心理战——知己知觉篇——感知本性

大家恏。新春过去,我又来挖坑了,这几天我那又是迷雾锁城。本来只有数十米之隔的楼房都不见了踪影,到气象网站一查才知道这几天是重度雾霾污染。什么时候雾霾蔓延到西南来了,遮天蔽日什么都看不见,想必身处长江以北的同学更是深有体会吧。看到很多人写雾霾的诗句,其中这一首绝句用来形容我这个时节的心情,神合。

《雾霾》   作者:还我晴天 (未知是何人,我就给他取这个名字吧)

即来不为还春梦, 何必悬纱隐绣台。 待到骄阳红面怒, 一原万里洗清白

看不清吧,雾霾就是这种效果

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     上一篇序章    瞎扯了很多炸B刺刀的梗,但凡临阵刺刀的高手往往都是能够做到先为不可胜可胜以待敌之可胜,心理沉着冷静之人。冷静方能自查自觉,这回斗胆探索一下自我的深层本性扯扯根源,若干半哲学半文盲类显摆尽量庸俗化若是不能理解请自动换行。

心理战——知己

      先知己,方知敌,知敌亦可知己(自创的。。。感觉用文言来表达就是精辟碉堡)    掌握了解自己的心理性格找出弱点,顺着这个弱点看到别人是否也有这个共性的弱点并加以利用,通过知到别人的弱点也可以反省自己是否有这个弱点并加以弥补。

        凡战不过利弊、技术不过优劣、言情不过喜恶,之分利弊喜恶优劣之分皆出自人性且又受社会共同观念所左右。人的言行决定又是被以上因素(本性)驱使。这里我们不谈技术和战况,只谈心理。

       将这种简单的思考带回到我们的WOT中,每个人所有的行为都可以得到某种程度的解释。种种显示最为明显的就是我们在游戏中的种种情绪体现,可惜不管现在插件多么先进,战绩数据多么丰富却还是难以表现每个人情绪的起伏。

        如果你还有疑虑的话,回想一下 ,当你经过一番苦战获胜之后你所津津乐道的是回味其中惊险的过程,还是拿出截图发帖致电基友细数伤害收益的时候呢?其实不管是保存录像回味,还是贴出战绩致电基友前后皆出自愉悦的情绪驱动,想要将这种幸福感延续的意识。

       人会因为习惯做出不同选择,而习惯正是形成于喜恶,喜恶又出自本性。(主观论述蛤)

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    我将喜恶情绪笼统分为喜乐、忧愁、悲哀、怒、恐惧试说WOT中的最常见的情况,浅释如何利用。

囍樂    同一个人在高兴的时候相比与平常看事是比较乐观随和的,例如生活中你跟几个朋友在一起玩牌,打了一下午而你手气特好赢了千八百,心中欢喜眉目悦动,为了面子和安抚朋友慷慨邀请今夜我坐东下莞子去 ~~\(≧▽≦)/~。

       由此可见喜乐易于成事。正因如此我们可以利用这一情绪欲擒故纵。但凡是游戏中 序盘时间就应该看清队友早作“阿谀奉承”拉拢待建立信任,待到需要帮助的时候才不会叫天天不应叫地地不灵。免得到时又要大呼YQSB跟自己过不去,不骂两句又怕憋坏了自己身子。

       不过这招实际的执行在国服跟在外服有很大区别。在外服试着跟队友打招呼通常会有不少人给予善意的回应。例如常用语“goodluck and have fun” 简写gl hf 队友通常都会回应you too或者打白字,对面的敌人也会原版不动的还给你,心里暖暖的。在国服试了好几次祝好运,加油什么的基本上没见人回应过,唯一一次得到回应得到的是打白字:“先杀对面那个效率高的,就是你~~”不得不佩服我国服玩家干劲十足,只是不太友好不能容人,各大游戏网站多是黄段子拉人的没有形成这种河蟹气氛。多鼓励下身边的人没什么不好。

        我们玩游戏不都是工作学习累了为了欢欣鼓舞自己么,可是从另一个角度看有时候游戏玩多了也不知道是为了什么而玩?这时的我们或许已忘记是为了博得自己一乐,变成了跟自己跟别人争气斗狠,各种游戏中的装备头衔却成了心中首要之物是谓缘木求鱼本末倒置啊。说不定单机游戏发展不好跟这也有一点关系。

        心理学中有一种心理名叫心理摆效应。描述人的心理在得利高兴的高潮之后必然会有平复后的巨大落差,就像中文说的乐极生悲甜中生苦。你可以这么理解,小吃特产,吃到大半饱了会很舒服,以后还想再尝尝,若是吃的太饱就会腹部隆起行动不便,撑!这样的后果我想到两种,一来是会觉得这种小吃太腻感到厌恶,要么就是会撑大自己的食欲对普通食物不屑一顾。这两种都有点小悲剧,但延伸至各个领域你会发现这种现象无处不在,不管是看片大神从良,还是游戏大神下野,或是新娘到心凉都是因为没有把握好度,欲火燃烧过旺导致快感成就感量变到质变最后到无处可变。

