【Developer Q&A】2015/08/29(长)

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/08/29082015-q-long.html
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6e2fd81c4c4429dc205548289720383eBehold! Here is the Q&A:
                                                               看!一大波QA正在靠近:

– Putting 4K textures in WoT is too resource-expensive for now;
给WOT做4K的材质太吃资源了

– It’s not yet decided whether such textures will come in the future;
现在还没定下来以后会不会搞4K贴图

– Visual weather will not be implemented: “Why introduce it, so that people with weak PC’s disable it because it lowers their FPS and good players disable it because it interferes with their gameplay?”
不会加入视觉性的天气效果:“为啥要做啊,那些老爷机会因为天气效果导致掉帧所以把它关掉,然后高玩又会因为它影响游戏性也给它关掉?”

– Really many people have special effects in sniper mode disabled;
真的有很多人关掉了开镜模式下的特效

– Currently WG is developing a variant of complete crew and perk overhaul so that the current issues would disappear (useless perks, missing crew members when switching to another tank – or “radiomen in then barracks” issue, zero alternatives when selecting which perks you want first).The main idea is “one crew as an entity without each crewmember having different perks” – not like in WoWs but something around that idea.
现在WG在搞整体的乘员技能重制,以解决现有系统中的问题(没有的技能,在换到其他车上少人—或者是“兵营中全是通讯兵”这种问题,在选择一技能的时候根本没有回旋余地)。主要的想法是“一辆车的全部乘员会被作为一个整体对待,而不是每个成员都有着自己独立的技能”—并不是像WOWS那种系统,但是概念上都是差不多的

– It was never MM’s goal to make mirror teams;
MM的目的从来就不是做出镜像的队伍

– Some players are proposing a rollback to classic versions of Malinovka, Murovanka etc. – Storm: “So you want to return the great camping game “who camps more in the bushes”?”
部分玩家在提议说把马利诺夫卡,穆勒万卡等等地图回滚到最早的那个版本—Storm:“所以你是想回到之前那种“比谁蹲草蹲的住”的那个时代吗?”

– It’s possible to introduce vehicle component physics (for example shaking antennae, fuel tanks falling off) even without Havok;
在没有Havok的情况下也是可以做车辆组件的物理效果的(比如会动的天线,油箱被打掉等等)

– The tank control feature where if you stop pressing “W” the tank immediately stops was made intentionally to make the tank control easier;
在不按‘W’的情况下坦克会立刻停车这个机制是故意做出来的,为的是让坦克的控制更加简单


– There are developers who completed the individual missions (people with 70 percent winrate and higher), according the Storm they did not abuse the developer function of being able to select which map they want to play in random battles;
开发团队中有人完成了个人任务(胜率在70%及以上的那些),Storm表示他们并没有滥用开发团队的特有的可以在随机战中选择想要玩的地图的功能

– High end PC’s have “more than sufficient” performance in WoT, “nobody needs 100+ FPS”;
高端的PC对WOT来说“性能过剩”,“没人需要100+的帧数”

– Q: “I need 100+ FPS!” A: “Yeah? And what famous cybersports team are you playing in? What prizes have you won?” (he later adds that in WoT, there’s no noticable difference between 60 FPS and 120 FPS, FPS stability and conversion of excessive FPS to image quality are more important);
问:“我需要100+帧啊!”答:“恩?那你又在哪个电竞队伍里面打比赛啊?你赢过哪些奖啊?”(他后面补充说在WOT中,60帧跟120帧是看不出什么差别的,帧数的稳定性以及把过剩的帧数转变成更高的画面质量是更重要的)

– There is no FPS guarantee in WoT, all that depends on PC configuration;
WOT并不能保证可以在多少帧上运行,一切都要看PC的配置

– The Chieftain situation is complicated according to Storm. The vehicle that is standing in Bovington is called Mk.2 by the Bovvy workers. Wargaming made a 3D scan of that vehicle. When the scan was already done, they found out that it’s not a Mk.2 but a Mk.6. The armor model was taken from the Bovvy Chieftain as well (RG: two things – first, the 120mm frontal armor Chieftain is a myth, spread by wrong sources, second – not all armor parts could be measured, a part of the Chieftain armor model is pure guesswork);
Storm说酋长现在的问题很复杂。伯明顿那边的工作人员说他们的车是Mk.2。WG就对它进行了3D扫描。等扫描弄好以后,他们才发现这不是Mk.2,而是个Mk.6。装甲数据也是直接从伯明顿那边采集来的(RG:说两件事—首先,酋长正面有120mm这件事都是谣传,不知道是从谁那里传出来的。其次—并不是所有的装甲都可以被测量,酋长部分装甲的厚度都是纯猜测的)

