小调查:0.10.0瞄准插件

各位好:

做个小调查,大伙可以畅所欲言发表自己的看法。

目前大多数瞄准都是组合类型。

寡人有个想法,把常用的瞄准拆开打包,比如A瞄准的外瞄,B的准心,C的内瞄。

这样可以更加自由的DIY

大家觉得如何?如果赞同的同学多,那从0.10.0开始就分开打包了~

请留下您的意见或者看法。谢谢

你对拆分打包瞄准单体怎么看?

投票结果

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(此投票大概10.0上线前2天统计最后结果……时间不定,so,截至时间也不定……)

小调查:0.10.0瞄准插件》上有49个想法

  1. ⊙▽⊙话说和开炮屏幕上下振动冲突的是哪个部件?用了瞄准插件这个功能就会变得很奇怪…比如往侧面振动…

  2. 老的整合还有问题的时候就在搞新的整合真的好吗?去拆分创造新的瞄准之前先把xvm插件的闪退问题解决了吧,不然谁知道会不会出现第二个第三个闪退爆发点。我在网咖的高配区闪退,在自己的电脑上甚至卸载重装了整个游戏还是闪退,但是用了所谓的阉割xvm又一切正常。我不相信毛服原始的xvm就是如同沙盘里的这样林林总总一大堆可选配置。既然目前的xvm尚不能彻底解决闪退那么还请一步一个脚印的走踏实了。退一万步说闪退就是我一个人的问题,那么我玩的不是xvm,我玩的是wot。当沙盘的xvm已经“有毒”的时候,我可能会回到更简单傻瓜化,装了直接用的盒子而不再挨个调换插件。当然,多我一个少我一个就如同xvm页面最底下写的一样how terrible,爱用用不用滚。等到下一个组合瞄准插件也有“极个别”的玩家闪退的时候,嗯,第二个how terrible,然后我们再来搞个组合涂装插件吧,嗯第三个how terrible,最后大家就都how terrible了

    • 嗯,你说的很对。然后瞄准引起的闪退还真没看到过。甚至现在连卡条都很少,直接弹出了。至于闪退的问题,我推个责任纯净客户端都闪退我也没辙,这玩意将近20个G你去找几个字节导致的闪退,工程比我这个要大的多了,我能做的无非就是提供众多玩家“单体”插件不会闪退的插件,仅此而已,插件那么多,从旧到新不知道有多少,不同的编写方式,每个插件与插件之间的兼容性才是要解决的办法,可惜,作者与作者还有开发者有交流过么?起码我很少见到过。目前我知道闪退的最大一个原因是武器音效的最大,日志显示的也是,只能说9.10对整个wot玩家都很不友好,不论是盒子还是xvm还是纯净客户端,说闪了就闪了。我不会修。

  3. 作为大概搞清楚这游戏MOD文件结构的JAVA程序猿,我想说的就是:
    这样做的唯一途径就是盒子那样,你自己搞个大插件,然后让以前那些MOD装在你的插件上

    这没啥问题,我在这里只想想提醒你如何不会变成今天的盒子:

    为什么XVM和这个纯手动安装的插件站还有今天?很简单,盒子太臃肿

    我相信来到这里的人,要么是看不惯盒子那恶心的车标,要么是反感盒子一上来就给你默认安装一堆插件,不能单独安装战斗力。
    说实话要是盒子一开始就提供单独的战斗力插件的话,我极可能都不知道什么是XVM,或者也就知道而已。
    就好比我以前要求不高的时候:“嗯,我知道谷歌有个浏览器啊,怎么了?”。而让我开始寻找新的浏览器的动力就是搜狗越来越画蛇添足,同时我发现这么一款浏览器不画蛇添足,还能满足我之前的要求

    所以关键就是这俩:有别人没有的功能;同时,关掉那些功能也是功能

    比如我已经看到有人要求可以DIY什么字体颜色 //这个解析XML然后给个GUI就OK的样子?
    亦或又看到有人说完全不需要,巴不得秒秒钟上手

    技术我就给不了什么支持了,我JAVA不力,C#不精,代码松散,没一个项目像样,

    • 其实初衷只是提供一个大伙选择自己喜欢的样式,单纯的选择,然后组合起来这样,同样沙盘不会任何捆绑式的插件安装,因为和盒子最大不同的地方就是日常维护,盒子和xvm的路不同,xvm上传的目的很纯粹,也很直接,1、留住用户;2、服务用户。这也是这个博客存在的最大原因。
      所以不会变成盒子那样。
      这次的想法,把所有知名的瞄准拆了,分开打包,分开上传,你想用1的外瞄,ok你下载1;你想用2的内瞄,ok下载2.
      依此类推[嘻嘻]

    • 完全没明白你的点在哪,
      不晓得你是否根本就没用过战争沙盘也不知道沙盘的插件管理和智能安装功能是干啥的。

      XVM是XVM插件 沙盘是沙盘,沙盘里提供的各种mod、涂装、瞄准又是另一说
      不知道怎麽在你那里XVM插件怎怎麽就跟后面说的这些做成了一锅粥的。

      mod瞄准插件的可选项什么的,跟现在XVM的可选配置以及其它插件的可选配置一样 做成各种包丢沙盘插件页就完事了。

    • 盒子的臃肿程度对于目前的电脑来说都是能接受的了。沙盘能存在的意义也就一个xvm而已,别的都没啥。沙盘敢说自己已经把自家的顶梁柱插件的闪退问题都解决了吗?阉割版的xvm不怎么闪退,但是很可惜各种可选附件里只有极少量在沙盘里独立放出。总之bug还是继续存在,debug并不是完全成功的情况下再去搞个新的bug温床我是觉得很不合适,直说了就是在玩火。正如沙盘下载页面最底下的一句话一样,how terrible,我目前只有办公室里偷闲玩不了2局的机器上还保留沙盘的完全体XVM了(重装过系统也重装过游戏,结论就是顶多4局就得闪退依旧不可避)。家里的机器受不了一晚上几次的闪退败兴,换回到了盒子。毕竟咱们不是玩盒子也不是玩沙盘,玩的始终是wot而已,比起精确鉴别身边的队友是不是有水平的玩家,更主要的还是我能不能开开心心的畅玩两三个钟头。

    • 工程量确实很大,第一个要确定每个单独瞄准的兼容性,这个兼容性值的是对于偏左插件的,有些作者的作品不需要修复偏左,有的需要,pyc则还分出了三种情况,分辨对应外瞄和内瞄……想想瞬间觉得我做这个提议有点虚啊……

  4. 我的意见是可以的话提供打包/不打包两个版本,或者提供原来的打包版本的同时提供一个DIYPACK,我这种想折腾的人下载起来也方便

    • 简单说,弗拉德外瞄,亮蓝准心,jm内瞄,但是颜色还不能改。目前只是设想,还有一个兼容性要考虑……有点麻烦,到时候弄几个通用的,试试水

  5. 这个强烈支持!!!如果显示内容、字体、颜色等等能DIY那就太棒了!!!首先感谢!!!不喜欢的你们可以继续用整合的,不影响呀,但分离的可是独创了。

    • 这个也支持!!!黄2大大移植那个射界插件在火炮抛物线视角的时候总不是水平的,没有老婆婆那个用起来得劲,尽管如此,还是得感谢黄大大的辛苦工作,毕竟聊胜于无,现在只有这一个射界插件。

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