坦克世界CPU缓存需求测试

作者:帅的惊动奥巴码

编者按:本文作者帅的惊动奥巴码 由黄2郎从贴吧挖角。大致浏览了一下其贴吧个人主题与回帖文集(左看右看掰开看)是一个DIY经验充足的图吧垃佬。 听说还持有某届NOIP一等赏…  本文在贴吧有先发姊妹篇坦克世界的多核优化究竟如何?E5来告诉你真相!2篇一同服食效果更佳!

坦克世界是游戏业界颇受关注的战争网游 ,但美中不足,其渣优化多年来一直为众多玩家诟病。

众多测试皆表明坦克世界是一款双核游戏,且双核CPU使用率不足80%,在我自己老版本的测试中,得出的结论也是如此。基于此,部分玩家提出了只需高主频双核处理器,如奔腾G3258之类就能畅玩坦克世界的观点,那么这次的测试就是关于在相近的CPU主频性能下,缓存大小对于坦克世界帧数的影响。

wsgg cpul3ts p1
测试中使用的CPU的L3缓存分别为20MB和2MB,相差18MB。

这里考虑到SNB-EP与IVB的同频差距,将E5 2690锁频2.8GHz,此时运行Fritz Chess Benchmark,两者成绩差距在3%左右,故视为同CPU性能。

本次测试采用国服0.9.10版本纯净客户端,为排除干扰,两台电脑皆在断网情况下进行测试,在倒数剩余10S时开始录像。

注:对照组开启全部核心,开启HT,锁频2.8GHz;实验组1开启双核心,关闭HT,锁频2.8GHz;实验组2采用默认设置,游戏特效设置为中,分辨率为1280*800,无AA,窗口化。

测试录像1:
wsgg wotcpul3ts1p1

wsgg wotcpul3ts1p2

从上数据我们可以看出,在最高帧数下,对照组与实验组1,2差距分别为1FPS和21FPS,分别领先8‰和20%,很明显,此时制约帧数的已经不是CPU性能,而是显卡性能。

在最低帧数下,对照组与实验组1,2的差距分别为5FPS和12FPS,分别领先16.12%和50%,这并不是一个小的数字。

在平均帧数下,对照组与实验组的差距分别为7.97%和32.09%,此时可以明显感觉的不同CPU的差距。

测试录像2:
wsgg wotcpul3ts2p1

wsgg wotcpul3ts2p2

在最高帧数下,对照组与实验组1差距为3FPS,领先2.34%;对照组与实验组2差距为25FPS,领先24.75%。

在最低帧数下,对照组与实验组1差距为3FPS,领先8.33%;对照组与实验组2差距为15FPS,领先62.5%。

在平均帧数下,对照组与实验组差距为8.485FPS,领先9.44%;对照组与实验组2差距为30.736FPS,领先45.45%。

测试录像3:
wsgg wotcpul3ts3p1

wsgg wotcpul3ts3p2

在最高帧数下,对照组与实验组1差距为1FPS,领先8‰;对照组与实验组2差距为26FPS,领先26%。

在最低帧数下,对照组与实验组1差距为7FPS,领先20.59%;对照组与实验组2差距为14FPS,领先57.85%。

在平均帧数下,对照组与实验组差距为7.036FPS,领先7.64%;对照组与实验组2差距为34.357FPS,领先32.57%。

总结:根据这次测试,在CPU主频性能基本相同的情况下,CPU缓存大小对于坦克世界游戏的帧数确实存在不小的影响,相较于平均帧数,最低帧数与平均帧数的差距在30%以上,而最高帧数与平均帧数关系较小,与显卡性能关系更大,所以不需要讨论,但是毋庸置疑的是,即便CPU主频性能相近的情况下,赛扬与E5的差距也是不小的。所以虽然主频的提升能够提高帧数,但是缓存大小也是一个重要的要素,且上面的测试说明了另一个情况,就是虽然这是一个双核游戏,但是单纯的双核在单核性能的相同的情况下,也是要稍弱于多核处理器的,所以,在挑选处理器的时候,更加主流的四核处理器相较双核处理器还是有明显优势的。

坦克世界CPU缓存需求测试》上有18个想法

  1. 30m缓必然过剩,为什么不用排除法测出一个比较适合的3缓大小呢。我认为30m的最大差距是12fps,20m的最大差距很可能还是12fps

  2. 我win7x64 amd 1035t 6核 2.6G 12G内存 650ti显卡,只能开最低稳定40帧。
    PS:以后绝对不买amd任何产品,坑S了。

  3. 指令集差距不是太清楚。AEX对比SSE?而且总线和内存支援方面也不完全一样。
    不能随便当作制程升级处理
    确实当作1.5核游戏来说没什么分歧。核心频率应该有个阀值。超过某应该就没什么影响。
    高频双核有HT技术我看就满足要求,在完全支持多核的情况下。4核优势才明显。
    我依然对本文的严谨性存疑。
    最后再吐槽下居然拿价格差49倍处理器拿来搞也是喜剧。[挖鼻屎]

    • 差哪俩指令集自己用 CPU型号+CPU-Z 做关键字跟度娘搜图好咯
      跟DX11头版及头版之前的DX接口游戏性能基本没啥关系,
      功课小白自己做吧,懒得废话科普了。

    • 指令集差距是没有办法的,除非你找个大缓存指令集还一样的U来测;总线?总线不就是个QPI不一样么,单路下QPI又没用(CPU内部集成控制器,内存不经过QPI),QPI在二代后的桌面平台已经取消了,只有E5/E7留着多路时候用,两个U的DMI带宽都是一样的;内存这里说的很清楚了,都是双通1866,这里总线都一样了,你还要怎样?而且本来测评写的就是缓存大小的区别,你难道不知道缓存是干嘛的?就是缓存没命中才会去内存好吧

    • 顺便说句,就是差距大才有比较的价值,夏利跟QQ这样刚好同等级对比有何价值?按你这么说,缓存对比还要找价格一样贵,缓存差几倍的咯?

  4. http://ark.intel.com/compare/71073,64596
    这2个产品差距巨大。发布时间都晚1年。而且看看上面的参数各种对比还支持了一些玩意。
    最好谁有类似配置,一起来测试下这个样本。得出更准确结论。
    不过不同的同核心类型都这个结果,核心类型相同的话看来差距会更小。
    而且不部分人不会因为游戏去换处理器,还是换显卡得多。

    • I社节奏TICK-TOCK 制程更新-架构改进
      Ivy Bridge刚好就是TICK版Sandy Bridge,直接可以当作22nm版Sandy Bridge理解
      架构不变升级更新制程,随手加俩对游戏算力增进不大的指令集。

      这篇标题写得很明白,内容、结论也是明确的。

      WOT是1.5核CPU网游,这篇与姊妹篇讨论的是CPU,
      讨论显卡与其他硬件博客里有我写的另一篇硬件及系统配置建议,这里就不多废话了。

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