– Storm confirms: Chieftain will keep its 750hp engine and 55 ton weight. It will have really thin hull but a really, really good gun.
Storm的肯定消息:酋长会保留它750马力的发动机以及55吨的重量。它的车身会很薄,但是会有一杆非常非常好的主炮。

– There were no other tier 10 British HT candidates than the Chieftain (a player was promoting Listy’s “Super Conqueror” with improved armor, this was not considered: “Unfortunately, there’s not a single word about armor, only the words of this guy (Listy) without any proof unless I am misreading it”) – Storm later learns that it was Listy who measured the Chieftain and Conqueror for Wargaming and backs off a bit, it’s possible the “Super Conqueror” will go somewhere else instead;
除了酋长之外没有其他的英国10级重坦候选车可用(有玩家提议去用Listy的“超级征服者”,把装甲提升一下就行了。但是开发团队并没有考虑要这么做:“这里面没有一个字提到装甲,除非是我看错,不然整篇文章中都只有这货(Listy)自己的猜测而已”)—Storm后面知道是Listy帮着WG测量了酋长跟征服者的,所以他的态度转变了一些。“超级征服者”有可能会出现在其它的什么地方。

– The only reason FV215b is getting replaced is the fact it’s made up, otherwise statistically it’s okay;
FV215b被替换掉的唯一原因是它是虚构的,数据上来说其实没问题

– WG will not implement existing mods officially: “the problem is in bugs and performance loss”: “some modpacks on certain PC’s eat up 50-60 percent of performance and certain popular modpacks increase number of crashes by an order of magnitude”. The fact your PC doesn’t suffer from FPS drops caused by mods doesn’t mean other PC’s don’t have that. Modmakers are also not bound by any rules, they can make whatever mods they want without considering bugs of performance issues while Wargaming cannot implement some functions due to serious FPS losses on some PCs. An example would be the XVM minimap that makes some PCs lose a lot of FPS.
WG不会官方的把现有的Mod实装进游戏中:“问题在于Bug和优化不足”:“部分电脑在安装了特定的整合包之后会导致50~60%性能上的下降,而且某些人气很高的整合包会导致崩溃数量呈几何式上涨”。而你的电脑在安装了之后不掉帧并不意味着别人的就不掉了。而且Mod作者也不受任何限制,他们可以在不考虑Bug和性能的情况下随便做Mod,而WG由于要考虑到性能的关系所以不能这么做。XVM的小地图就是个很好的栗子,它在很多电脑上都会导致大量掉帧

– Many functions previously implemented by mods were already implemented into the game officially, this process will continue;
之前由Mod提供的很多功能都由官方直接做进游戏了,他们会继续这么搞下去的

– Flash game UI will not be reworked to another platform;
用Flash制作的游戏UI不会被重制到其它的平台上

– Multi-turret mechanism: “For a few vehicles only, why do you need that?”
多炮塔机制:“就那么几个车能用,你为什么想要这个嘛?”

– Hydraulic suspension: “For two vehicles, why do you need that?”
液压悬挂:“就俩车能用,你为什么想要这个嘛?”

– AA vehicles: “There are no planes in WoT, why do you need that?”
防空车:“WOT里面又没有飞机,你为什么想要这个嘛”

– Wheeled vehicles: “Those would go to tier 5-6 max, why do you need that?” (RG: This is not true. Wargaming made about a year ago a full branch proposal for French wheeled vehicles and armored cars);
轮式车辆:“最多5~6级就封顶了,你为什么想要这个嘛?”(RG:这个不对,WG在一年之前曾经准备要弄一条完整的法国轮式车辆/装甲车线)

– Storm later adds that the vehicle types listed above would be played only a few players;
Storm后来说上面列出的几个车型只有一小部分玩家会去玩

– Wargaming is developing “many features that will introduce diverse gameplay”;
WG在开发“许多能够带来多样化的游戏体验的机制”

– It is not technically possible to make the client play the replays of old versions;
技术手段上来说是没办法让客户端播放旧版本的录像的

