战力系统更新日志[15年9月30日更新]

===============2015年9月30日===============
为减少服务器资源消耗,1000名以外的玩家名次将使用估算值。为超时待激活的记录提供估算。每日日常数据更新所需时间减少约1/3。

===============2015年4月14日===============
预测效率、综合效率计算细则重要调整,不涉及核心ELO算法,主要针对计入预测、综合效率计算的场次、车辆热门程度、车辆等级优先度、玩家个人活跃车辆重制细则。详见战力系统重要调整公告

===============2015年4月10日===============
在战斗记录中点击时间可以打开单场战斗的数据

===============2015年1月14日===============
军团的BOT显示新增60天内和认定为工作室的帐号同队进行过联队、要塞等战斗的玩家

===============2014年11月26日===============
对于不到100场的车辆,最高战力取当前战力。不影响预测计算。

===============2014年10月08日===============
针对使用人数较少的车(超过100场的玩家不到1000人),在游戏中的效率显示,采取 战力/车辆权重*80 的算法计算效率。避免数量较少的车在预测时的误差

===============2014年09月16日===============
坦克世界活动页: http://woteff.garphy.com/ModDownload/newslist.html

===============2014年09月09日===============
XVMCN插件页: http://woteff.garphy.com/ModDownload/modlist.html

===============2014年07月21日===============
扩展功能增加  更新战斗嘉奖

===============2014年07月17日===============
车辆数据改版..增加了计算炮管标记的伤害,增加了车辆的战斗嘉奖级别,炮管标记级别

===============2014年06月09日===============
修正了一个bug,车辆的使用人数计算错误,可能导致效率和排行稍微降低。
增加了全局实际平均单车战力与理论战力的对比曲线分布图功能。
在战力系统个人页面中 点击 排行榜→ 坦克排行榜→每个单车战力值栏。

===============2014年05月06日===============
车辆数据的淘汰和激活由按版本改为按天。180天内没玩过的车将会需要激活。

===============2014年04月30日===============
战斗数据中添加组队标识
战力页面添加昵称更新功能

===============2014年04月11日===============
调整最高战力的计算方式,当前战力低于最高战力的80%时(等同于最高战力高于当前战力的125%时),最高战力重置为当前战力的125%

===============2014年04月09日===============
军团情报上线,不支持ie系列,支持手机等不同宽度的屏幕,点击各军团名进入(部分玩家联队胜率为0,因为太长时间没上线联队胜场没记录)

===============2014年04月02日===============
新版主页体验上线,不支持ie系列,支持手机等不同宽度的屏幕

===============2014年03月21日===============
修改车辆数据页面,部分数据会自动隐藏以适应不同宽度的屏幕(手机等)
加入关于综合数据的统计
页面不正常的请刷新

===============2014年03月13日===============

新增单场黑枪伤害,由银币收益算法反推实现,历史数据逐步补充中。

===============2014年01月17日===============

从现在起,当你跌破最高战力的75%时,榜上成绩会被重置到你历史最高90%的位置

===============2014年01月02日===============

开启部分赛季制…8.6及之后版本没有使用过的车,将不会进行排行统计。需要进行一场战斗激活。激活时最高战力变为当前战力。

增加伤害质量项目

定义:每100点伤害获得的直接伤害战力和仇恨战力

公式:(直接伤害战力+仇恨战力)/(伤害/100)

常打僵尸、低级车时,这一项会较低。具体量化标准需要等待后续跟进。

===============2013年11月25日===============

  1. 更新了首页的界面,增加了随机背景,面板改成了透明底色,不过某些浏览器估计不支持。
  2. 修改了预测机制,不足30场时使用预测和综合效率的加权值
  3. 综合效率130时,综合战力=车辆平均战力*1.3。
  4. 战斗n场时,显示战力= (综合战力*(30-n)+预测战力*n)/30

