第三版国服效率值公式变更点及如何获得高效率

此为历史第三版国服效率值的历史存档,并非XVM现行基于ELO等级分算法的新战力值。

7.4的xvm会添加单车的场次和胜率,以及一个不好用的配置工具

什么人的效率值涨了

TD和火炮玩的比例很高,在旧公式里被低估的玩家。(受益于td和火炮的标准系数下调)
基础表现很好,且场均的占领和护旗较高的玩家。(受益于占领护旗的实现方式改变)
很少玩中坦、轻坦,且经常玩高级车的玩家。(受益于高级车的标准下调)

主要变更点

1.效率值标准降低,现在国服有自己的评价标准,请勿和外服效率值比较,没有意义,计算方法完全不同了,不是数字看起来大就好的。
2.根据收集的单车数据调整了各级别的伤害标准,相比之前降低了高级车的标准,提高了中级车的标准,高级车相比以前更容易得到高分了(相比中级车并没有优势)。
3.根据收集到的td的数据情况,将td的伤害系数调整到与重坦相同。(数据显示修改后普通玩家开td并不比重坦容易得高分)
4.修改占领和护旗的得分体系为加成,单纯的占领和防守并不能带来高分,避免旧版里通过刷占领得到与胜率不服的分数。(通过统计对于伤害和点亮两项分数接近的玩家,占领护旗对胜率的影响来确定的系数)
5.修改整个点亮体系,大幅降低了重坦、td、火炮的点亮价值,略微降低中坦的点亮价值,通过胜率决定轻坦的点亮价值。肉侦不再能得到异常的高分,重坦、td、火炮有了与其点亮价值相符的系数。

如何获得高效率

首先对于各类车辆来说
轻坦主要通过点亮和胜率来获得高效率。想进一步提高:1、请存活到后期通过占领和护旗进行加成。2、根据车的类型作取舍,适当的输出伤害,数据显示高手的霞飞分数来源伤害与点亮大概是5:5,高手的502分数来源大概是2:8。
中坦通过自己的全能表现来获得高效率。单纯点亮或者输出很难做到轻坦和重坦、td的水准。
重坦的防守价值很难通过数据体现,但你存活的越久就有越多的输出机会。也许你说黑枪的比你更容易造成高伤害,但没有哪个高手是靠重坦黑枪获胜的,他们普遍有高于标准30%以上的高伤害,请尽量少受到无意义的伤害。
td的关键点是输出和防守。数据显示中等水平的td很少能打出同级别重坦的伤害,但是高手相对容易通过td得到高分。属于难掌握易精通的类型。
火炮和td相反,输出环境相对安全,属于易掌握难精通的类型。想要提高分数,判断形势多走位是关键。

小技巧

可能的话,积极守家,让场均护旗达到2.5,几乎没有分低的。(现在看到敌人占家,觉得就像是分数在招手..
场均占领高于2就没有意义了,相信高于2的人懂得什么时候占领是有必要的。
1-3级的轻坦、中坦、重坦是没有区别的,有谁觉得这个等级的车辆类型有意义么。
输出不是唯一的得分途径,但是是最有效的。
侦察车你赢不了还侦察个毛啊,哪个好的侦察兵胜率低的。
对于效率值来讲肉侦就是毒药。