战力系统帮助说明

 

更新日志点这里:http://xvm.garphy.com/?p=2350

首页功能说明:

第一行标签的功能

  • 首页:回到上图显示的页面。
  • 车辆数据:显示每辆车的数据统计排名等内容,可以看单车排行榜和单车战斗数据
  • 战斗数据:显示近一个月的单场战斗数据,可以单独看某辆车的战斗数据,战力变化曲线,近期统计等.
  • 排行榜:打开排行榜页面,显示所有车辆的平均战力,可以进入单车排行榜欣赏高玩的数据。
  • 军团列表:显示玩家所在大区的军团平均战力top100排名。

首页内容说明:

玩家军团图标,玩家名,军团名(点击军团图标进入军团成员显示,待完成)

 

玩家效率(效率增幅)评级(公式为 等级=综合效率/20+1)

军衔和罗马数字对应,1-4红色,5-6绿色,7蓝色,8紫色,9黄色,10-11金色。

效率雷达图

五边形显示各车种效率,中央为综合效率,颜色同效率等级。

赛季内记录超过100场的坦克不足6辆时,显示”预”,代表这个分值使用了预测值。

显示效率的要求,各车种效率要求有该车种1辆车在4月2日后打够30场,综合效率要求有4辆车以上在4月2日后打够30场。具体算法见更新日志。


单车效率排行显示玩家赛季内使用记录超过100场的车辆,按照超越玩家百分比排序(名次是你在所有使用该车达到100场的玩家中排行第几)。使用单车排行(100,250)的累积分布函数进计算,100%对应200,99%对应158,90%对应132,80%对应121,50%对应100,0%对应0。数值结果和增幅类似。

近3天的战斗记录。
点击车名可以看该车近1个月的单场统计

实力比体现你所在的队伍在战斗中的优劣势(基于战力,包含队友实力,车辆实力等因素)

实力比对应胜利几率简表:

实力比 胜利几率 胜者幸存比例要求
12% 0% 86.36%
30% 15% 57.14%
40% 30% 33.33%
50% 50% 0.00%
60% 70% 33.33%
70% 85% 57.14%
88% 100% 86.36%
  1. 个人表现:玩家的个人行为(伤害、助攻、吸引仇恨、占领、护旗)的战力价值。(注: 玩家对不同战力的敌人造成伤害时的战力价值不同!打挂机的几乎没什么价值,请优先消灭对方高玩)。当时战力: 进行该场战斗时的玩家战力值。
  2. 团队表现:由团队生存价值和团队实力比修正组成。
  3. 团队生存价值:当玩家胜利(或平局)时,所属队伍幸存的战力百分比会换算为战力价值按当时战力回馈给所有队员。这一项又叫做胜利奖励
  4. 团队实力比修正:当玩家分到的队伍比对方实力弱时,给予一定的补偿,约为 [战力*(50%-实力比)] 未确认。相反,较强时,会给予一定惩罚,来抵消一部分胜利奖励。
  5. 战力变动:此战后,该车的战力值变动。公式为(个人表现+团队表现-当时战力) *影响力/60. (影响力为玩家的战力与战斗中所有玩家的战力平均值之比。影响力越高代表玩家的表现对于胜负的影响越大,影响力可在战力细节中找到,看后面的介绍)
  6. 其他数据: 你们懂的。(助攻由点亮伤害和击断履带后的队友伤害组成)


11月13日新增数据项介绍
 

战力比: 本队战力/两队战力和
基于战力比的各项统计后得到以下数据
胜利预测:根据战力比预测的本队在本场的获胜几率
损失预测:根据战力比预测的本队在本场战斗中战力损失的百分比
局势预测: 根据战力比预测的本队在本场战斗中获得战力的百分比