===============2013年11月14日===============

  1. 更新了首页的战斗数据显示格式,加入新的数据项目。
    车辆数据、战斗数据中加入部分新数据
  2. 数据解释见 战力系统新数据项目说明

===============2013年11月13日===============

  1. 二次改进版上线。修改优化了内部计算机制,对外的机制没有太多变化。重新跑了数据。火炮8.6的算分bug基本恢复了。玩家号内百场以上主要的火炮计算正常。
  2. 由于机制修改,所以单场的分数变动可能增大(对于高效率玩家),所以跌破最高战力的现象增多,请注意 (如果名次大幅下滑,是由于这条) (将会把排名刷新下限设为75%,明天进行修复)
  3. 增加了很多数据项,后续的界面调整和说明会需要一段时间逐步更新。
    感谢一直以来关注战力系统的热心玩家,请继续给予问题提点、bug反馈等支持。

===============2013年9月2日===============

  1. 增加了标签,军团列表现在显示全服前200,使用标签过滤大区
  2. 仍在修改排行榜部分,坦克排行榜加入了每辆车第一名的数据,玩家排行榜待完成

===============2013年8月23日===============

  1. 又调整了综合分的相关算法…
  2. 所有进不了8级房的车(1-3级LT, 1-5级其他),会算入预测区。在计算时会以活跃区为主,不足时才使用预测区。
  3. 新加预测标记,当活跃区不足综合效率的数量下限,使用了预测区时,显示“预”。
  4. 综合效率的前排策略调整。
  5. 现在的上限为前10辆(取代前20.即>15辆取前10)
  6. 超过10辆取前2/3(取代前10)
  7. 超过7辆取前7,不足6辆时取预测区(替代5辆)


=============2013年8月20日===============

  1. 加入军团列表。后续军团成员名单等待完成。

=============2013年8月13日===============

  1. 新首页上线,主要增加功能
  2. 军衔&等级: =综合效率/20+1
  3. 各系效率: 根据某系的各车辆排行对应分值按以下算法进行计算。
  4. (活跃状态: 所有计算名次的车辆,新车场次超过100场。待激活状态时赛季场次达到30场进入活跃状态)
    (待激活状态: 达到100场后,在两个赛季内未达到30场,在两个赛季后进入待激活状态)
    (预测状态: 新车场次超过30场时进入预测状态,待激活状态算作预测状态)
  5. 当该系处于活跃状态的车辆超过7辆时,取前5辆计算平均值。
  6. 6辆取前4,3-5辆取前3。
  7. 当活跃状态<3辆时,取预测状态的车辆。
  8. 如果活跃状态+预测状态的数量>=3
  9. 如果活跃状态1辆,则所有预测状态车辆的平均值算作2辆,进行平均
  10. 如果活跃状态2辆,则所有预测状态车辆的平均值算作1辆,进行平均
  11. 如果两种状态的和<3辆或活跃状态为0
  12. 则所有分数直接求平均值。
  13. 综合效率计算类似单系效率。
  14. 具体改为:
  • 超过30辆时取前20辆
  • 超过15辆时取前n*2/3辆
  • 超过10辆时取前10辆
  • 超过5辆时直接计算
  • 低于5辆时取预测状态车辆
  • 如果两种之和>=5辆,取单系时>=3辆的计算方法
  • 如果只有4辆,直接求平均值。
  • 小于4辆,不计算综合效率

=============2013年8月6日===============

  1. 单场数据加入近期统计和战力趋势图
  2. 细节待改进,欢迎相关反馈

=============2013年8月2日晚7时===============

  1. 最新link:点击车名看本赛季的单场数据,点击战力值看排行榜
  2. 战斗力、战斗力预测、实力增幅 (效率值)、战绩效率分析、战绩排名榜,已切换到正式版。
  3. 数据延迟3日待补。后续是排版及界面修饰工作。

=============2013年7月22日===============

  1. 修改综合得分的计算方式
  • 使用(100,250)的累积分布函数和单车排行进行计算,100%对应200,99%对应158,90%对应132,80%对应121,50%对应100,0%对应0。数值结果和增幅类似。
  • 上榜车辆为5-10辆时,取全部的平均值显示。
  • 上榜车辆为10-15辆时,取前10名的平均值显示。
  • 上榜车辆>15辆时,取前2/3的平均值显示。
  • 当玩家上榜车辆不足5辆时,取所有单车场次10-50场的车辆计算平均值。
  • 该平均值作为5辆的补充。假如只有1辆上榜则平均值当作另外4辆。3辆上榜则当作另外2辆等。
  • 计算平均数时不添加任何其他权重判定。

