超测服—新的动态物理系统

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/08/supertest-new-motion-physics.html
来源↗

Hello warriors,
大家嚎,

it is possible another “new physics” general test is near since a new motion physics version just entered supertest.
超测服上又更新了一版动态物理系统的测试,这也意味着有可能会再进行一次“新物理系统”的公开测试

From its patchnotes:
补丁信息中的消息:

– 180 degree “U-turns” possible
可以做出180°旋转的“U型转弯”了

– tanks traverse faster if you aren’t holding the “W” button
在不按住W的情况下自转会更快

– new terrain resistance system
新的地形阻力系统

– it’s possible now to fire under your maximum depression angle by making the tank “rock” from forward to backward and by firing at the lowest point (a complicated maneuver)
现在可以通过让坦克前后“摇晃”,并且在最低点开火来攻击到你最大俯角之下的目标(很复杂的动作)

– tanks can now drift while holding S, pressing space and turning at the same time
坦克现在可以在按住S,空格键以及转弯键的同时进行漂移了

– it is possible to set the suspension stiffness to different levels
可以把悬挂系统的硬度设置到不同级别

– it is possible to tip someone on their roof by ramming
可以通过撞击把别人顶翻了

– tanks can tip over on roof
坦克可以翻车了

超测服—新的动态物理系统》上有21个想法

  1. xvm你们的54轻等好几台车的战斗效率是怎么算的 ?首两2和点亮助攻效率比同级同类型低太多,只有打出的伤害效率高列:54lt 7700+点亮上6首亮,2人头、1000+输出胜利完局效率897,而不看其他单打2200+输出是完局效率 1500+这科学吗?是tl的计算方式?为何其他lt首亮 助攻效率会那么高

    • 散了吧。根本没有那么多让你点头的理想情况。
      能让坦克急刹车后由于惯性导致悬挂出现前后摇动的情况需要让坦克达到一个速度后才有可能。黑枪,倒退伸缩,互相抽脸的时候根本没那么大地方让你腾挪,所以这个系统最大的意义是让坦克世界的细节变得更优秀自然,真正能在实战中有多大作用还需要商榷。

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