最后在提示  如通过6杀勇士勋章的数量积累  平均三百场弄到一个的玩家和平均一百场弄到一个玩家相比,对勋章所带来幸福感前者很可能比较强烈,后者可能已经司空见惯略增笑耳。

悲哀    古人云哀兵必胜,是因为哀兵有共同的仇恨将彼此目标联系在一起,士卒皆不畏生死,同进同退保持团结克敌制胜。

      这个道理诸君都应知道,正面的例子就不多说。但我也看到相当多反面的例子。首当其冲的就是马后炮,观后冷言。 

(Maria-De-Villota    坚强的F1女试车手   去年因赛车车祸后的伤病复发离世)

        某大神刚勇单枪匹马前突卡点守关,后面几人打法保险,不愿冒险至二线下寨。勇于前突卡点是为了争取团队利益本没有错,但却没有注意身后队友保守的想法,而后军打法保险以逸待劳以静制动也颇有道理,可双方相互掣肘前不顾后后不救前输掉的是信任和士气。而一旦前者发现自己孤身壮烈又会觉得自己被队友出卖,心里不爽顺口吼上两句,只是到此也就算啦,不依不饶的又会干扰其他队友的军心导致他们做出错误的判断。如果是你会怎么做?是大骂队友斗嘴还是静下心观战,在关键时刻给队友提出正确的建议?想必现在你会选后者或者大不了退出重开,可是设身处地的时候那种郁闷会牵引你走向前者。

        听说人在背负同伴的期望的时候会特别有干劲,大有超水平发挥的意思,将责难的台词换成是期望的台词结果又会如何?稳住、求翻盘、帮忙报仇、加油之类词的确实会让人感动从而分泌肾上腺素激发潜力,各位客官偶尔这么试试看灵不灵吧。

       经常光顾各大WOT相关论坛的同学,你们是否留意到经常会有人贴出队列战绩,细述队友不是,自己打下了多么辉煌的战绩也无法拯救世界,然后引导舆论口诛笔伐。也不知道是谁发明了这个梗,大家竞相模仿,偶尔来一回呢觉得新鲜,来多了就让人觉得做作。殊不知与“天”斗其乐无穷,过于计较谁更SB队友坑爹,只是给自己引来烦恼,费事费力并不讨好,唯一的好处也就自慰一下学业无成事业失意的心态。

愤怒  记得我初玩WOT还是个菜鸟的时候,还没有这么多帖子指导新手,几乎就没有录像教学。最早看到的视频是”我爱吃橘子”做的老黑豹二,最大的收获是原来这游戏还可以换装EVA的语音,瞬间高端上档次,不过我不粉EVA粉机动条子。那时在坑猫王,当时的宣传是你想阻挡猫王么?那时不可能的!315前一段的时间刚高攀到虎王,在卡累利亚学着一堆数字队友,开到山脚下卡点打伸缩时发生了顶菊抽脸事件。本来是我的错,泊车没有留出足够车位挡了人家退路,可是前车司机 破口大骂,“后面的SB虎王!”因为当时游戏ID是数字姓氏的普遍很多,没人会叫你ID,德系又很火所以他身后猫了若干虎王,还没等我打好字解释,后面的虎王却跟他骂上了,于是相互调转撸口成抽脸之势。对面的趁我们内讧赶紧突破,至此僵局打破并大破之,我军溃。怒火攻心,放地图炮、TK更要不得啊。

       315之后重修摆角量度之功,时逢0.65版本新练KV3,据守锡城之八线,南北伸缩之间只觉后背一凉,又成鼎菊之势。叮叮铛铛帘子又掉了一地,好在那时KV3正面之坚挺,撸口之威压却也不让人敢贸然前进。将镜头转向身后挡路的队友,还在肆无忌惮的磨蹭着你的耐性,真是粪的咬牙切齿。WTF!碍于手速较慢没骂出来(这也叫理由)先开到前面电杆出减小被弹面积,所幸对方站位多是靠外的长蛇阵,正好利用墙体的弧度挡住安全上垒,几个回合之后自己没挂身后的小朋友和前面的敌人都磨得差不多了,利用地理优势不但乘机清掉敌方兵力也省去了不少口角(差点被搜狗打错字暴露目标瓦~)为之后翻盘留奠定了基础。

       若是当初打字指责后面队友的不对,一方面会耽搁时间暴露弱点,另一方面队友可能会因为逆反心理反到跟自己干上,最后双方都忍无可忍升级为TK。请回忆一下游戏中自己的掐架经历吧,莫名其妙被误伤、行进中不小心磕磕碰碰、或者敌对的玩家将自己狙杀,然后以私废公,报点、堵退路泄恨,是不是多半都是些小事呢?在我看来大多数的TK行为是可以避免的。跟胜利的喜悦相比那种逞一时之怒气报复队友谁更划算呢?容人之量是必要的靠的就是平常的修养 游戏亦如此。     

        心理战知己篇上篇先写到这里,很难说实际情况是否派的上用场。不知道各位看官是否有所思考,不过我觉得心理这玩意光看文字不够,是要将心比心慢慢体会的。

————————————上篇完——————————————————

 

心理战——知己知觉篇——感知本性》上有8个想法

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