注:对于玩家本队来说 获得战力包括两部分,消灭掉的敌人战力和留存的本队战力。失败的一方视为被胜利方全部消灭。

根据最终战斗结果,和前面的几项数据设定,得以下数据项。

最终局势:根据最终的胜负结果和两队的幸存情况得 本队实战获得战力的百分比

团队发挥: 最终局势 / 局势预测 。团队实战获得战力占预测值的百分比。超过100%时为超过系统预期 的发挥(不代表超过100%会获胜。弱势队如果与强势队差距过大 超水平发挥也不见得获胜)

个人发挥: 根据损失预测可将战力分为消灭敌人获得的部分和本队留存的部分。个人发挥的定义为 个人贡献的战力 / 个人通过消灭敌人的预期贡献低于100%说明低于预期,低于团队发挥说明低于团队的整体表现

其他数据:
存续时长比:指玩家在本场战斗中存活时间占本场战斗持续时间的百分比。

 

首页介绍完..

 

车辆数据页介绍
 

点击车名进入车辆单场统计

  • 本季场次:当遇到重大版本变更,如8.6火炮升级的情况,会切换赛季。连续两个赛季没怎么打的车辆(不到30场)将不会计算名次,保证车辆实力统计的准确性,并降低服务器压力。
  • 记录场次:从2013年4月2日系统开始起的战斗场次。场次只计野队场次(单野及双人三人组),不计联队站与领土战场次。
  • 战力值: 车辆历史最高战力(当前战力低于最高战力的80%时(等同于最高战力高于当前战力的125%时),最高战力重置为当前战力的125%),点击战力值进入全服单车排行榜
  • 战力增幅:设定 全服平均单车战力为100% 于是有
    战力增幅=玩家使用该车战力与该车平均战力的比值-100%
    代表玩家个人使用该车的战力水平高于或低于全服平均水平的能力百分比,
    正值为高于全服单车平均水平,负值为低于全服单车平均水平。
    另外特别说明 负值不便显示的关系 XVM战绩插件在游戏内 显示的战力增幅是
    玩家使用该车战力与该车全服平均战力的比值。没有减去100%
    这块仍在考虑调整呈现方式。
  • 效率:即首页内容说明内的单车效率排行。
  • 名次:玩家使用该车的战力达到所有处于活跃状态(记录场次>100场, 本赛季场次或上赛季场次达到30场)的玩家中的排名。
    排名按个人单车战力一段时间内的最高值入榜,每日即时更新。玩家战力轻微下降波动不计入榜单,仅当玩家单车战力下降到进榜最高值的75%时在榜单上即时刷新一次。
  • 排行:玩家大约超过了多少百分比的该车玩家。

车辆数据页介绍完

 

战斗数据页说明

折线图:

白线为战力变化曲线。蓝线为单场战力。

  • 右上表格: 1、7、30天内,20、50、100场内的数据统计。
  • 下侧表格: 相同部分参考首页说明。
  • 伤害贡献: 玩家对敌人造成直接伤害对应的战力评分。
  • 助攻贡献: 玩家点亮对手后友军造成伤害 和打断敌人履带后友军造成的伤害带来的战力评分。
  • 吸引仇恨贡献: 当玩家造成伤害的敌人对玩家射击时,视作玩家在一线战斗,对在一线战斗给予奖励评分。
  • 占领奖励、护旗奖励: 占领、护旗时的战力奖励,具体计算等详细算法说明贴完成。
  • 胜利奖励: 玩家所在的队伍胜利时,根据胜利时全队的剩余战力进行奖励。
  • 实力修正: 针对玩家实力比所占的优劣势进行的修正。
  • 影响力: 玩家战力与该场所有人战力平均值的比值。反映了玩家在该场战斗中的重要性,影响战力变动的幅度。

单场数据介绍完

战力系统帮助说明》上有553条评论

  1. 请问车辆数据里鼠标放在战力上显示的当前战力,比例和实际显示的战力是什么关系?比如我34*显示战力32,鼠标放在上面却写实际战力21,比例67%

  2. 询问一个问题.如果我玩一辆新车,在80场的时候单车战斗力达到了100,之后战斗力一直在90-100浮动.在100场之后战斗力最高只到了98.那么我此时战斗力应该是100还是98呢?

