效率的末世

WN9效率在长期无法解决数据来源的状况下,于2016年在实质上被判了死刑。由于官方API能提供的数据一直有限,加上要照顾旧车数据不全,效率组没有魄力放弃这种长期不玩的车,都是我在之前WN9刚刚开始研发就认定其难以实现的原因。

WN8效率值上线一年观察

至今WN8效率总共更新了30版。之前第29版计算出现重大错误,随后2017年5月第30版期望值发布时WNX效率组宣布,由于人员流失严重、无法维持数据定期更新而在WotLabs重启“平均期望值”模式,也就是说同级同类型车期望值被拉平。——T50/51和豹1一样期望值,这很科学。

WNX效率组有人当时有人计划开发一版基于“近期数据”,根据全服务器平均数据自动更新期望值的效率,然而此事至今已经5个月,未见任何更新。

XVM开发组在v30之后决定采用自己收集的数据更新WN8效率期望值,不再与WNX效率组保持一致。

在长期入不敷出后,外服最大的缓存分析网站VBAddict于2017年8月宣布准备关闭。

由于八爪离职,2017年10月XVMCN宣布战力系统升级冻结,仅保持数据更新;战争沙盘停止开发。

“有效”的DPM 第二期

禁止转载多玩。

随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。

在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?

第二期为您揭秘。数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。

上期链接:http://xvm.garphy.com/?p=19112


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玩家们用了什么炮呢?

这是用上次算有效DPM玩剩下的数据搞得一点小游戏——大家可以看看自己的直觉和实际是不是一样。

问题如下:

  1. 4005和183谁AP打得多?
  2. 莱茵上128打出去的炮弹数和150打出去的炮弹数比值大概是多少?
  3. 四运上的128和150呢?
  4. A-43这个车,大家选择了57还是76?
  5. VTU这辆传奇的坑逼车,105的用户大概有多少?是不是没人用105?
  6. KV-2和T49,哪个HE打得多?
  7. 7201和268呢?
  8. 88炮猎豹多还是105猎豹多?
  9. WZ131用100炮的能不能有30%?
  10. 英国美国两个谢尔曼对炮的选择一样不一样?和四号比呢?
  11. WZ132的85炮和100炮相比,用85炮的能不能过半?
  12. 342用122炮的 能不能够5%?20%呢?
  13. 110的三百穿和100炮,你觉得用户比较多的一方是谁?能不能达到60%占有率?
  14. 巴顿和征服者两个超长坑逼白板,我服群众过哪个过的更慢?

 

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“有效”的DPM

个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。

SU-152:啊~~~~~~~~~

122-44:啊~~~~~~~~~

豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~

STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~

你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。

苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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战舰世界新水平测量单位:六楼

昨天,某服dalao在贴吧提出了一个新单位:六楼。一经提出,立刻得到了广大人民群众的高度认可和广泛使用。经过计算发现,这一新单位简明优雅,有利于直观比对和装逼打脸;鉴于原帖已被删,为了保存华语战舰圈的知识成果,将相关定义记录于下:

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席德.梅尔:你所知道的一切都是错的

注:本文是席德.梅尔在GDC 2010做的主题演讲Sid Meier Keynote – “Everything You Know is Wrong的中文翻译文。
原演讲视频油土鳖(需要梯子):https://www.youtube.com/watch?v=bY7aRJE-oOY
翻译文由万年看客首发在西西河(同需梯子):席德.梅尔:你所知道的一切都是错的

无需梯子参与讨论较多较长的楼是A站转发楼:http://www.acfun.tv/a/ac2062676

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