大战力系统 战舰世界第二次数据发布 – 2015/12/5

数据: adri1    文:F119
未经授权, 禁止转载。

国服开始公测已有一周时间,大战力系统的统计亦对此次大版本更新进行了跟进。

大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比继续阅读

如何正确的使用大战力系统辅助工具食用血条世界

【注:本文源自在贴吧和星爷对于打法和效率的讨论,整理后在此贴出,希望大家在血条世界玩的开心。】

在贴吧众所周知的星爷是出名的直播大神、不装插件党、卖老婆狂魔、效率无用论者。星爷对于血条世界的玩法有着独到的思考,然而结论则无法苟同。星爷把小概率事件错误地扩大成普遍经验,并且对自己理论做出了错误的引申,反而变相的反驳了自己的理论。

为此特写拙文一篇,在国服血条 澡盆 战舰世界刚刚上线的时候,希望大家能够认真思考血条世界的玩法,以及效率与战绩评价系统存在的意义。

一,竞技游戏,胜利为先

这很正常,谁喜欢一直输输输?正确的打法带来良好的结果,是谁都愿意看见的。
最小的牺牲换最大的胜利是战场的基本准则之一。
有些时候需要投入和牺牲,是因为不投入、不牺牲会造成严重得多的负面影响。
然而,由于野队中(不论任何游戏)必然劣币驱逐良币,故而随着野队长期发展,保守利己的打法必定占据主流,加上游戏内的数据统计天然存在,无论是否引入效率体系,此趋势都无法避免。
效率和战绩评价体系虽有引导正确作战方式的需求,但更有正确评价玩家过往战斗对战局影响、并依此预测未发生战斗的义务。
如何能给正确的打法正确的评价,是所有效率体系应有的追求。 继续阅读

大战力系统 战舰世界第一次数据发布 – 2015/11/5

数据 / adri1    文 / F119

大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比继续阅读

Gamestar.de怒婊战舰世界

Source:http://ftr.wot-news.com/2014/10/07/gamestar-de-blasts-world-of-warships/
来源↗

Source: http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warships/artikel/world_of_warships,47221,3059429.html
真·来源↗ 

Hello everyone,
大家嚎, 

around the time of Gamescom and E3, where World of Warships was presented to public for the first time, you might have seen a lot of praising articles about the game. What does that mean for the yet to be released game now that the entire gaming journalism is put on trial (see “Gamergate”) is yet to be seen, but one thing is for sure. Not all the reviews are entirely positive, such as the one by Gamestar.de, one of the most important German gaming portals.
在Gamescom和E3那时候,也就是战舰世界第一次向公众公布的时候,大家也许看到了许多对于游戏表达了赞赏之情的文章。这就意味着整个游戏文章业界现在都被送上了审讯台(去看“Gamergate”)(译注:指这游戏要是不好玩怎么办)的事情还有待验证,但是有一件事是肯定的。并不是所有的游戏评论都是彻底正面的,栗如一下这个从德国最重要的游戏门户网站Gamestar.de发出来的文章。 

The review is not a complete hatchet job, but it’s definitely critical (the title itself is ironic: “Racing boat armor on high seas”). It came out on 31.8.2014 based on the Gamescom experience. The review (written by Christian Weigel), apart from the general overview of the game play (WoT-style with ships, different classes, the “garage” etc.) notes following things about the game:
评论并不是说诽谤什么的,但是的确是带有批判性的(标题本身就很讽刺:“在巨浪上开着战舰在赛船”)这篇文章是基于Gamescom上的试玩经历在2014/08/31发布的。这篇文章(由Christian Weigel所写)除了提到了游戏性的常规介绍(类似于WOT的感觉的船,不同的船型,“车库”(船坞)之类的) ,还提到了游戏的以下几点: 继续阅读

战舰世界游戏画面

Source:http://ftr.wot-news.com/2014/08/18/world-of-warships-gameplay/
来源↗

Well, you know it had to happen eventually. The video is intentionally of low quality (no watermarks, no names), but I think it’s enough to demonstrate the WoWs gameplay.
该来的总要来的。这个视频是故意把画质弄成这样的(没有水印,没有玩家的名字),但是作为展示战舰世界的游戏性已经足够了。

视频