    • 98
      100场之后才给你算实际数。100场之前是为了照顾白板期、新车手生等情况
      按照发挥较佳的状况算的高位平均数,不是你当时达到战力的实际数。

  3. 新加的标记看更新日志说是击杀环的那个东西,但是这个数值是像效率一样有一个值封顶还是无限增加呢?更新之后没打几场,最高的就500多- -不知道算是啥水平

  4. 我的综合战力101,高级士官!最高限制是多少?不过我也没有看懂!这都什么意思,不明白!!!

  5. 现在很多XVM综合效率看着很高 实际上都是小车刷的 能不能出个新综合效率把把大车和小车分开的?让大家一目了然

  6. 有个小问题,我新买了一个WZ111,,某一场打的比较好,把M了,显示我战力增加3.53,结果下一场我的战力反而掉了。这是怎么回事

  7. 我的ID GCJ20 我想问一下为什么游戏里我的战斗场次6160为什么在XVM里只有5700场 是没有更新还是我这个帐号有问题

  8. 不知道为什么,我的XVM效率居然一个多月没变化,明明这期间我胜率从54打到54.6,多玩效率从1084到1094。我改过ID,但是那是去年的事情了,不应该因为这个啊,我也点过用户名更新,但是没效果?

  9. 两个问题:1 为什么我的战斗力超过6000就不显示了?
    2 我见过只玩了一场的玩家4000+的战斗力,和他在一个队伍,什么预判 预期 战前评定,都非常的高,我真不知道他能做点什么。
    求回复 谢谢!

    • 实在没明白 你在说的什麽。
      几千的战斗力,我们战力系统这里没有几千的战力,
      谁搞的你找谁去吧.这锅谁做的你找谁背去,
      别放我们XVM战力系统背上就行。

  10. 为什么本季场次为零的玩家也能进前10,排名里多场次与低场次的玩家排名不合理,多场次玩家各项数据都比均值高出很多,而在排名里,而在排名里提供的是总场场均,举例,一个4000场和一个150场的玩家水平一样,那么对高场次玩家明显不公平,因为高场次玩家是在平衡以前水平,并不代表当前实际水平。其次,希望增加护旗点对效率值的影响。本人系KV2排名前10的玩家,旧ID:无名狙客(没有同步排名),恳请开发组能认真审视我给的意见重新考虑一下排名的合理性,本人多项战绩数据均远超于前两名玩家。对于命中率,在下愚见,以我为例,我玩车,经常盲点,反眼位,命中率自然有影响,但是并不影响我真实水平,如若因此打掉战略目标,再多的未击中也是值得的,是不是应该给予奖励呢?没有!而且还需要为此背上大量“失误”的后果,不是很公正。望开发组可以慎重考虑一下。最后祝越办越好,非常喜欢你们的开发产品,工作人员辛苦了

      • 最新算法没看了,排名系统出了也有好几届,历经几个版本了,其中我还断了很长一段时间没去关注,我知道排名系统清零了,也许和最新算法有点出入,但话说回来,我的出发点是好的,我敢于提出质疑,主动去思考这项服务的优缺点,并设想解决方案,目的只有一个,改进,使环使用环境更好。

        • 说明不看天马行空 您思考太主动了,
          外加受害妄想狂 遇到屁大点事情先想全都是世界在对你不利要害你。
          被害妄想之后还要提出“质疑"和”解决方案" 谢您的方案您拿好收好别丢了。

          我请你闭嘴看说明我攻击性太强了。
          我犯了法自有国法家规管着我 谢您提醒。
          这里凶神恶煞好可怕 不适合你,去找个凉快地方呆着吧。

          • 我的言论是中肯的,如果不小心冒犯了,先说声对不起。你说话为什么那么咄咄逼人?真那么牛逼,做人低调点,我奈何不了你,但我想说,就你这牛逼性格,防好小人吧,嘴太贱了

    • 小白 闭上你叽叽歪歪的嘴,去把战力系统帮助说明、算法说明的中文字词一个个看懂。看不懂中文回去重修小学6年义务教育。

    • 去官网查询自己id 然后地址栏的最后有个1xxxxxxxxx-昵称的部分 复制数字
      然后在woteff.garphy.com/index.html?aid= 后面粘贴数字,然后访问,然后更新昵称

      如果是新id,最近可能有点问题,还在调查

  11. 南区:搁浅YD 的 AMX13 105AM 车辆数据里面战力是18.60.100场 怎么点开车辆后看到的统计最近100场战力就是20.42啊?是有修正系数还是?

