坦克世界图像设置指南 for 0.9.0

介绍
坦克世界9.0版本中引入新的图像设置界面。也添加了几个影响游戏表现和性能的新效果。如果您在升级到9.0后,游戏的性能受到了影响,我们建议你根据本花几分钟调整一下设置。

础部分

请注意,使用任何第三方插件都有可能影响游戏的性能,所以如果你遇到了问题,第一步应该清理你的插件。要清理插件你可以在游戏目录中,删除res_mods/0.9.0里的所有内容(请保留0.9.0的空文件夹)。

最好把以前的配置文件也删除了。你可以按一下操作删除旧的配置文件:

  • 同时按下win键和r键.(或从开始菜单里打开运行)
  • 粘贴或输入: %appdata%\wargaming.net\WorldofTanks
  • 删除preferences.xml文件

请确保你的显卡驱动是最新版本。推荐从各显卡的官方网站进行更新

 显示设置界面

新的显示设置界面包括了所有重要的设置,其中一些会显著影响游戏性能和效果。所以我们把界面分成了3部分。

红色区域 显著影响游戏性能

黄色区域  降低这部分会稍微提高游戏性能。

绿色区域  几乎对游戏性能没有影响

图像标准 / 改进 – 标准型的图像效果更依赖于CPU。而改进型的图像效果更依赖于显卡的GPU。标准型更适合CPU比显卡要好的玩家,如果你的CPU和显卡都一般(或者都好或者显卡比CPU好)的时候,我们推荐改进型。不过,如果你的游戏运行的不流畅,我们建议你使用标准型或者设置较低的改进型。

全屏模式 – 切换全屏模式和窗口模式的开关。请注意,窗口模式会降低游戏性能,所以我们强烈建议在使用改进型图像时使用全屏模式以提高游戏性能。

3D 动态分辨率 – 决定了游戏场景的细节和质量。你可以在战斗中使用右Shift键和+-进行实时的调整来体验不同设置的效果。我们建议当你的FPS超过30时,保持该项为100%。如果低于30,你可以尝试降低到80-90%以提高FPS减少卡顿。不推荐过低的设置,否则画面惨不忍睹。

纹理质量  游戏中物品表面的画质。如果你的显卡有1-3GB的显存,你可以使用更高的质量,如果你的显卡较老,我们推荐你使用较低的设置。

光线质量 – 影响各种光源的细节和视觉效果。光线质量不会直接的影响游戏本身,如果你觉得在光源效果较多的场景卡顿,请调低该项。

阴影质量 – 决定了所有绘制内容里的阴影效果。降低或关闭阴影质量将明显的提高游戏性能,阴影会同时对CPU和显卡造成负担,如果性能不足,优先降低此项目。

附加效果质量 – 影响开火、跳弹、爆炸、烟雾和其他显示效果。降低该项将提高游戏性能,我们建议至少保持这项为低,以确保能看到敌人和队友的踪迹,命中等。

狙击模式效果 决定了在狙击模式下的附加效果。

灌木质量 – 决定了灌木和草的密度和质量。降低该项可以提高性能,个人建议可以关闭此项,显示的灌木和草对游戏没有影响,反而有点碍事。

后期渲染 – 决定了光晕、雾气和其他后期渲染的效果。这项内容对显卡和显存的性能要求较大,建议想要提高FPS的可以关到最小。

狙击模式中显示草地 – 当你开镜会变卡时建议关闭此项,不过并不能确保解决所有问题。

修改动态显示效果 当系统性能较差时,自动降低设置

显示履带烟尘显示在雪地、草地、水面等地形开过的效果,取消此项以提高游戏性能。

反锯齿 – 决定游戏物品的轮廓清晰程度,如果你FPS较低请调低此项。

地表质量  决定了地图表面的图片质量。除非你的电脑配置很差,否则推荐至少设成低。

水的画质 – 决定了水表面的质量,可以根据需要降低到低或中

车标质量影响履带表面的污垢、坑洞、掉落的树叶、以及一切小物件建议最少设为低。

LOD – 决定了显示物件的数量和质量,降低此项可提高FPS,推荐设为低或中。

树的画质  决定了树的画面质量,推荐降低时可以设到低或中。

视野距离 决定了包括建筑,敌军车辆等所有的游戏物件。强烈建议至少设为中,避免点亮敌人却看不到。

动态模糊效果 决定了移动镜头时的动态模糊效果,头晕赶紧设成关闭。.

显示履带印痕 在地面显示履带痕迹

坦克世界图像设置指南 for 0.9.0》上有10条评论

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  2. Pingback引用通告: [五一快乐战斗]0.9.0闪退、卡顿问题解决办法总结 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站

  3. I7-4960X + GTX690 + 海盗船16G内存…特效全开有时都会卡,而且经常会内存不足卡死或者闪退……
    这游戏的优化性真的只能呵呵
    按照上面的攻略设置了一下,果然流畅了很多,灰常感谢!
    另外请问,内存不足到底是神马情况。。。我16G内存依然经常内存不足=。=

  4. I5+560ti,点推荐设置是全高,但进了游戏就特么坑爹了,野外还好,一到建筑物多的地方就卡成了狗,而且有些地图不会卡,但有些图卡的要死,是不是跟地图的优化也有关?

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