=============2013年7月19日===============

  1. 增加战力预测功能,单车记录场次超过10场,未到50场时,根据当前战力预测出足够场次时的战力。感谢网友viduka的启发。(战力带*时为预测值)
  2. 增加排行预测功能,根据现有排行榜内的玩家水平分布和当前预测的战力值,显示该战力所属的排行位置。

=============2013年6月==================

1.点击车名可以看该车的排行榜

2.左下角增加了综合得分的体验功能,当前算法如下。

  • 使用(100,250)的累积分布函数和单车排行进行计算,100%对应200,99%对应158,90%对应132,80%对应121,50%对应100,0%对应0。数值结果和增幅类似。
  • 当玩家上榜车辆不足5辆时,不予显示
  • 上榜车辆为5-10辆时,取全部的平均值显示。
  • 上榜车辆为10-15辆时,取前10名的平均值显示。
  • 上榜车辆>15辆时,取前2/3的平均值显示。
  • 计算平均数时不添加任何其他权重判定。

战力系统更新日志[15年9月30日更新]》上有431条评论

  1. 战斗嘉奖标记,追朔到什么日期呢?我查了自己,2013年11月前的战斗M,都没有了。
    这些车毒卖掉了,惨了!

  2. A大 能不能帮忙看看我的虎式的战斗力计算是不是出错了?打到82场的时候,我的虎式战斗力有101.4 效率值200 因为还没到100场所以没有加入榜单。 而我打到了101场的时候,发现我的战斗力竟然变成了78.34 效率值只有178。这中间出入好大,我的 ID: 石佛Stone-Fo 南区 谢谢!

    • 没错。
      不到百场是按你的平均发挥上限估算的推测值,百场以后直接算的实际值。
      能稳定按着这个上限推测一直发挥到百场的人很少,掉了再正常不过了。

      • 可是我查看了自己虎式每场的战斗数据,基本55场之后每场数据都是稳中有升的,真是有点莫不着头脑

        • 打个比方说 100场以前就像是根据你1岁-18岁的身高预测了你24岁时候的身高 等你100场了就相当于成年了 就开始显示你现在的身高了

          假如你继续打 到了后面就会涨到这个程度..

          你既然记下来了战斗力 可以看看你的战斗数据里当前战力可曾达到101.4

          • 谢谢,我估计战斗力的增长也是需要一定场次的,我继续打下去吧!加油XVM

  3. A大 我来问问题了
    我点击坦克世界战力系统 点击我的信息
    然后 没有任何显示
    我的一个朋友也由此问题
    请问是咋回事儿

    • 在ncw.worldoftanks.cn搜索自己的id 南区把首字母n变成s
      然后在地址栏里有一串数字
      复制数字 在战力系统里加入 aid= 数字
      比如index.html?aid=1800079527
      然后就能进到自己的信息了 然后用一下更名功能

  4. 现在单车的【”超越玩家“百分比】这一数据无法用xvm中文版插件获取了,原本对应的是tdb这个宏,请问能查查看是什么问题么?谢谢!

  5. a大 我查看了一下 我的战绩没有更新 而我的朋友的战绩都更完了
    ID:阿兰约翰森 能不能帮忙查询一下?

  6. 我有过来问问题了
    我现在在刷KV1S 突然想到 一旦下个版本KV1S分家的话 咋整
    是战绩挪到另一辆车上 还是直接消除掉KV1S的战绩?

    • 7号我59的战力是 99.2 效率179 排名385 上升9
      我8号又打了很多场59 战力106 但是效率 排名 上升依旧没有变动 但是显示的更新时间是5月9号
      是出现BUG了 还是这玩意周五周六周日不更新?