  12. 您好,我在网站上查自己的数据,发现查不到6月1日凌晨后的战斗数据。是没有更新数据么?还是可能有别的什么问题?谢谢~

  13. 我的账号建了有半个月了,装了XVM插件,在XVM网站上搜索不到记录, 但在游戏内能看到自己车的实时战力值。 请问这是什么道理,如何在XVM网站上能看到我那个账号的详细记录。谢谢

  14. 为什么我有的车没有效率值?有记录的场次啊。我的洛林155,从大表格上显示战力只有1点85???进去单车数据,明明是场均22点多的战斗力啊?帐号是kingmic777

  15. 新的XVM有点不是很明白,求指点;我的ID:f-141南区
    盒子效率1430 XVM158
    很多盒子效率比我低好多的朋友XVM都比我高
    想求证新旧效率之间最明显的区别是什么?

    • 最明显的区别1是新效率反应近期战斗的情况,2是和跟你用同一个车的玩家去比。所以你如果玩的是一些靠金币弹很牛逼但是你没用金币弹 或者 m18 莱茵这种性能很好的车你虽然觉得自己玩的很好 但是是由于车的优势,并不代表你把车发挥到很高的水平了。

      尽量看明白吧

  16. 大大们啊 我的XVM效率一直查不到 肿么回事 我的北区账号ID 巴黎门口的米老鼠 求解答0.0

    • 你换过昵称,换之后用老的昵称去查 然后在战力系统页面内进
      扩展功能——用户名更新功能 点一下更新 过几分钟就可以用新昵称查到了。

      已经帮你做了一次,没有问题了,下次换昵称照做就好。

  17. 你好,最近我的XVM 查找不到我的所有数据了,北区:金属撕裂。 好像是因为我不手贱点了下改名后未更新,这个号码没有改过名字。另外想问下,我的2801 之前战力57.8多,后来自己降低了一些, 洛林也是,而他们现在的战力也没降低到最高峰时75%,这是为什么?

    • 改名了用以前的的名字查然后用昵称更新功能
      现在不是75%重置了,改成一个区间,当你的最高值高于当前的125%或者说你的当前值低于最高值的80%,会重置到当前值的125%。这样就不会出现过于猛烈的变化了

  18. 我4号的时候把黑王子打够了101场.然后车卖掉了.这两天一直没更新呢?只更新到99场.话说我4号是从80场一直打到101场的~.什么原因呢?

  19. 请教adri1大:我的C系110很久不玩了,车都卖了几个月了,前一两个赛季都是显示需要战斗激活,昨天还是这样,今天不知道为啥突然不需要战斗激活了,新效率恢复成165。请问这是什么情况?

  20. 提个问题哈!
    一个同学 8级车以下综合效率200(以8级或者更低的车位主力)
    一个同学 全10级车综合效率150 (基本全玩10级车没低级车)
    8级车的军衔比 10级车的高这貌似不合理。在顶级玩家排行榜里一水屠杀幼车和玩10级车的一个水平线,这貌似不科学哦呵呵!

  21. 需要安装到游戏盘里吧?怎么安装的?为什么我安装后,战力系统搜索不到我的数据?找不到该玩家?什么情况啊?

  22. 战力这个东西到底什么怎么算的。我拿我自己的和榜上的比了比,有的人什么都比我差,却在榜上,并且战力值比我高了近10点,如果说其他数据不能说什么,就算拿平均的收益和经验比我也一点不差,也不知道为什么会差怎么多

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