“有效”的DPM 第二期

禁止转载多玩。

随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。

在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?

第二期为您揭秘。数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。

上期链接:http://xvm.garphy.com/?p=19112


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“有效”的DPM

个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。

SU-152:啊~~~~~~~~~

122-44:啊~~~~~~~~~

豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~

STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~

你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。

苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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如何正确的使用大战力系统辅助工具食用血条世界

【注:本文源自在贴吧和星爷对于打法和效率的讨论,整理后在此贴出,希望大家在血条世界玩的开心。】

在贴吧众所周知的星爷是出名的直播大神、不装插件党、卖老婆狂魔、效率无用论者。星爷对于血条世界的玩法有着独到的思考,然而结论则无法苟同。星爷把小概率事件错误地扩大成普遍经验,并且对自己理论做出了错误的引申,反而变相的反驳了自己的理论。

为此特写拙文一篇,在国服血条 澡盆 战舰世界刚刚上线的时候,希望大家能够认真思考血条世界的玩法,以及效率与战绩评价系统存在的意义。

一,竞技游戏,胜利为先

这很正常,谁喜欢一直输输输?正确的打法带来良好的结果,是谁都愿意看见的。
最小的牺牲换最大的胜利是战场的基本准则之一。
有些时候需要投入和牺牲,是因为不投入、不牺牲会造成严重得多的负面影响。
然而,由于野队中(不论任何游戏)必然劣币驱逐良币,故而随着野队长期发展,保守利己的打法必定占据主流,加上游戏内的数据统计天然存在,无论是否引入效率体系,此趋势都无法避免。
效率和战绩评价体系虽有引导正确作战方式的需求,但更有正确评价玩家过往战斗对战局影响、并依此预测未发生战斗的义务。
如何能给正确的打法正确的评价,是所有效率体系应有的追求。 继续阅读

WotTankViewer 1.0.1.7 for9.9

本地查看坦克模型、涂装、装甲分布的工具,本次修复了新版本崩溃的问题。

WotTankViewer 1.0.1.7来自毛子论坛

自制了for9.8补丁。由黄鼠狼2自制了for9.9补丁。软件下载地址:

度盘下载

还有 @havc 提供的汉化补丁

PS:使用方法
右边列表选车查看具体坦克涂装。
查看装甲分布方法:
Tank Option –> Tank Mesh那块选中 Collision,装甲厚度示例表是可以点选的,选中后相应区块变灰。
这个面板其他选项的作用,自个点点看就知道了。

0.8.11一测变动–TD砍刀及CT更新列表(亚服官方译文)

8.11测试服现已上线,请有兴趣的同志前往
http://worldoftanks.com/en/news/17/811-public-test/下载,需要外服有效账号。

在众人的呼声里和怨念中,十级TD终于挨了一刀。

我先传达一下SerB最重要的砍TD精神。下面没提到的183 白兔 以及263都没有改动

苏联 OBJ 268

移动和转动扩圈增加11%,倒车速度从18变15,转向30变28
原来DPM2980左右,砍完2720
HEAT穿深450改为395,单发伤害均伤850砍100到750
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米国 110E3

原来DPM是2780左右,现在2650左右,单发伤害850改成750

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米国 110E4

原来DPM2430,砍完2300,单发伤害850改成750

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来自民间的坦克平衡程度新测定法

About the new method of evaluating tank performance

顽童ck强行插入 –ごめんね(´・ω・`)   首先插播一个B站的论平衡性的视频
[各种躺枪就对了]玩游戏被虐的真实原因人艰不拆啊
&或见游戏业产品经理GOUKI-完美的平衡游戏不存在!   f119a君请继续┏ (゜ω゜)=☞
Hello everyone,
this post will be a bit complicated, so bear with me. Basically, a couple of Russian players came up with a new method of measuring whether a tank is overpowered or not (or even underpowered) than classic winrate with some sort of threshold. In the beginning, there was the post by Makkad. This player (LJ) referred to the recent Storm statement that T57 Heavy dropped significantly in winrate and thus doesn’t need to be nerfed. Makkad points out that it practically took a year of being OP to drop to reasonable levels:

大家好,这个帖子会比较长,太长不看请右上角请大家耐心一点。简而言之呢,过去确定一辆坦克是不是OP,用的是胜率加几个参数的做法。几个俄服玩家想到了一个新的手段来测量坦克是不是很OP。由于Storm最近说T57胜率掉的很厉害不必再砍,Makkad发布了这样一个帖子(译注:俄语页面,不懂俄语的不必翻开看)。从中可以看出,要经过一年之久,才能看得出一辆坦克是否真的OP。

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