– French tier 5-7 guns do have different damage for AP and APCR rounds, this is a bug and will be fixed;
法国的5~7级炮的AP和APCR伤害不一样,这个Bug会被修复

– More rewards for top 3 players of losing team are not planned since the losing team could consist entirely of players who played really bad and WG does not want to reward crap gameplay;
没有计划要给败者队伍的前三名做更多的奖励,因为有可能会出现败者队伍中全都是垃圾玩家的情况,而WG又不想鼓励那些玩得特别差的玩家

– Storm is not the WoT project leader (RG: he’s the chief developer);
Storm并不是WOT的项目领导(RG:他是首席开发者)

– The map distribution changes were made for the newbies to learn to play easier. It was not possible to let experienced players to play on more maps on lower tiers because this produced long waiting queues.
之前提到的地图池变换是为了让新人更加轻松的去学习怎么玩游戏。而且也没有办法做到让那些有经验的玩家在低级车上玩更多的地图,因为这么做会导致战斗等待队列过长

– There will be an improved tutorial in the future;
以后会有改进过的教程的

– Wot-news vehicle statistics are NOT a proof of anything when it comes to WG;
wot-news的车辆数据不能对WG起到任何证明作用

– Practically nobody is playing tier 2 premium tanks;
基本没人在玩2级的金币车

– Current online numbers in WoT are higher than those last year during the same time;
WOT现在的在线数量比去年这个时候的要高

– Chat 2.0 core was already programmed – interface, not so much (only partially);
聊天系统2.0的核心的代码已经写完了—至于界面还没有(只弄了一部分)

– There are no immediate plans for new winter and desert maps;
近期没有要出新的冬季和沙漠地图的计划

– The current 9.10 map distribution is final but there will be a patch with some changes, the 9.10 patch is already compiled;
现在的9.10的地图池已经定下来了,但是会有一个改动性的补丁,9.10整个补丁已经编译完成了

– Developers are still considering “solving” teamkilling by removing the possibility to do damage to allies.
开发团队依然还在考虑要不要通过移除可以攻击队友的功能来“解决”TK问题

【Developer Q&A】2015/08/29(长)》上有31个想法

  1. 玩多了osu的表示60和120确实有区别……但是120和240我是区别不出来,估计只有极少数人才能感觉到吧,像rrtyui不就换了个电竞屏吗。但是话又说回来,坦克世界又不用像osu那样精确到ms级的操作,只是动画效果流畅的话60就足够了

  2. xvm你们的54轻等好几台车的战斗效率是怎么算的 ?首两2和点亮助攻效率比同级同类型低太多,只有打出的伤害效率高列:54lt 7700+点亮上6首亮,2人头、1000+输出胜利完局效率897,而不看其他单打2200+输出是完局效率 1500+这科学吗?是tl的计算方式?为何其他lt首亮 助攻效率会那么高

  3. 这里涉及到个人感觉,你找一个FPS玩家,让他在垂直同步60和稳定120的情况下分别打一打试试,应该是有差距的。科学道理不一定讲得出,这算是个人经验吧。

  4. 60帧和120帧的区别还是很明显的 坦克不知道 FPS游戏非常明显 60帧玩CF简直是灾难 别吐槽游戏 也不用吐槽画质优化 这游戏根本不用配置 不是说人眼只能看24帧吗

  5. 60帧跟120帧是看不出什么差别的
    我觉得胡扯啊.AV你看120帧看的就像你面前慢动作回放,60帧就像啪啪啪.30帧很像拍动画

      • 不是..帧率只是个流畅度问题. 如果你常期玩120fps的游戏和60fps游戏就会很容易区别开了.
        他说看不出区别完全是胡扯.AV画质120fps和通常30fps画质真的有区别.前者很流畅并不是后者快进2倍
        至于速度2倍那是不可能的

        • 你说的AV画质 是码率。。。跟帧率半毛钱关系没有,如果聊的是帧率,那范围只有,卡跟流畅,人家做游戏的专业人士都说了超过60帧就是浪费,我不知道你有没有这方面的专业知识跟资格去否定他说的话。

          • 你毛叉我说码率? 那我干才怎么不说马赛克?
            画质当然包括帧率,就算你再高码率每秒5fps还不就是幻灯片了,
            fps谁说超过60就是浪费了,那CF 120你怎么解释.
            高FPS真的可以看清更多的瞬间,
            电竞选手的狗眼对FPS因为这个敏感,又不是就我一个否定,
            我否定点只在于他说60和120看不出什么区别
            而且回答者很可能本身可能对高FPS不是很敏感,还有也不认为他做游戏很专业

