“有效”的DPM

个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。

SU-152:啊~~~~~~~~~

122-44:啊~~~~~~~~~

豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~

STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~

你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。

苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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XVM与战绩服务器访问问题

目前收到大量反馈称博客、沙盘与战绩插件访问出现问题,且182.18.61.50服务器无回应。

XVMCN正在试图确定原因,由于关键技术人员暂时无法取得联系,对于给诸位造成的不便表示歉意。

如有使用XVM后卡在车库载入界面的情况,请暂时卸载XVM(反正现在战绩系统也挂了)并等待进一步消息。

感谢诸位对XVMCN的支持。

战舰效率改版

基本完成了
如果有出现沙盘数据更新有问题的
请删除沙盘/profile/下面的文件 然后重启沙盘

现在效率的计算是 (战力-战舰战力权重)/该等级权重+100%,定义是在完成本身基础的工作(战舰权重)以外,额外完成了该等级平均值的百分比,
150%=100%本身工作效率+50%该等级船只的效率

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