNX效率组宣布,由于人员流失严重、无法维持数据定期更新而在WotLabs重启“平均期望值”模式,也就是说同级同类型车期望值被拉平。——T50/51和豹1一样期望值,这很科学。

WNX效率组有人当时有人计划开发一版基于“近期数据”,根据全服务器平均数据自动更新期望值的效率,然而此事至今已经5个月,未见任何更新。

XVM开发组在v30之后决定采用自己收集的数据更新WN8效率期望值,不再与WNX效率组保持一致。

在长期入不敷出后,外服最大的缓存分析网站VBAddict于2017年8月宣布准备关闭。

由于八爪离职,2017年10月XVMCN宣布战力系统升级冻结,仅保持数据更新;战争沙盘停止开发。

外服福利:教你刷wn8效率

WN8不再像WN7那么好刷了,但是……

嗯。目前还不存在完全不能刷的效率。

WN8采用类似国服第三版效率的方式计算各项数据的加权平均数。这样就意味着,越能打伤害的车越好刷伤害均值——10级车的效率大概是1级车的10倍

但是各级车的人头、占家、护旗等等大家不可能出现太大差别。

所以,为了节约你刷WN8的时间,诸君可以这样搞: 继续阅读

WN8效率值简介【2014年11月更新】

外服流行的主流效率值之一 WN7效率值的进化版 WN8效率值
已经在NoobmeterVBaddict先后上线测试,本文简介WN8效率值公式。

在诸多依赖WG领土官网个人战绩API接口运行的不同效率算法中,WN8第一次实现基于大样本数据统计设定出不同单车的场均期望伤害、和护旗,并通过API接口可取得的单车数据计算单车效率。

WN8在Noobmeter上线进行alpha-test不久,WNX官方即宣布WN8已经过时,开始研发新的基于本地缓存数据计算的VBE效率(原名WN9D)。

WN8目前是所有基于API接口数据的效率系统中设定最复杂的一版
相比旧的WN7笼统的以车辆等级制定伤害标准的算法,WN8以单车统计数据为依据,
制定单车各自不同的期望战绩数据的新算法 是很大的变革。
但就本质来讲,包括将来会出现的VBE,依然沿用的是 采集官网重要战绩指标后,调整不同战绩指标算分权重的前代旧思路。
其为单车制定各自不同的期望战绩数据的新算法,设计思想本身优于第三版国服效率值。
但WN8效率值的科学程度、描述精度仍与投入运行多时的国服新战力系统不在同一水平。

公式来源:http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn8-rating-alpha-testing.html

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