          • 从没见过如此厚颜无耻之徒。。。你否定人家专业游戏设计师的话,我问你有什么资格,结果你直接说人家不够专业,那么我又问你,你~有~什~么~资格?!人家的知识是你教的?你认为人家没学好?或者说你有比他更优秀的成果?我就纳闷你哪来的自信,在这大言不惭呢?
            人家说了60~120帧“看不出什么区别” 这句话本身就不是一个定义,这有什么可否定的呢?你非要出来装大P驴子?
            我想知道你现在的电脑特效全开坦克世界能上多少帧?你要是达不到恒定60帧以上就别讨论了,给你做成1200帧有几波用?
            我不知道你提CF是什么意思,任何PC游戏只要你的机器配置够,不开垂直同步,强制锁帧都能超过60帧,所以没什么好解释的。
            (画质当然包括帧率)这个我不知道你从哪学的,我甚至觉得你从来没接触过这方面的知识,也就是背背课文的那种知识水平。
            画质只包括模型,贴图,渲染。你玩某个游戏感觉卡,你总不能说这个游戏画质不够高是吧?
            帧率指的就只有流畅度,它们之间谁也不会包括谁,是两方面。

          • 你以为你脸皮很薄毛?我觉得你脸皮才厚,
            那个QA回答者这货本来就不是图像技术工程的.游戏总统筹使差不多.对于细节部分又不是他的专门
            你后面装逼来问我就有脑病了.问我什么资格?业界者还不够吗. 人家知识哪个谁教的和这个有关?
            你才是装逼大神吧,扯些无用的和我撕
            我哪些成果还要和你汇报? 我只知道客户和大众有需要.以后硬件上满足120fps没问题
            我怎么没自信,我先说你有钱去找个达标的电视看看对比下60和120画质再来这边叽歪.
            CF是业界实例,要是真没需求就不会再这边和你撕逼了
            课本写的你能全信?要不自己理解错了.要不就是脑子没转过弯或是没亲眼看过
            眼见为真,见到的还不一定真.
            你说超过FPS超过60没意义,人家BBC还在研究300FPS.
            我可没说画质问题.帧率谁说只是流程度.你拿个15fps的视频文件.有人会说这视频帧率不好吗?
            关于游戏卡,谁说画质不够高.是说电脑配置不够高./
            压片软件都有帧率参数你说这和画质无关?
            毛子不想搞高FPS就一个原因,因为游戏实时运算对计算机符合过重.
            然而毛子大部分都是低保户,没钱换电脑.这个我认同他的看法.提高流畅度和稳定帧率.

          • 自己说没说过画质问题 都可以否认了,你还有什么敢不否认的?你爱否什么就否什么去吧。咱这边一直在谈游戏的帧数,你那边一直在拿电视的刷新率赫兹跟视频的帧数说事,在哪驴唇不对马嘴还不明白他俩不是一回事呢,呵呵 笑死人了。丢人现眼也没你这么干的。
            你那个显示器的刷新率“赫兹”就是上了1W他也就是降低闪烁频率,跟游戏毛线的关系?游戏是用他渲染图形了?还是用他运算了?
            视频这个东西,都是在电脑上渲染完了的,不管他多少帧,你需要的就是一个能刚好完美运行解码软件的配置的电脑就完全可以看随便多少帧的视频。
            运行一个游戏可是渲染图形跟帧数同时在工作!逗比玩意强行拿做视频跟做游戏当一回事呢!哼哼,快几波滚一边背课文去吧!

      • 简单说就是120比60更容易看清每一个细节. 每个人肉眼极限是不一样的.
        但是也有个坏处.闪得越多眼睛越容易瞎.电脑要求也高起来.
        反正从我看120fps水平录制的av和普遍30fps 比起来还是有区别的.

