关于F119

Hovering above South Pacific Ocean

效率的末世

WN9效率在长期无法解决数据来源的状况下,于2016年在实质上被判了死刑。由于官方API能提供的数据一直有限,加上要照顾旧车数据不全,效率组没有魄力放弃这种长期不玩的车,都是我在之前WN9刚刚开始研发就认定其难以实现的原因。

WN8效率值上线一年观察

至今WN8效率总共更新了30版。之前第29版计算出现重大错误,随后2017年5月第30版期望值发布时WNX效率组宣布,由于人员流失严重、无法维持数据定期更新而在WotLabs重启“平均期望值”模式,也就是说同级同类型车期望值被拉平。——T50/51和豹1一样期望值,这很科学。

WNX效率组有人当时有人计划开发一版基于“近期数据”,根据全服务器平均数据自动更新期望值的效率,然而此事至今已经5个月,未见任何更新。

XVM开发组在v30之后决定采用自己收集的数据更新WN8效率期望值,不再与WNX效率组保持一致。

在长期入不敷出后,外服最大的缓存分析网站VBAddict于2017年8月宣布准备关闭。

由于八爪离职,2017年10月XVMCN宣布战力系统升级冻结,仅保持数据更新;战争沙盘停止开发。

什么是WG明确定义的作弊插件?

Which Modifications Will Be Penalized?

来源:https://worldoftanks.com/en/news/general-news/forbidden-mods/

翻译来自亚服,【本人有少量校订】:https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/announcements/fair-play-policy/

We know there are many mods out there, and we’ve integrated features from some of the best. However, some mods or apps work against the community’s best interests. To be clear on what makes our “naughty and nice” list when we review third-party software, here’s how we divide them up:

我們知道遊戲中有著許許多多的模組,而我們也已經把一些實用的社群模組裝進了遊戲。然而,其中有一些模組及軟體與所有玩家的最大利益背道而馳。為了明白哪些第三方軟體是在我們好或不好的名單上,我們將它們分成三種不同的類別:

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送君千里,终须一别

特色

中华最大战力系统XVMCN倒闭啦!船长八爪带着小姨子跑路啦!所有战力全部21%,全部21%!

我想很多人都已经看见了我们(或者说我)在贴吧搞的“大新闻”。自从我13年加入XVMCN(以及从多玩出走),一转眼坦克这个游戏已经药丸了整整4年,战舰也已经公测了两年。然而坦克还活得不错,离鬼服还不知道要多久。

大战力系统在13年成功上线,离不开空中网相关负责人的支持。没有大量、准确的第一手数据支持,八爪也难为无米之炊。

对脚本挂机、工作室刷分的打击,可以说是大战力系统衍生出来的“副产品”;八爪从内部推动的这项早就应该进行、却因为WG和空中网态度暧昧而拖拖拉拉的工作,对游戏环境的深远影响怎么赞赏也不为过。

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“有效”的DPM 第二期

禁止转载多玩。

随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。

在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?

第二期为您揭秘。数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。

上期链接:http://xvm.garphy.com/?p=19112


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玩家们用了什么炮呢?

这是用上次算有效DPM玩剩下的数据搞得一点小游戏——大家可以看看自己的直觉和实际是不是一样。

问题如下:

  1. 4005和183谁AP打得多?
  2. 莱茵上128打出去的炮弹数和150打出去的炮弹数比值大概是多少?
  3. 四运上的128和150呢?
  4. A-43这个车,大家选择了57还是76?
  5. VTU这辆传奇的坑逼车,105的用户大概有多少?是不是没人用105?
  6. KV-2和T49,哪个HE打得多?
  7. 7201和268呢?
  8. 88炮猎豹多还是105猎豹多?
  9. WZ131用100炮的能不能有30%?
  10. 英国美国两个谢尔曼对炮的选择一样不一样?和四号比呢?
  11. WZ132的85炮和100炮相比,用85炮的能不能过半?
  12. 342用122炮的 能不能够5%?20%呢?
  13. 110的三百穿和100炮,你觉得用户比较多的一方是谁?能不能达到60%占有率?
  14. 巴顿和征服者两个超长坑逼白板,我服群众过哪个过的更慢?

 

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“有效”的DPM

个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。

SU-152:啊~~~~~~~~~

122-44:啊~~~~~~~~~

豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~

STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~

你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。

苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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XVM与战绩服务器访问问题

目前收到大量反馈称博客、沙盘与战绩插件访问出现问题,且182.18.61.50服务器无回应。

XVMCN正在试图确定原因,由于关键技术人员暂时无法取得联系,对于给诸位造成的不便表示歉意。

如有使用XVM后卡在车库载入界面的情况,请暂时卸载XVM(反正现在战绩系统也挂了)并等待进一步消息。

感谢诸位对XVMCN的支持。