      • 你都看见你当前战力刷新了 自然是更新了
        相对于数据的更新,排名的刷新要慢一些,所以不是你看到数据更新了排名就会更新

  7. 为啥我一周之内综合效率从169掉到159….五维除了火炮在涨其他四个都掉了…而且!!我根本没有火炮

  8. 为啥我好几个车的最高战力是177啊? 大概6 7辆车 我个人154战力 因为有这个阶段战力的上限么?

  9. 一个新问题 望A大解答
    我一朋友 纯德系玩家 非德系车辆不曾使用一场
    车库里有M6A2E1 有一天他开着去了训练房 试了一下后
    发现车辆数据中出现了M6A2E1的战斗记录 0场次 0胜率 NaN% 效率确实200
    他委托我来此询问
    请问a大 这是怎么回事儿?
    为何没有出战记录的车辆会被XVM记录 并且给予战力
    可否有方法消除?

  10. 最近查,战斗数据那一栏都刷不出来了,还有进入单车战力查询页点那些车也刷不出页面,之前则是显示什么错误之类的。。。。。

  11. 感觉好像 整个数据链都出问题了,以前下午四点 准时什么数据都更新完毕,现在搞的 这掉一点 那掉一点,从过完年就一直这样,是不是你们新的统计有问题啊

  12. A大 问一个事儿 最近XVM通缉野队的战斗次数 是不是有错误?
    我从3月29日到4月17日累计达了100场杰克逊
    但是XVM只记录我打了61场.并且没有排名
    但是我确确实实是打够了100场 并且有着100场的录像
    请问是否能排查一下故障原因?

      • 我艹马拉卡老爷 这玩意好睾端啊 你这一回复我手机邮箱微信啥的立刻就有提示了。坐等周一我的杰克逊冲击国服第一。另外还有一个德棍这两天冲击vk3001h和vk3001d 也是坑在16.17号。正在翘首以待更新呢

  13. 为什么我这几天在和xvm里查不到自己的战绩了?北区 你被我秒掉了,前天在沙盘群里反馈过说昨天应该就能好。

  14. 说起来A大,在查询单个人的车辆数据页面里面按照名字排列会变成有排名最低的到排名最高的再到没有排名的这个顺序排列

  15. 战力的平均值有个疑问
    比如我几台TD
    A100场,效率100
    B100场,效率100
    C1000场,效率200
    那么这三个车的平均效率是(100+100+200)/3=133.3呢,
    还是(100*100+100*100+1000*100)/1200=183.3

  16. A大 为什么现在我登陆新版效率选择车辆数据都看不到我单车的数据的??看到的只有一个汇总表 有各级车和各国车的数据 但是没有单车的数据 选择左下方的单车数据按钮 和筛选按钮也没反应 请帮忙看看 南区 石佛Stone-Fo

  17. 举手表示打到100场了但是最高战力是在94场的时候,然后显示的排名的战力是100场的,这是正常的么

  18. 2014-03-04 17:43:15 M53/M55 10 56% 53% 39% 87% 201% 97.72 153.89 0 3.73 3 3401 0 0 0 98 25806 726
    2014-03-04 17:43:15 M53/M55 5 47% 49% 41% 90% 189% 97.72 153.89 0 3.73 3 3401 0 0 0 98 25806 726
    2014-03-04 17:43:15 M53/M55 10 56% 53% 39% 91% 135% 97.34 103.22 0 0.38 3 3401 0 0 0 98 25806 726
    2014-03-04 17:43:15 M53/M55 5 47% 49% 41% 94% 128% 97.34 103.22 0 0.38 3 3401 0 0 0 98 25806 726
    偶然发现的一个记录错误….翻了半天其他的都没看到类似问题,出现了4场但实际MS只有2个被算做战斗记录,然后2次有效的记录的结果还是不一样的

  19. 话说最近还是7点完成更新么….我表示最近这个数据更新有点问题啊…..我翻了朋友的号也有没更新数据的

  20. 春节前有反映过改名网页以后无法用新id查询效率,只能用更改前的id查。。xvm插件游戏里显示却是正常的,许久之前改的名字,原ID 混沌荣耀 现ID lovChaos 麻烦有空的时候帮忙看下