        • 个人觉得你说的不对,当然也许你的眼睛特殊点,这个可能性确实存在
          在做视频和动画的时候,最开始,要选定两个东西,分辨率与每秒帧数,分辨率决定单张图片有多少个色块填充,人眼看起来就是细节感和清晰度,帧数决定每秒钟渲染多少张图片,图片渲染最低选项24帧,24帧以上人眼基本无法分辨,但是会因为软件和硬件原因出现闪烁的感觉,所以一般会选择25帧以上,超过30帧就没有差别了,60帧大多是闲的没事干有时间有钱的傻逼才敢做的事情了(本人i73630的小本本,渲染1920*1080的图片25帧(keyshot),20~40s一张(复杂度不一样时间也不一样),做个一分钟的动画,渲染时间8到16个小时,要是60帧的就要2.4倍的时间。。。。。。
          游戏的流畅度和画质感要看最低帧数,而不是最高。。。。。。。。

          • 游戏的流畅度和画质感要看最低帧数,而不是最高。。。。。。。。?
            以前战国割草3 在WII版就是30 ,玩了一段时间后PS3版 来了…然后你就发现wtf?

      • ping只是个延迟.跳得比前者还厉害.那个就是幻灯片了.
        说个极端情况.假设你被人开炮,突然PING 999 3秒后发现你的1500血直接爆了.其实是被人打了3炮死了
        但是过程你是看不见的.,录像也是看起来一炮死

        • 本质上说,帧数只要超过25帧,人眼是无法分辨的,任何动画、电影、游戏,只要能保持25帧的恒定帧数播放,人眼绝对无法识别(这里只是包含99.99999%的正常人类,中二和超人请绕道),但是在60帧到25之间,画面效果会有一点区别,对于超高速移动物体的描绘上会有区别,但是人类对于超高速移动、看不清的物体本来就会自动模糊的(视网膜成像残留)还是那句话大多数人没感觉的。
          至于说为什么有些人说cf 60帧没法玩,你在正常前进的时候那个时候显示的60帧是最高帧数,等你打起来,各种特效出来的时候,帧数就会下降,对于优化不好内存小显卡尤为严重,至于120帧为什么流畅,掉帧掉60%撑死了,所以就算再掉帧,你看这还是没区别。
          举个例子,本人电脑,笔记本,i73630Q,650m,中端机
          玩cf,没有任何感觉
          玩wot,无插件,平常40~45,战斗25+
          玩wot,有插件,平常30+,战斗12~25 看运气。。。。所以我开了动态分辨率,掉帧严重的时候就会很模糊,但是还能将就打打

          • 打游戏25帧太低了。可以做个实验,用电脑接电视(显示器一般不支持24Hz),把桌面刷新率改成24Hz,试着移动一下光标到某个位置,能感觉到明显比60Hz要困难。虽然一般看看的话,25帧已经挺流畅了,但是在眼手配合的反馈控制过程中,还是能够发现眼睛其实是可以看出25和60的区别的。
            打坦克25帧够了是因为节奏慢,你就算电光火石地瞄准了也得等缩圈,很多车甚至还有意识地慢慢摇过去圈更小,慢慢适应了以后,至少这个帧数不会给你带来什么劣势。但是拿这个把光标指向我的电脑都慢半拍的帧数来打FPS还是算了吧……

      • 当然啦,因为跳了帧,流畅度下降. 视频漫画一帧帧对比,跳了多了
        但每秒交代内容是一样的.
        这个慢动作回放只是个比喻而已.

    • 不懂你为何要举例出30帧的例子,30fps没有可比性,但是60和120是看不出来的,你需要多高的要求?你买了144hz竞技显示器?耳机,键盘,鼠标你都是竞技装备?你拿国际奖了?你觉得胡扯,只是你觉得,30帧卡顿当然明显,但是并不适用高帧数对比,帧数只有在低范围是十分明显的,在高范围60+的时候是很难区别,而且你需要液晶显示器,显卡的一系列的硬件支持

      • 30fps是视频画面主要帧率. 你看直播主那些视频或是WG每周最佳录像都是这个帧率.在这个录像中画面已经很流畅了.
        但是不能满足一些眼鬼对视频画面的追求. 毕竟多看清一些细节对战斗更有利

        • 1。fps和hz不是一回事,优化好帧数不虚的游戏还会专门降低fps来同步hz
          2。fps有时候需要搞过60是为的稳定,不会在细节突然增多的时候骤降
          3。CF的UI刷新有问题,帧数不虚,但是shadowplay录制出来的60fps视频就是比游戏里面几百fps流畅
          4。你说FPS游戏我就认了,但是我以前APU 30fps和我现在960 上百fps没有水平区别;既然你的意思是高过60的有意义,那请你举例证论证。
          理论论证你就算了,你基础理论都不充足

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