如何正确的使用大战力系统辅助工具食用血条世界

【注:本文源自在贴吧和星爷对于打法和效率的讨论,整理后在此贴出,希望大家在血条世界玩的开心。】

在贴吧众所周知的星爷是出名的直播大神、不装插件党、卖老婆狂魔、效率无用论者。星爷对于血条世界的玩法有着独到的思考,然而结论则无法苟同。星爷把小概率事件错误地扩大成普遍经验,并且对自己理论做出了错误的引申,反而变相的反驳了自己的理论。

为此特写拙文一篇,在国服血条 澡盆 战舰世界刚刚上线的时候,希望大家能够认真思考血条世界的玩法,以及效率与战绩评价系统存在的意义。

一,竞技游戏,胜利为先

这很正常,谁喜欢一直输输输?正确的打法带来良好的结果,是谁都愿意看见的。
最小的牺牲换最大的胜利是战场的基本准则之一。
有些时候需要投入和牺牲,是因为不投入、不牺牲会造成严重得多的负面影响。
然而,由于野队中(不论任何游戏)必然劣币驱逐良币,故而随着野队长期发展,保守利己的打法必定占据主流,加上游戏内的数据统计天然存在,无论是否引入效率体系,此趋势都无法避免。
效率和战绩评价体系虽有引导正确作战方式的需求,但更有正确评价玩家过往战斗对战局影响、并依此预测未发生战斗的义务。
如何能给正确的打法正确的评价,是所有效率体系应有的追求。

二,正确的打法

血条世界基于血量设计,因此想要用最小的牺牲换取最大的胜利,就是在局部累积足够的火力、足够的血量(防护也属于血量的一部分),以最有效率的方式削减敌方的输出,而非远距离对射。局部火力和血量优势越明显,作战的成效越明显。局部优势的累积最终会转化为全局的优势,并导致全歼/占领/点数优势获胜。
以下举例均以同水平同舰只考虑:

  • 3CA-1DD的队伍一,近距离遭遇4DD的队伍二,虽然队二有明显的爆发火力优势,但由于血量劣势太大,实际战果未必良好,更有可能杀敌一千自损八百。
  • 2BB-2CA的队伍三在近距离遭遇4CA的队伍四,则队三明显有火力和血量的双重优势。

俾斯麦与胡德不进行近距离接触战,明显是因为1BB+1CA面对2BB既没有火力优势也没有血量优势,因而选择保持距离。当然,胡德幸运E是后话。胡德被秒杀之后,双劣势的瞬间变成了威尔士亲王,这也正是亲王匆匆拉烟撤退的原因。
我们参照两次炮战时代的经典战例(特拉法尔加和对马海战),也可以知道,最有效率的输出方式绝不是远距离拉开对射,而是在战场局部尽量降低对方有效输出、削减敌方火力,增加己方优势。在这一点上,坦克与战舰是相通的。
在战舰世界中打过几百场的人,应当有此觉悟。
实际上,如果能够一击必中、一击必杀而不需要吃炮弹,不就已经是最有效率的作战方式了么?为何还需要冲上去近战呢?这个模式的结果是什么?
看看现在的军舰上的反舰导弹,是不是就是这么个东西。
正是因为没有能一击必中一击必杀的手段,我们才需要考虑增加己方火炮的输出效率,也就是星爷在贴吧一直提倡的占点和压制。

三,战力的再分配

牺牲是必要的,但并不等于牺牲是好的。
我们需要敢死的精神,但不等于说死就是好的。
局部投入的战力,如果交换比和效率都非常高,不是更理想吗?
同时,局部不能脱离全局考虑,如果全局的交换比很差,那么局部的高交换比并没有任何用处。例如,即使在局部3v3无伤打赢,另外一路7v7被对面死掉一个全歼,整体而言依旧是亏的。
这是一个很简单的问题,但不知为何星神和多数人都没有意识到。

提高局部交换比对提高全局交换比的意义很大,而全局交换比正是ELO等级分中计算得分的基础之一
其实星爷的理论和战力系统设计思想并无矛盾冲突之处,越是高效地赢,越说明每个局部都打的好,而从对方获取的战力也就更多。如果水平相近的双方对射二十分钟,最后双方并无大伤亡,按点数分胜负,则说明双方打的都非常没有效率,从对方获取的战力也就相当有限。
星爷的作战方式有利于提高整体的交换比,因而获取了相应的高胜率,以及战力系统在二次分配中给予的战力补偿
如果在关键点星爷和组队人自己不死不伤,显然对胜率和自己的战力更有好处。
真实的战场以弱胜强,一定需要争取局部优势。如果没有一点优势,是无法与敌人对战的。正确理解大战力系统的战力分配方式,有助于鼓励玩家采用正确作战方式,提高个人技术和战术配合。对正确理论的错误引申导致了星爷最终的错误结论,并非星爷的作战理论有问题。