  21. 为什么我查自己ID的战力系统点战斗数据就会出现报错页面显示这个:500 Internal Server Error
    Resin/3.1.10,还有在车辆数据中按自己的su100要看单车数据也是看不了显示那个,但是我查别人的却没有问题,希望能帮我看下怎么回事, 我的ID:一直落泪的羽毛

  22. 排名系统为什么要的用战力的峰值?如果用平均值不是更合理吗?
    每个人都会有手顺的时候,也有背气的时候;有很多情况下,仅仅连续几局好发挥而出现的峰值,远不如按各项数据的均值来排名更能反应真实水平。
    也经常有人连续输,然后第二天就突然掉了几百名,,,科学吗?
    如果说,有时间段的关系,可以考虑总记录场次射一个权重,本季场次射一个权重。
    总指,我觉得排名按均值计算更合理!

    • 排名当然要用峰值,很简单,这是一个人类社会约定成俗的共性规则。
      大到奥运会,重要到决定一个人相当部分的人生历程的高考,都用峰值。
      奥运项目夺冠用峰值,试跑试跳试举几次也都是取峰值,
      没有跑几回跳几回然后加起来给你算均值高的夺冠的,
      高考也不会给你一考二考三考,考3回加起来算平均分录取。

      发挥好就拿到排名,发挥不好排名就要掉,这是很正常的事情。
      连输掉几百名为什麽就不科学了?
      你是曾经的奥运冠军又如何,发挥不好了、伤病了、年龄大了,
      丢掉参赛资格也是再正常不过的事情,何况排名榜 奖牌榜。

      手顺就为啥不能给人家高排名了?人家就顺了,你为啥就没顺?
      正常溜过去 只要没有摔跤就能拿到的金牌,为啥你没有拿到?

      战力系统为了充分照顾玩家情绪 还设置了排名缓冲,发挥掉到峰值的75%
      才刷新排名,给脸已经给到十二成足了。

      你这点毫无营养的小情绪,回你真是浪费时间精力。

      • 什么逻辑啊?
        战力是用来表示历史上的最高发挥水平呢,还是用来衡量一个玩家的历史平均水平?还是用来标识玩家的最新水平?
        如果是上述1,你可以用奥运会来比喻,系统只要保存历史的辉煌就可以了。
        如果是上述3,就直接用最近一场的战力来排名好了。
        而按我的理解,战力是系统用来衡量一个玩家的平均水准的,那么建议使用平均值,是一种探讨和建议,什么叫小情绪?请你给点“营养”的解释“。

        • 战力和战力排名是两件事情,
          还谈什麽逻辑,你要是连说明文都没有读完 或者根本不识中文 回家重练吧。
          别来这浪费时间。没空陪你。老大已经发话了,不鸟你。

          • 本来Ari1恢复后这条已经结束了,不想这个malacca又来埋汰人,我只能再说两句:
            1、显示的战力就是根据排名来的,这个居然都还不知,还有什么资格来埋汰人;
            2、malacca,以前没关注过你,也不知道你是何方神圣,只能说,从这两次回复看,你是VMX这样一个受欢迎的系统的负能量!

          • 1.他要是说不知道,那你们谁都不敢说知道。
            2.VMX?我谢谢您,赶紧别用了。我们不做VMX这个玩意。

  23. 想问单车排名的战力是按什么排的,看T1的第1和第4名本赛季没打,还是上季打的为什么能一直排第1和第4呢?不管怎么看都只有前20的水平,排名上战力并不是最新的战力值,如果按最高的战力算的话,我的战力要比第1高很多。简单的说,别人的战力是按最高的算,而我的战力是按最近的算,前几天打出最高的战力却不算。如果都算最高战力排的话我要比第一要高很多很多。

  24. A大,请问你个人觉得哪个数据最能反映车辆本身的强弱,在XVM的众多数据中,有没有能超过毛服那个做各种车OP图的那个方法 再好的指标 来反映车辆本身的强弱?

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