第四 ,高级CA的现状和使用手法

我在当下CA弱势的理由部分提出了三点:
1. 击落航母飞机对航母战力影响有限
2. 对BB输出能力差,防护能力差
3. 需要航母的协助来对付DD
以上三点在星爷均有提及,然而星爷再一次从正确的基础得出了错误的结论:
“放战舰世界里解释胜负,如果我一个美国6.7cv基本一半局被211 222骑脸只能偷伤害,虽然不影响我输出,但是我完全控制不了胜负。ca的作用并不是防撕,靠自己就不怕撕。而是ca加我的飞机可以有效对付对方dd。而且ca可以给我的鱼雷机一个中途落脚点,顺带还能保护己方舰队。也就是说反dd,站点,防空还能增加我输出,而他们ca本身不好对付的bb则是我最好对付的。所以他们有多少伤害其实并不重要,他们的的确确的在有效控场。”
星神的观点恰恰验证了高级CA自己无法单独对抗CV/BB/DD,无论如何均需要队友协助。独行的CA在高级房中很难打出效率,被DD亮要预防吃雷,被BB亮要保持距离,被CV盯上只能等死。因此如何配合队友,提高队友的交换比成了CA的重大课题。
然而纵使如此,在有航母在场的情况下,战力依旧是主要被航母拿走,其它人都只是航母的辅助。在有同级BB没有CV的情况下,实际战力也多数归于BB。
和CA辅助舰只的定位是相符的,但确确实实影响了游戏性和CA的战场影响力。由此,CA的战力低落是其战场辅助作用的正确反映,而非大战力系统的设计问题
野队常见的现象就是己方CA和DD缺乏CV支持,导致全队面对敌方DD手足无措。这个问题属于野队配合问题,不是CA战场作用问题。
再一次重复前述观点,这些CA在辅助CV/BB提高交换比的过程中,从战力系统中获取了相应的奖励,而非输出决定一切。
但是,如果CA在辅助的过程中顺路打出大量输出,难道不是喜闻乐见的事情么?为何要把辅助和输出对立起来呢?要讨伐的是一个CA不管不顾卖掉所有人只想打输出的现象,而非打输出这件事。

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再次重申,如果人人理解大战力系统的战力分配原则,实际上有利于大家学会正确的打法。关键点位的突破和控制,对于全局优势的累积,有不可忽视的作用。

如何正确的使用大战力系统辅助工具食用血条世界》上有11个想法

  1. CA/CL首先是保证自己的存活 然后是协助保证队友的存活 驱赶DD或者击杀DD只是手段之一 并不是全部的任务

  2. 同样的走位和打法,效率体制引入怎么会不影响,我就问,一个上千效率的大神走位和打发是有人学习的,如果他看到一个800一下或者更低效率做同样的行为,效率低的会被当成傻瓜对待,如果怕顺利,后期支援不到位,低效率所作贡献无济于事,效率机制引入给整个玩家带来的是利益上的判断,从而错失了抢点占和占领有利地形的先机,是广大只看效率不看行为的玩家最直接借口!

    • 所以说为什么一样的走位他是1000+另外一个才800呢?别说局数不够没打上去,我承认这也是原因之一。但大多数人还是仅限于这点效率了(每周1~5平均效率700~800,一到礼拜5晚上、周末剧降为500~600),效率的提升是许许多多意识以及基本功叠加上去的,你走位正确上去不会开炮 不会卡线甚至影响队友当然效率没法长。某一辆车玩不好很正常,相性不好。但效率这种综合属性都上不去请多找自己原因,找借口不会让你玩好,找借口也不会让别人少块肉,吃亏还是你自己。自古笑贫不笑娼,玩游戏也一样,管你效率是黑枪上去还是卖队友上去的(更何况也是一门手艺),我只知道效率越低当然越容易被骂。
      PS:这年头谁还执着于“效率低就没有好发挥了吗?”、“我爱怎么玩管你什么事”之类论调的话,那么这种人我觉得连被骂的资格都没有,只配被问候家属

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